Komponentit

BioShock Creator Says Games ay ang Convergence of Everything

История разработки "BioShock": Часть 3 - Концепт "Подводный Восторг"

История разработки "BioShock": Часть 3 - Концепт "Подводный Восторг"
Anonim

Forbes lamang fired ng ilang mga katanungan Levine ng paraan, kabilang ang mga sumusunod, na nahuli ang aking pansin:

Ano ang pinakamalaking pagkakamali ng industriya?

… kung saan ang Levine ay sumagot:

Ako ay isang tunay na mananampalataya sa pang-industriya na Darwinismo. Mahirap para sa isang industriya na magkamali dahil ang merkado ay may kaugaliang pagwawasto sa sarili.

Kwalipikasyon: Ako ay isang mananampalataya sa Ken Levine. Siya ay isang matalinong tao at ako ay may kasiyahan ng pagsasalita sa kanya nang harapan sa ilang oras. Siya ay isa sa mga kaunting mga laro ng mga tao na maaaring tumagal ng mga walang kabuluhang komplikadong pilosopiko at teoretikong mga ideya at itapon ang mga ito pababa sa kanilang mga mahahalaga.

Sa kabilang banda ako ay hindi isang mananampalataya sa industriyal na Darwinismo, kung dahil lamang sa hindi laging self-correct (sa praktikal na timeframes) sa pabor ng pinakamaliwanag, smartest disenyo. Halimbawa, sasabihin mo ba ang Microsoft Windows - sa amin mula noong 1985, at

nakararami kaya mula pa noong unang bahagi ng 1990s - ay palaging walang alinlangan na ang pinakamagandang operating system na magagamit? Sa aking karanasan, ang market mas madalas na nagwawasto sa pabor ng "kung ano ang gusto ng mga tao na mabuhay." Darwinian ebolusyon tumatagal ng millennia. Ang merkado, sa kabaligtaran, ay maaaring magbago nang pabagu-bago (at literal) sa isang magdamag. Ano ang higit pa, habang lumalaki ang industriya at mga gastos sa produksyon, bumababa ang panganib. Ang "artful" anomalya tulad ng BioShock ay lilitaw, ngunit sa balanse, nakikita namin ang pagtaas ng mga bilang ng mga laro na nagbibigay-kasiyahan sa lahat nang kaunti sa halip ng ilang mga tao ng maraming. Ang mga kalamangan at kahinaan ay nakasalalay sa iyong mga personal na inaasahan.

Iyon ay sinabi, ang mga laro ay nakakaaliw sa isang maliit na gilid sa iba pang media sa mga ito na nasusukat. Ang isang laro, katangi-tangi, ay maaaring itayo upang "mag-play" ayon sa personal na kagustuhan, nang hindi kinakailangang pag-uugali o pagpapalaya sa karanasan. Ang mga pelikula at mga libro ay tiyak na sumusuporta sa iba't ibang mga diskarte, ngunit sa mga tuntunin ng kung ano ang pisikal mong nakikita o pagbabasa, ang mga ito ay isang paraan sa, isang paraan out. *

Pagtugon sa tanong na "Kung hindi ka gumagawa ng mga laro, ano ang gagawin mo?" Si Levine ay tinatawag na mga laro "ang tagpo ng lahat," ngunit talagang sila ba? Sa tingin ko na ang pagkuha ng kung ano ang kanilang nag-aalok ng isang bit masyadong malayo. Ang mga ito ay tiyak na ang pampublikong dulo ng isang sibat na nagnanais sa kabuuang sensory na paglulubog sa pamamagitan ng "virtual reality" sa loob ng ilang oras ngayon, ngunit ang mga laro - "ligtas" na mga zone kung saan mo sinusubok ang mga hypotheticals - ay isang pagpapahayag lamang ng na konklusyon.

* Ito ironically na gawin sa mga isyu sa pagkontrol ng awtoridad na sinasabi ni Roger Ebert kung bakit ang mga laro sa video ay hindi kailanman magiging "mataas na sining" sa kahulugan ng ilang mga pelikula at mga libro at musikal na piraso. (Dahil tinutukoy ko ang "sining" bilang "mapanghikayat na kawalang kasiyahan," ako ay nagtatakot sa nakatanim na reference ni Ebert sa "nagpapahayag" na aspeto ng kritiko ng tatsulok na M.Ham Abrams.)