Mga website

AMD Nag-aanunsyo ng Open Physics Initiative

Introducing PhysX SDK 4.0

Introducing PhysX SDK 4.0
Anonim

Ayon sa press release, ang AMD ay aktibong pumapasok sa pag-unlad ng library ng Bullet phsysics sa OpenCL at DirectXompute ng DirectX 11. Sa tuktok ng ito, Pixelux ay kumbinsihin ang pag-unlad ng kanyang may hangganan elemento ng pisika simulation software sa OpenCL at pagsasama ito sa Bullet. Tandaan na hindi ito nangangahulugan na ang software ng Pixelux ay

libre o bukas-source bilang Bullet, ngunit ito ay magpapahintulot sa mga lisensya na gumamit ng libre at open-source Bullet library para sa isang base na antas ng physics at pagkatapos ay mag-lisensya at mag-layer ng DMM engine ng Pixelux sa itaas ng iyon - at lahat ng ito ay pinabilis sa anumang GPU na may isang driver ng OpenCL. Ito ay isang malinaw na pagbaril sa buong bow ni Nvidia. Nvidia ang nagmamay-ari at naglilisensya sa PhysX physics engine, na bumili ng AGEIA noong nakaraang taon. Sinusuportahan ng PhysX ang lahat ng mga pangunahing konsol at PC, ngunit ang GPU acceleration sa mga PC ay ibinibigay lamang sa pamamagitan ng proprietary CUDA technology ng Nvidia. Ang layunin ng AMD ay malinaw na nagpo-promote ng pisika na maaaring tumakbo sa GPU o CPU ng sinuman, umaasa na ang kumbinasyon ng Bullet at Pixelux ay makakapagdulot ng mga solusyon ng physics na pang-itaas para sa mga developer na pantay-pantay o mas mahusay sa mga tampok at pagganap habang gumagawa ng mahusay na pakiramdam ng negosyo para sa mga developer.

Sa kasalukuyan, ang Bullet ay isang malayong ikatlong lugar sa mga makina ng physics, sa likod ng pinakasikat na produkto ng Havok at PhysX. Ano sa tingin mo? Makakaapekto ba ang Bullet at Pixelux kasama ang AMD na maglagay ng dent sa iba pang mga solusyon? Ang puwersa ng paglipat na ito ay Nvidia sa port PhysX sa OpenCL o DirectCompute?

Sundin Jason Cross sa Twitter o bisitahin ang kanyang site