Android

4 Mga Palatandaan na Ang Mga Laro sa Pag-aani ay Nagtitiis

KAI SOTTO NAKIPAGLARO SA MGA KAIBIGAN NIYA SA PILIPINAS

KAI SOTTO NAKIPAGLARO SA MGA KAIBIGAN NIYA SA PILIPINAS
Anonim

"Die, GameStop, Die!" Hindi mo makikita ang mga developer ng laro na nagsasabi na para sa publikasyon - ngunit iniisip nilang lahat. Tiwala sa akin. Kumuha ng ilang mga inumin sa kanila (tulad ng ginawa ko sa linggong ito sa DICE summit), at makikita nila maibulalas ang tungkol sa kung paano ang laro retail higante ay lumang balita. Ngunit sa rekord, hindi kailanman narinig ang isang mapanlinlang na salita.

Napakadali na ito ay maaaring ang ilang mga pagpalya tungkol sa mga kasamaan ng mga pangalawang laro at kung paano ang muling pagbebenta ng merkado ay dumudugo ng pera mula sa komunidad ng pag-unlad ng laro. Matapos ang lahat, ang isang tingian kadena na gumagawa ng milyun-milyon sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga ginamit na laro at hindi nagbabayad ng barya sa mga royalty sa mga gumagawa ng laro sa mga benta na iyon ay unti-unti na namamatay sa ilang mga gumagawa ng laro. Halos ito ay palabas na iyon, ngunit sa pakikipag-chat sa mga developer at mga executive sa summit, naisip ko. Sa pagitan ng pag-urong at pagsulong sa digital distribution, 2009 ay magiging taon na ang lahat ay nagbabago. Hayaan akong mabilang ang mga paraan …

• 1. Indie games ay magiging ng maraming mas sopistikadong.

Maliit na mga developer makakuha ng isang pagkakataon upang makipaglaro sa mga malalaking lalaki, salamat sa madaling mapupuntahan online Bentahe - ngunit ang mga malalaking lalaki ay natututo ng mga aralin mula sa indie crowd.

Sa mas kaunting tingi chain at mas mababa ang pera upang mamuhunan sa stocking tindahan, ang mga retailer ng laro ay hindi maglalagay ng halos mas maraming "mapanganib" na mga laro sa kanilang mga istante. Tiyak, makikita mo ang nangungunang 10 ligtas na taya - ang Madden NFLs at Grand Theft Autos ng mundo sa paglalaro - ngunit ang mga talagang out-there games ay hindi magkakaroon ng pagkakataon. Paano mo ipapaliwanag ang isang laro tungkol sa mga bulaklak sa isang mamimili mula sa Walmart? (Pahiwatig: Gamitin ang sock puppets).

Gayunpaman, isang nag-click, noong kamakailan lang ay na-download ko ang The Maw sa Xbox 360. Narito ang isang laro na nagbebenta para sa 800 puntos (10 real world bucks) at pa ay kaya slickly pinakintab na ito Maaaring naka-package na bilang isang buong produkto ng tingi. Kinokontrol mo ang cute, cuddly na dayuhan na bibig na talaga ang pinakamababa, pinakamalupit na alagang hayop sa sansinukob. Ang mga magagandang graphics, maayos na gameplay na mekanika - inirerekomenda ko highly na i-download mo ang demo upang makita kung ano ang pinag-uusapan ko.

• 2. "Second-tier" games ay patuloy na lumilipat

Dahil sa ekonomiya at mga gastos na nanggagaling sa mga pisikal na disc ng pag-publish, mas maraming mga developer ang nagpapatibay ng kaisipang "online-first."

Watchmen hit theaters sa Marso 6, at Watchmen: The End Is Nigh ay ang tie-in na laro. Mahigpit itong nakabalot sa mga makintab na mga eksena sa comic-book cut at pindutan ng dalawang-player na lamat na nagpapatakbo sa paraang inaasahan mong isang kumpletong, full-price na laro na kumilos. Ito ay mas maikli. At mas mura. At makukuha lamang online.

Nakakatawang kuwento tungkol sa: Sa maikling panahon, ito ay magiging isang laro na nakabatay sa disc na retail. Ngunit sa halip na magmadali ng isang kalahating tapos na produkto sa pinto, ang pangkat ng pag-unlad ay nagpasiya nang maaga upang tumuon sa paggawa ng isang maida-download na episode. Smart move

• 3. Ay ang dulo ng mga sequels ay malapit?

Higit pang mga developer ay sangkahan ang tradisyonal na krono ng pagkakasunod-sunod at sa halip ay nagbibigay ng mga pangunahing maida-download na mga update sa nilalaman. Pagkatapos ng lahat, sabihin sa mga tao na ang mga bagong karagdagang materyal ay paparating na, at mas malamang na mag-hang sa mga orihinal na disc. (Ang mga developer ay hindi kailanman aaminin ito, ngunit ito ay isang magandang paraan para mapanatili ang mga tao mula sa muling pagbebenta ng kanilang mga laro.)

Mga Sequels ay hindi kailanman, kailanman umalis - sila ang account para sa karamihan ng mga ligtas na mga taya na istante ng stock store. Ngunit sa halip na magmadali sa kanila sa lalong madaling panahon, maaari lamang panatilihin ng mga developer ang pagdaragdag ng mahusay na nada-download na nilalaman. Sa loob ng nakaraang mga linggo, na-download ko ang isang buong serye ng mga karagdagang misyon para sa Star Wars: Ang Force Unleashed, at na-grabbed ko ang Pagpapalawak ng Operation Anchorage para sa Fallout 3. Parehong nagdagdag ng ilang mga bagong gameplay at kuwento sa ibabaw ng kung ano ang ' d na nakita at tapos na.

At sa linggong ito, ang mga guys sa Rockstar ginawa ito muli. Ang Lost and the Damned, para sa 1600 points (20 bucks), nararamdaman tulad ng isang buong bagong laro na binuo sa ibabaw ng GTA IV. Gupitin ang mga eksena, scripting - ang mga gawa. Tulad ng Operation Anchorage, ang TLATD ay gumagamit ng bukas na mundo na mayroon at nagdaragdag ng isang bagong layer sa kung saan ka na naging.

• 4. Mga presyo ay bumababa!

Ang pag-urong na ito ay dapat na wakasan ang presyo ng ilang mga laro. Ang isang laro ba talagang kailangan sa gastos 60 bucks - at sa pag-urong na ito, maaari ba itong manatili na mahal? At hey, bakit maaari kang bumili ng isang laro sa online na serbisyo ng Steam ng Valve, ngunit ang digital na bersyon ay nagkakahalaga ng mas maraming bilang isang boxed na kopya?

Sa ibang gabi, ang tagapagtatag ng Valve Software na si Gabe Newell ay nagbigay ng ilang mahusay na halimbawa ng kung paano ang mga digital na benta ay ang hinaharap - habang nagsasabi na humihingi ng paumanhin para sa pagiging isang "Steam Whore." Ang hit ng nakaraang taon, ang Kaliwa 4 Dead, ay nagawa ang mabilis na negosyo, na may magagandang benta sa parehong online at sa mga tindahan ng tingi - kahit na walang kakayanin ang iba. Ngunit salamat sa isang pangunahing benta sa katapusan ng linggo ng Pangulo ng Araw, ang Valve ay nagbenta ng higit pang mga kopya sa 50 porsiyento off kaysa sa ginawa nito sa buong presyo kapag ang debut ng laro. Ang bilis ng kamay ay upang mahanap ang magic presyo point kung saan ang mga developer ay maaaring magbenta ng sapat na karagdagang mga kopya ng isang laro upang bigyang-katwiran ang presyo cut.

Ang pinagkasunduan sa paligid ng Dice ay na tingian ay hindi pagpunta sa matuyo sa magdamag, ngunit ang mga publisher ng laro at mga developer ay rethinking kung paano sila nakikipag-ugnayan sa komunidad at kung paano sila naglalabas ng mga laro. Maaari ko lamang pag-asa na ang resulta ay mas mahusay, mas mura mga laro para sa iyo - at mas maraming pera ang papunta sa mga karapat-dapat na mga pockets ng developer.

Hanggang sa susunod na oras …

Kailangan mo ng mas maraming nerdity? Sundin ang Casual Biyernes kolumnista at PC World Senior Writer Darren Gladstone sa gizmogladstone sa Twitter para sa higit pang mga tip sa pag-aaksaya ng oras