Android

China Pangungusap Virtual Pera Extorter sa Bilangguan

HINDI MO AAKALAIN KUNG ANO ANG GINAWA MG MGA PRESO SA GUWARDYA NG KANILANG BILANGGUAN | SKYLAR GURU

HINDI MO AAKALAIN KUNG ANO ANG GINAWA MG MGA PRESO SA GUWARDYA NG KANILANG BILANGGUAN | SKYLAR GURU
Anonim

Ang isang Intsik na nagpapagaling ng mga virtual na bagay at pera mula sa kapwa gumagamit ng Internet cafe upang mapabuti ang kanyang pagganap sa mga online na laro ay nasentensiyahan sa katapusan ng linggo, sinabi ng lokal na media. ang biktima at pinilit na ibalik ang virtual currency na nagkakahalaga ng 100,000 yuan (US $ 14,700), iniulat ng opisyal na ahensiya ng Xinhua news late late na Linggo.

Ang mga attackers ay nagpagaling rin ng virtual na kagamitan para sa mga online game mula sa biktima, sinabi ng lokal na media. Ang mga kalalakihan ay pinawalang halaga at ang pangunahing magsasalakay ay sinentensiyahan ng tatlong taon sa bilangguan ng isang korte sa lalawigan ng lalawigan ng Liaoning.

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na serbisyo ng streaming ng TV]

Pagbebenta ng mga armas sa in-game, nakasuot at iba pang mga item sa Ang mga manlalaro para sa real-world cash ay isang pangkaraniwang paraan para sa mga online gaming company ng China upang maging isang kita. Ang mga internet cafe sa Tsina ay madalas na nakaimpake sa mga tinedyer na naninigarilyo na nagsasagawa ng World of Warcraft o katulad na mga laro ng Chinese sa mahabang oras.

Ngunit maraming mga online na serbisyo sa labas ng paglalaro ay nagsimula ring nagsisikap na gumawa ng pera at panatilihin ang mga gumagamit sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga virtual na item, o virtual na pera na ginagamit upang bumili ng mga item na iyon, sinabi Benjamin Joffe, CEO ng Internet research firm Plus Eight Star. Maraming mga kumpanya ang nakipaglaban sa mga modelo ng kita na nakabatay sa ad para sa mga online na komunidad na kanilang pinapatakbo, sinabi ni Joffe.

Ang virtual na pera na ninakaw sa kamakailang kaso ay mga barya sa qq, ibinebenta ng Chinese Web portal Tencent. Ang mga gumagamit ay maaaring gumastos ng mga barya sa qq upang bumili ng mga item sa mga online na laro at magbayad para sa iba pang mga serbisyo, kabilang ang mga nasa massively popular na chat client ng Tencent, qq. Ang qq ay may 377 milyong aktibong gumagamit sa katapusan ng nakaraang taon, ayon sa taunang ulat ng Tencent.

Ang mga gumagamit ay madalas na nag-iimbak ng dagdag na mga barya sa qq o iba pang virtual na pera sa mga online na account, paminsan-minsan pagkatapos lamang gamitin ang ilang pera na binili gamit ang prepaid card. Ang mga barya sa QQ at karamihan sa iba pang mga uri ng virtual na pera ay hindi maaaring ma-convert pabalik sa real cash. Mayroong kahit saan sa pagitan ng ilang daang milyon at isang bilyong dolyar sa mga di-wastong mga barya sa qq sa sirkulasyon, tinantiya ni Joffe.

Walang batas sa Tsina na kasalukuyang nagbibigay ng proteksyon sa virtual na ari-arian, sinabi ng Xinhua. Ngunit ang korte ay nagpasiya na dapat itong protektahan sa kasong ito dahil ang biktima ay gumugol ng oras at pera upang makuha ito, ayon sa ulat.

Ang mga korte ng Tsina ay nag-aalangan na magtakda ng legal na precedent sa pamamagitan ng paghatol sa ganitong kaso, sinabi ni Joffe.

Ang binuo ng online na kultura sa paglalaro ng Tsina ay gumawa ng virtual na pera na partikular na popular na doon, ngunit ang konsepto ay nakuha rin sa Silicon Valley, Sabi ni Joffe. Halimbawa, ang mga gumagamit ng Facebook ay maaaring singilin ang isang credit card upang bumili ng bawat iba pang mga digital na regalo.

"Ano ang mahalaga ay hindi na ito ay nangyayari sa Tsina," sabi ni Joffe. "Ito ay talagang isang magandang ideya, at kumakalat ito sa buong mundo."