Car-tech

Black Annex ay ang pinakamahusay na QBASIC laro na iyong nakita

Pitik Lemonsito Game ft. Kabataan sa Kabundukan

Pitik Lemonsito Game ft. Kabataan sa Kabundukan
Anonim

Ano ang pinakamahirap na bagay na ginawa mo noong nakaraang taon? Ngayon ihinto. Bago ka sumagot, maihahambing ba ito sa paglikha ng isang ganap na indie game-slated na maaprubahan sa Steam na nilikha nang buo sa QBASIC? Marahil hindi.

QBASIC ay isang interpreter ng software para sa BASIC programming language na nagpakita sa 1991, at pangunahing ito. Narito ang isang maliit na video ng isang laro na nilikha ng IBM upang ipakita ang kahanga-hangang kapangyarihan ng QBASIC noong una itong inilunsad:

Nakuha mo ang ideya pagkatapos ng mga 45 segundo. Ngayon, higit sa 20 taon na ang lumipas-ngunit sa eksaktong parehong mga tool sa programming-mayroon kaming Black Annex. Tingnan ang trailer na ito gamit ang aktwal na gameplay-at hindi ko masasabi ito nang sapat-gamit ang parehong programming language na ang video sa itaas ay "nagpapalabas."

Hindi lamang ang mga simpleng visual na kahanga-hangang, ngunit ang gameplay ay talagang mukhang kumplikado at matigas sa master-hindi isang bagay na gusto mong asahan mula sa isang programming language na may simpleng mga loop at mga pahayag.

Ito ay isang isometric na sabotahe ng korporasyon at pagluslay na laro. Ang ibig sabihin nito ay eksaktong hindi ako sigurado ngunit maaari mong piliin ang iyong sariling mga ahente ng playstyle at sangkap upang "magnakaw, sirain, kunan ng mga kidnap at pumatay" hangga't gusto mo.

Hindi ko nais na 'matuto' kung paano gumawa ng isang laro -Naalam ko na alam ko kung paano gumawa ng isang laro. Kailangan ko lang bumalik sa mga tool na alam ko.

Ngunit bakit QBASIC kapag mayroong maraming iba pang mga makapangyarihang mga tool out doon na marahil ay mas simple na gamitin? Si Lance McDonald, tagalikha ng laro, ay nakinig sa kung kailan siya gumawa ng mga laro bilang isang bata na may QBASIC at nais na gumawa ng isang sulat ng pag-ibig sa mga magagandang laro ng '90s.

"Nang umupo ako upang gumawa ng Black Annex isang taon na ang nakararaan, Ayaw kong 'matuto' kung paano gumawa ng isang laro-natanto ko na alam ko kung paano gumawa ng isang laro. Kailangan lang akong bumalik sa mga tool na alam ko "sinabi ni McDonald. Binanggit din niya na nagpadala siya ng isang QBASIC game sa Epic MegaGames noong siya ay 9 at hindi kailanman narinig likod. Siya ay may isang bagay upang patunayan ang

Pahina ng Steam Greenlight ng Black Annex.

Ang Black Annex ay inihayag noong nakaraang linggo at nakakuha na ng maraming steam (pun intended) sa programa ng Greenlight ng Steam, kung saan ang mga gumagamit ay maaaring bumoto sa mga mas maliit na laro nila 'Gusto kong makita ang magagamit para sa pagbili sa Steam platform.

"Ito ay kahanga-hangang para sa komunidad ng pag-unlad ng laro," sinabi McDonald kapag tinanong tungkol sa mga potensyal na pag-akyat ng Black Annex sa Steam. "Ipapakita nito na kahit na ang mga lumang, inabandunang mga kasangkapan at ang pinaka-pangunahing piraso ng software ay maaari pa ring ilagay sa mga kamay ng isang taong nais na lumikha ng kanilang panaginip at magreresulta sa mga magagandang bagay na nangyayari."

Ang ilang mas masaya katotohanan tungkol sa laro:

  • Black Annex ay nangangailangan ng hindi bababa sa isang 2.6GHz processor dahil sa saklaw ng proyekto at ang unoptimized multi-dimensional arrays.
  • Ang nakakatawang tune ng laro ay sa pamamagitan ng Abducted by Sharks
  • Ito ay sumusuporta sa mods (ibig sabihin customized na mga misyon, mga antas, atbp.)
  • Ang laro ay isang 12000 linya.bas (BATAYANG) na file. Yeesh!