Komponentit

5 Unorthodox PC Games na Panoorin noong 2009

Первые Игры для Windows95 - Podcast Old-Games.ru №88

Первые Игры для Windows95 - Podcast Old-Games.ru №88
Anonim

Ang oras ay halos up para sa 2008, kaya kung ano ang darating eksklusibo sa PC manlalaro sa 2009? Mga seksyon, prequels, at maraming bagay na iyong naririnig tungkol sa para sa mga edad (Ang Sims 3, StarCraft 2, at Diablo 3, oh my!). Kaya kung paano ang tungkol sa ilang mga marahil ay hindi mo?

Anno 1404 . Ako ay isang pasusuhin para sa mga laro ng Anno. Ay naging mula noong 1602 A.D. (ang laro, iyon ay). Ang mga ito ay mabagal na maghurno ng real-time na mga puzzler na diskarte na makulay na isang bag ng Skittles na may mga tambak ng rasyang medyebal (ibig sabihin ay maibigin na romantikong) European charm. Mag-isip ng mga hornpipe at dulcimers, nag-iisang smithy hammers at waves smacking laban sa mga wharfs ng kalakalan habang ikaw ay tumagas sa mga interdependent trade chains at nagtulak sa paligid ng mga conifer-carpeted na landscape para sa mineral, asin, at metal na mga mina. Ang Anno 1404 ay nagbabalot ng mga bagay sa ibabaw ng Orient sa unang bahagi ng ikalabing-limang siglo, na nangangako ng lahat ng kape, mosaic, at carpet na maaari mong i-cram sa iyong Hanseatic o Tsino na mga barko ng ilog, kasama ang mas malaking isla (ergo mas malaking lungsod), isang sandbox goof-off mode, at "dose-dosenang mga bagay na may kahanga-hanga" kasama ang "mga bagong napapasadyang elemento" upang "ipahayag ang iyong pangitain at … hugis ang katangian ng [iyong] mga lungsod." ETA: Marso 2009.

Drakensang: The Dark Eye . Ito ang sumunod na hindi ka pa naghihintay para sa isang seryeng serye ng RPG na marahil ay hindi mo maalala, ngunit nais mong panoorin ang isang ito pa rin, kahit na ang iyong DragonAgeDiablo3StarTrekOnline nuts. Nakuha na ni Drakensang ang mga visual chops, ngunit ito ay maliit na wrinkles tulad ng mga puntos ng karanasan na maaari mong gastusin sa fly at tinker-friendly na pantaktika labanan na maaaring i-clear ang parehong-ol-parehong-ol labanan suksukan. Na-play ko ang pangwakas na bersyon para sa nakaraang ilang linggo (panoorin ang aking pagsusuri sa Pebrero) at nagkakaroon ako ng isang sabog. ETA: Pebrero 2009.

Puso ng Iron III . Tinutulungan tayo ng Diyos, ang tanging macro-socio-militar-ekonomiya-real-time na World War 2 simulator ay malapit nang makakuha ng higit pa complex. Ang bilang ng pag-ulit ng tatlong mga pangako sa pag-ikot ng kabuuang mga lalawigan ng huling laro (halos 2,600) hanggang sa paligid ng 14,500 at mag-drill down sa mga larangan ng digmaan upang "gawing mas madali para sa manlalaro na pamahalaan ang labanan sa halip na march big stack sa isa't isa." Tunog tulad ng grog-langit para sa WW2 na mga buff (na kasama sa akin). Ang baligtad ng disenyo ng Paradox ay MO na ang developer ay nakikinig sa marunong sa feedback ng manlalaro at nagpapatakbo ng isang buhay na post-release patch-factory na may daan-daang mga "fix-up" na inilabas halos buwan-buwan. Ang downside's na digesting ang ensiklopediko mechanics ng laro ay maaaring pakiramdam ng isang bit tulad ng sussing ang mga gilid ng isang maze na walang katapusan sa pagkilos ng bagay. ETA: Q3 2009.

Machinarium . Mayroon akong isang bagay para sa oddball point-and-click na mga laro ng pakikipagsapalaran mula sa indie code-fiddlers, at Machinarium ay kwalipikado bilang unang rate kakaiba. Ito ay mula sa lalaki na responsable para sa Samorost, isang "surrealist organic" adventure / palaisipan laro na nanalo ng isang bungkos ng mga parangal sa 2007 (ito ay higit sa nakuha bawat isa). Ayon sa developer ng Czech na si Jakub Dvorsky, ang kanyang followup, Machinarium, ay "isang kakaibang magaspang na metal na lugar na naninirahan ng mga robot." I-play mo ang isa sa mga huli, isang maliit na dude na metal na hindi makatarungan ang pumutok para sa scrap, ngunit nababanat sapat na upang kunin ang iyong sarili, sneak pabalik sa bayan, habulin ang masamang guys, at sa huli i-save ang robot-babae. Habang ang iba ay pagkatapos ng "gothic romantic" ni Jane Jensen na Grey Matter, malamang na masusumpungan mo ako sa paglalaro nito. ETA: Early 2009.

Storm of War: Battle of Britain . Ang nakabaligtad sa pagtatrabaho sa isang beses na matataas na genre (lookup "flight simulation" mula sa unang bahagi ng 1990s) ay na maaari mong itakda ang iyong iskedyul nang walang pasensiya. Ang mga tagahanga ng Sturmovik ng IL-2 ay maaaring muffed na ito uber-WW2 flight SIM ay kinuha ng ilang dagdag na taon, ngunit ang lahat ng mga palatandaan ipahiwatig 2009's kapag ang pagtatangka ng Oleg Maddox na magtiklop ang Labanan ng Britain sa wakas ay nakakakuha ito nagmamartsa mga papeles. Kung ang laro ay tulad ng 1C's serye IL-2, malamang na ito ay karibal ng nakamamanghang Black Shark ng DCS para sa ridiculously makatotohanang mekanikal na katapatan. Sa pagitan nito, ang huli sim, at pagpapalawak ng DC10's A10-Warthog, 2009 ay maaaring maging ang sweetest pa para sa aviation / avionics wonks. ETA: Kapag ginawa ito ni Oleg Maddox, 2009.