Car-tech

ID number at impormasyon ng contact. Ang mga online gaming company ay may tatlong buwan upang sumunod sa pangangailangan ng pagpaparehistro ng tunay na pangalan para sa mga bagong gumagamit, at anim na buwan upang sumunod sa mga umiiral na gumagamit. Ang mga regulasyon ay nagsasabi na ang mga kumpanya ay dapat mahigpitan ang oras ng paglalaro ng mga menor de edad, ngunit hindi nila tinukoy kung paano ang pagsubaybay na ito ay dapat mangyari.

Top 10 WORST Basketball Games Ever

Top 10 WORST Basketball Games Ever
Anonim

Ngunit analysts sabihin ang mga bagong regulasyon ay magkakaroon ng kanilang mga limitasyon, lalo na pagdating sa pagpapatupad isang sistema ng pagpaparehistro ng real-name.

"Maaari kang makakuha ng mga tao upang irehistro ang kanilang impormasyon, ngunit hindi mo maaaring kumpirmahin na ang taong nakaupo sa likod ng computer ay talagang taong iyon," sabi ni Cao Di, isang analyst na may iResearch. "Ang pagpaparehistro ay hindi magiging 100 porsiyentong epektibo, ngunit ito ay isang hakbang."

Ang dating mga online na manlalaro tulad ng 25 taong gulang na si Cheng Kai ay may higit pang mga pagdududa at sinasabi na ang mga menor de edad ay walang problema sa pagkuha sa paligid ng sistema. Inaasahan ni Kai na gusto ng mga bata na maglaro ang mga laro ay makakahanap ng mga magagamit na numero ng ID sa Internet o makuha ang mga ito mula sa kanilang mga magulang nang walang kanilang kaalaman.

"Sa palagay ko ang mga regulasyong ito ay walang epekto sa lahat," sabi niya. "Sa palagay ko ang Internet ay sadyang sinadya upang maging libre at bukas. Ang mga regulasyon na ito ay magbabawal lamang sa mga gumagamit."

Ang mga bagong regulasyon ay nagmumula sa mas malaking pagsisikap ng gobyerno ng China upang mabawasan ang pagkawala ng lagda sa Internet. Ang direktor ng Information Council Office ng Estado ng China ay naghatid ng isang pagsasalita noong Abril na nagsabing nais ng gobyerno na gawing "katotohanan sa lalong madaling panahon" ang Internet real-name system, ayon sa isang teksto ng pagsasalita na nakuha ng grupo ng mga Karapatang Pantao sa Tsina. Ang ilan sa mga paggamit ng system ay sumasaklaw sa pagbili ng mga cell phone at mga post sa web sa forums at bulletin boards.

"Ang Internet ay nagbibigay sa mga tao ng maraming mga tool para sa kanila upang gumana sa mga opisyal na regulasyon," sabi ni Mark Natkin, managing director ng Marbridge Pagsangguni batay sa Beijing. Ngayon nais ng gobyerno na mas mahusay na kontrolin ito, ginagawa itong "laro ng pusa at mouse" sa pagitan ng mga awtoridad na nag-isyu ng mga bagong patakaran at mga gumagamit na naghahanap ng mga paraan upang makalipas ang mga ito, idinagdag niya.

"Sa bawat oras na tulad nito ipinakilala, palaging may ilang mga paraan sa paligid nito, "sinabi Natkin.

Analysts idagdag na ang mga online game kumpanya ay dapat asahan maliit na epekto mula sa mga regulasyon. Ang Shanda Interactive Entertainment ng Tsina, isang sikat na online game operator, ay nagpahayag ng damdaming ito na nagsasabi na ang kumpanya ay umaasa na walang pagkawala sa kita dahil ito ay nasa pagtupad.

"Karamihan sa mga pahayag sa pinakahuling [gobyerno] na anunsyo ay naulit ang mga naunang regulasyon na Naaayos na, "sinabi ng kumpanya sa isang pahayag.

Kahit na ang pagiging epektibo ng mga regulasyon ay nagdudulot ng pag-aalinlangan, ang ilang mga online gamers ay nagsabi na ang mga regulasyon ay magkakaroon pa ng positibong epekto sa mga kabataan. Ang mga regulasyon ay nagsasabi rin na ang mga kumpanya sa paglalaro ay dapat bumuo ng mga paraan upang matiyak na ang mga menor ay maglalaro ng mga laro sa isang malusog na paraan.

"Maraming mga bata ang gustong maglaro ng mga online game na maaaring maprotektahan ang mga ito mula sa paglalaro ng masyadong maraming," sabi ni Li Ling Zuo, isang estudyante ng Tsinghua University.

"Hindi sa tingin ko ito ay isang problema. mahirap magparehistro sa mga laro na ito, hindi ko gustong maglaro, "dagdag niya.