Android

Maaari ba ang isang Laro Batay sa Digmaang Iraq ay Apolitiko?

Iraq song 104

Iraq song 104
Anonim

Ay isang "makatotohanang" laro tungkol sa digmaan na sa paanuman nakaaaliw na isang hindi mapagkakasundo kabalintunaan? Iyon ang tanong na hindi direktang ibinabanta ng Six Days sa Fallujah, isang paparating na tagabaril ng third-person mula sa Atomic Games, ang parehong kumpanya (sa pangalan, kung hindi mga miyembro) na responsable para sa matagumpay na serye ng Close Combat real-time na taktikal na wargames na nagsimula sa masalimuot na sikolohikal mga sundalo ng mga modelo ng moral noong dekada ng 1990.

Anim na Araw sa Fallujah ay sumusunod sa isang pulutong ng mga US Marines sa loob ng anim na araw na oras na tumutugma sa Ikalawang Labanan ng Fallujah noong 2004. Lumilitaw na ang laro ay dumating pagkatapos ng 3rd Battalion 1st Marines - pagkatapos ay nagtatrabaho sa Atomic na bumuo ng mga tool sa pagsasanay para sa Marines - ay ipinadala sa Iraq at nakipag-ugnayan sa Unang Labanan ng Fallujah. "Nang bumalik sila mula sa Fallujah," paliwanag ng pangulo ng Atomic president na si Peter Tamte sa isang pakikipanayam sa GamePro, "hiniling nila sa amin na gumawa ng isang video tungkol sa kanilang mga karanasan doon, at tila tulad ng tamang gawin."

Ang huling " ang makatotohanang "laro ng militar mula sa Atomic (nagtatrabaho kasama ng Destineer, na bumili ng developer noong 2005) ay ang Close Combat: Unang Labanan, isang pagtatangka upang gayahin ang" Handa ng Team Fire Assist "ng US Marine Corps tactical combat approach na kinasasangkutan ng four-man teams gamit ang coordinated taktika ng paggalaw na tulad ng bounding. Ang laro ay hindi maganda ang natanggap, kabilang na ang tunay na sa iyo. Ang aking pagsusuri ay nagbabasa ng isang bagay tulad ng "paglalagay ng mga baril sa mga kamay ng mga morons ng kaaway ay kung paano mo ginagawang masaya ang Doom 3, hindi isang seryosong simulation ng militar sa militar."

Anim na Araw na ang tunog ay kapansin-pansing naiiba. Para sa mga nagsisimula, sinabi ni Tamte ang koponan upang makagawa ng "pinaka makatotohanang tagabaril ng militar na posible." Ang mga talaarawan, mga dokumento ng militar, imagery ng satellite, mga pakikipanayam sa mga Iraqis, ganap na destructible na mga kapaligiran, atbp Sa katunayan, ang Tamte ay talagang tumutukoy sa Anim na Araw bilang isang kaligtasan ng buhay na larong panginginig sa takot. Upang maging tapat, noong unang nabasa ko iyon sa pahina ng Wiki ng laro, naisip ko na ang ilang polemiko ay nagdudulot ng pulitikal na punto. Nope, just Atomic.

Nakita mo kung saan ito pupunta.

At iyan ay bahagi ng layunin sa disenyo, at para sa aking pera, mas maraming nakakaintriga. Anim na Araw ay hindi tunog tulad ng isang modernong digma pag-ulit ng Brothers sa Arms. Ito ay hindi isang laro ng pagkilala, kung saan ang glamourized ng horror at ang sikolohikal na delving ay nilalaro sa downbeats sa pagitan ng bullet-saturated scrums bilang pagpapakilos ng orchestral sweeps tugud sa iyong damdamin tulad ng mga string ng marionette.

Siyempre Konami vice-president ng marketing Anthony Crouts ay na sinusubukan (hindi matagumpay at kasalungat sa aking pagtingin) upang tanggihan ang mga paratang ng "pampulitika na mga pagpapahinga" kapag sinabi niya ang Wall Street Journal

Hindi namin sinusubukan na gumawa ng komentaryo sa lipunan. Hindi kami pro-digmaan. Hindi namin sinusubukan ang pakiramdam ng mga tao na hindi komportable. Gusto lang nating magdala ng isang nakakahimok na karanasan sa entertainment … Sa pagtatapos ng araw, ito ay isang laro lamang.

Tulad ng Crouts at sinuman na tumigil upang isipin kung gaano kalaki ang laro ng mga laro para sa higit sa dalawang segundo, gayunpaman nahulog ka sa isyu ng Digmaang Iraq, walang ganoong bagay na "isang laro lamang."

Para sa higit pang balita at opinyon sa paglalaro, i-park ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.