Android

5 Mga Bagay Ang Mga Elder Scrolls V Hindi Dapat Gawin

Knee Pain । घुटनों का दर्द । 3 Mistakes । ये ग़लतियाँ ना करें

Knee Pain । घुटनों का दर्द । 3 Mistakes । ये ग़लतियाँ ना करें
Anonim

Ano ang mangyayari sa Vegas ay mananatili sa New Vegas, ang setting ng isang bagong tatak ng standalone na Fallout 3 na inihayag ang panig na ito ng pond (London) nang mas maaga ngayon. Hindi ito sa pamamagitan ng Bethesda, kundi sa Obsidian Entertainment, na ang mga miyembro ay kasangkot sa ilan sa mga pinakamahusay na computer na RPGs kailanman (Planescape: Pahirap na parusa, ang unang dalawang Fallout na mga laro) pati na rin ang ilan sa mga pinaka-karaniwan (Knights ng Lumang Republika 2, Neverwinter Nights 2). Ang lahat ng alam natin sa sandaling ito, kaya't palitan ko ang paksa nang bahagya sa pamamagitan ng pag-isip nang walang kahihiyang.

Ang Oblivion ay lumipas nang maraming taon, ang Fallout 3 ay nakakita ng dalawang nada-download na mga pack ng nilalaman na may isang ikatlo sa abot-tanaw, at kaya ko Ang Bethesda ay nasa gilid ng pagsasabi ng isang bagay (marahil sa E3 2009?) Tungkol sa kanilang ikalimang The Elders Scrolls romp. Iyon ay V bilang sa limang, hindi "vee" tulad ng sa vermicelli. O Vicodin.

Huwag isipin na sila ay nagtatrabaho sa isang ikalimang yugto para sa sandali ngayon? Meron sila. Ito ay hindi lamang na si Bethesda's Paul Oughton ang nagtagumpay sa mga beans noong Oktubre nang sinabi niya ang lineup ng pag-unlad ng kumpanya "Sa sandaling mayroon kaming Fallout 3 para sa taong ito at potensyal na mayroong bagong titulo ng Elder Scrolls noong 2010." Ang "potensyal" ay nangangahulugang ito ay advanced na lagpas sa isang kisap sa mata ng Bethesda.

Ang Elder scroll V? O ang aking kamakailang paglalakbay sa Scotland?

Iyon ay sinabi, kamakailan kong hinila ang Oblivion sa istante para sa isa pang papunta. Alam mo, tingnan kung paano ito nakasalansan, tatlong taong gulang. Hindsight's tetchy-tetchy, at baka ang mga hindi ka pamilyar sa aking mga nakaraang mga saloobin sa laro ay ipinapalagay na ako ang ilang uri ng RPG-killjoy, alam na ang aking orihinal na pagsusuri para sa Computer Gaming World ay isang buong limang-star editor ng pagpipilian ng kaskad ng mga superlatibo.

Bukas sa listahan:

1. Huwag recycle ang iyong mga aktor ng boses. Okay, nakuha ko na ang Oblivion ay isang Really Big Game at malamang na humihip ka ng dalawang-ikatlo ng iyong badyet na snagging Patrick Stewart at Sean Bean at Lynda Carter, ngunit ang mga bituin ay hindi gaanong kilala Ang kumikilos na talento ay narito, ang pag-modulate ng mga accent at vocal timbres ay hindi nag-scrub out sa mga maliwanag na masasamang-overlord-shtick guys tulad ni Craig Sechler na nagaganap (sino ba ang tunog na ito?). Dahil sa pagpili sa pagitan ng "voiceless text" at "recycled voice acting" na audio? Kukunin ko ang teksto kasama ang aking sariling imahinasyon, mangyaring

2. Huwag gawin ang mapa sa mundo ng isang-katlo sa kabuuang sukat ng screen. Tingnan natin ang isang full-screen na mapa ng tapat sa kabutihan. O hindi bababa sa isang full-screen na mapa na pagpipilian. Alam mo, tulad ng mga bintana sa Windows? Minimize-maximize? Ito ay masamang sapat na ang bersyon ng PC ay isang tuwid na port ng interface ng pagwawasak ng console ng console, ngunit kahit na sa isang TV screen na may isang gamepad, ito ay tulad ng sinusubukan na basahin ang isang mapa na naghahanap sa pamamagitan ng slit sa isang medyebal na helmet. Bigyan kami ng isang mapa na karapat-dapat sa mundo ng laro, at kung hindi mo naisip, gawin ang antas ng zoom tuloy-tuloy na alaala ng Supreme Commander ng GPG. O kung masyadong mataas ang pagkakasunud-sunod, hindi bababa sa higit pang mga granular na antas ng pag-zoom, mangyaring

3. Huwag panatilihin ang parehong engine ng labanan ng unang tao. Lay Fallout 3's opsyonal na pause na nakabatay sa paglaban sa paglalakad sa amin. Ang ilan sa atin ay gustong maglaro ng aming mga laban maliban sa pag-crash-'n-smash brawling, lalo na nakikita na ang scuffling ay tumatagal ng bahagi ng laro ng leon sa mga laro na ito. Ako ay isang mababang antas 15 Nightblade sa kasalukuyan, at may 39 araw sa ilalim ng aking sinturon (mga araw ng laro, iyon ay) na pinatay ko ang higit sa 300 na nilalang, karamihan ay sa pamamagitan ng paglubog at paghila ng gatilyo na walang kahulugan. Magdagdag ng isang maliit na mas taktikal na lalim kaysa lamang strafe-slashing o spell-casting. I-adjust ang laro sa third-person na may opsyon sa unang tao (sa halip na kasalukuyang pagbabagong diin) at i-reboot ang istilo ng labanan ng Dynasty Warriors. Medyebal na hand-to-hand sa uri ng first-person ng bland pagkatapos mong palo-block-whacked iyong ikasampung foozle. Ang ikatlong tao ay gumagana nang walang hanggan kung gusto mo ng isang tunay na kaleidoscopic (at sa gayon ay mas gripping) labanan engine.

4. Buwagin ang quest personas na garrisoned sa dulo ng kailaliman ng random generic dungeons na puno ng mga antas-iteratibong impiyerno-itlog ng isda. Kasalukuyang ako ng pag-hack at slashing ang aking paraan sa pamamagitan ng Deranged Zombie Numero 15 at 16 bilang spelunk ko patungo sa ilalim ng digs ng isang cave-maze upang makipag-chat sa ilang mga Mage's Guild pagkatapon na nagpasya - tulad ng bawat iba pang mga cave-dwelling nutjob - na pagpupulong na may isang bungkos ng mga brainless corpses ay lahat de groovy. Kung nakakita ka ng isang piitan sa Oblivion, nakita mo na … well, kung hindi lahat ng huling isa sa mga ito, tiyak na ang lot. Kung kami ay natigil sa paggalugad ng halos umuulit na malungkot na asul na kulay-abo na mga grotto at lairs, hindi bababa sa gawin ang mga naninirahan 'motivations na maaaring maging totoo kaya hindi kami nakakakuha ng masama. Iwanan ito sa Beaver crackpots na naninirahan la vida mundane sa ikawalo o ikasiyam na mga lupon ni Dante.

5. Kunin ang kamera sa labas ng mga mukha ng NPC. Samantalahin ang opsyon sa mababang gastos ng daluyan na maging saanman, anumang oras, para sa higit pang dramatikong pagkukuwento. Kahit sino pa ang pagod ng pag-zoom-sa-mukha na diskarte sa Oblivion at Fallout 3 sa mga pag-uusap? Oo, sigurado, ang mga Argonyano ay nakikita ang kanilang mga balbas na kaliskis at estilo ng slit style, ngunit ang mga sesyon ng head-on na sinamahan ng repetitious voice acting at off-the-shelf facial ticks ay nagsusuot ng malugod na pagbati. Kunin ang camera na gumagalaw at grooving. Magtapon ng ilang pirma ng direktoryong motibo para sa mahahalagang mga ulo ng pakikipag-usap. Matugunan-at-greets sa mga character tulad ng Jauffre at Martin nararapat na tumayo bukod sa random chitchat na may ilang mga mainit ang ulo Orc kvetching tungkol sa Kvatch sa labas ng isang tolda sa Anywheresville. Magsimula sa 180 degree rule … pagkatapos ay sa pamamagitan ng lahat ng paraan smash ito sa piraso.

Iyon ang aking unang limang. Manatiling tuned para sa limang higit pang mga sandali, o idagdag ang iyong sariling ibaba.

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, iparada ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.