Android

8 Hour Review: Star Ocean Ang Huling Pag-asa

История Серии Star Ocean, часть 1

История Серии Star Ocean, часть 1
Anonim

Kung nais mong pang-akit ang mga bagong manlalaro, tandaan sa koponan ng disenyo ng Hapon: Huwag buksan gamit ang isang aklat-aralin. Star Ocean: Ang Huling Pag-asa ay, at hindi ako nagustuhan. Ito ay tulad ng isang autonomic trope na may tinatawag na genre na ginagampanan ng estilo ng Hapon - kailangan mong matutunan ang buong laro bago ka papayagang i-play ito.

Pagkatapos ng isang maikling intro na bumisita sa lahat ng stereotypical post-apocalyptic beats tungkol sa World War III at internasyonal na pagkalungkot sa pagpapakain ng isa pang mahamog na Roddenberry-esque na pangitain ng ilang mga utopian sa hinaharap na espasyo paggalugad programa, ikaw ay idineposito sa loob ng isang labanan simulator tulad ng isang aksyon figure sa loob ng isang plasteel rotunda. Lumilitaw ang isang menu, at napagtanto mo na ito ay isang tagaplano ng aralin na idinisenyo upang tulungan ka sa buong realtime na sistema ng labanan sa labas ng plato.

Bago mo paalisin ang pagngangalit sa mukha mo pagkatapos matutuhan ang pangunahing tao na pinangalanang Edge Maverick (na ako ' ang bigyan mo ay mas mahusay kaysa sa Blade Cowboy) nakakasakit ka sa buong silid na nagpaputok ng walang kabuluhan na mga dudes na tulad ng Tron at pag-aaral kung paano mag-pull off blindsides (sneak attacks) at chain combos at punan ang iyong rush gauge (tulad ng limit break) at … Yeah. Ito ang maling paraan upang magsimula ng isang laro. Anumang laro. Gusto mong paluguran ang mga manlalaro, hindi maputol ang buong manu-manong sa kanila.

Iyon ay sinabi, ako'y am na natuwa sa pananabik ng laro. Ito ay seryosong. Nang ang Edge Park ay nagpupunta sa kanyang mga kamay matapos mag-utos ng Calnus bago mag-soliloquizing tungkol sa responsibilidad at tungkulin, siya ay kaya matinding. Para sa isang feathered-blonde androgyne na may isang masalimuot na kumplikado kababalaghan, pa rin. Kung ikaw ay

hindi bago sa partikular na sangay off ang RPG puno ng kahoy, malamang na pag-shrugging tungkol sa ngayon. Intro session ng paaralan, suriin. Silly character, check. Ang istatistika ng operatibo ay puno ng mga cliches at constant cutscenes, suriin at tingnan. Sapat na lang, at sinasabi ko lang ang alang-alang sa lahat. Walong oras, ang tanging reklamo ko na nakikipaglaban ako sa parehong medley ng mga bug, wasps, at mga alimango-beses na mga oras ng isang daang para sa isang dosenang mga antas ng character. Ako ay cool na magmadali tungkol sa pagkolekta ng mga bagay-bagay at pagpuno ng mga puwang sa pagitan ng mga punto ng balangkas sa aking thumb tattooing ang pindutan ng pag-atake. Hangga't kung ano ang ginagawa ko ay kawili-wili, iyon ay. Hindi ito narito, at dahil hinuhukay ko ang mga idiosyncrasies ng taktikal na makina, kailangan kong masisi ang mga setting ng kahirapan.

"Madaling" at "Normal" ay magagamit, ngunit ang "Universe" at "Chaos" ay naka-lock hanggang sa matapos mo ang isang mas mababang setting ng kahirapan. Aling ay katawa-tawa. Mayroon akong oras para sa isang pass dito, at kung ako creaming ang pagsalungat sa "normal" na may isang-dalawang hit at pagkuha ng isang kamay off ang controller upang pigilan yawns, iyon ay isang disenyo ng depekto. Sapagkat kailan nahihirapan ang mga setting? Mula noong huling siglo, kailan nga. Oras upang gisingin sa ika-21 siglo.

Aking mga paboritong bit sa ngayon: Gusto mong laktawan ang cutscene? Tapikin ang isang pindutan. Walang mga surpresa doon, ngunit paano ang tungkol sa mabilis na pag-wrap ng teksto na nagdedetalye kung ano ang nangyari? Nakuha mo. Pinakamaganda sa lahat, maaari mong ma-access ang mga synopses anumang oras na gusto mo mula sa overlay ng menu ng iyong mga character, inaalis ang malabo bouts ng "dalawang linggo mula noong nilalaro ko at ginagawang muli ko nang eksakto?"

Oras ng Pagkumpirma 8: Worth Another 8

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, iparada ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.