? GTA V RP Tamil | Ipo konja neram REST edupoma?! - Evening MISSION MARK begins!
Ang online gaming subsidiary ng Intsik Web portal Sohu.com ay nag-file para sa isang paunang pampublikong alok sa Nasdaq stock exchange sa Martes sa isang posibleng hakbang patungo sa pag-aalok ng mga laro nito sa US
Changyou.com na mga plano upang magpatakbo ng massively multiplayer online ang mga laro sa US mula sa isang base na binuksan doon noong Enero, ayon sa isang pahayag na iniharap ng kumpanya sa Securities and Exchange Commission.
Ang nakaplanong listahan ay sumusunod sa isang boom sa mga laro sa online sa China na bahagyang pinabagal lamang sa pagbagsak ng ekonomiya. Ang online gaming market ng Tsina ay nagkakahalaga ng 20.8 bilyong yuan (US $ 3 bilyong) noong 2008, isang pagtaas ng higit sa 50 porsiyento mula sa taon bago, ayon sa iResearch, isang kompanya ng pagkonsulta sa Internet.
Changyou mismo ay nakakita ng paputok na paglaki sa likod ng ang napakalaking sikat na militar sining laro Tian Long Ba Bu, na nangangahulugang "Heavenly Dragon: Ang ikawalo Episode." Ang laro ay inilunsad sa Taiwan, Hong Kong at ilang mga bansa sa Timog Silangang Asya dahil ito ay unang inilabas sa Tsina noong 2007.
Ang revenue ng Changyou ay rocketed mula sa mas mababa sa US $ 10 milyon noong 2006 sa mahigit $ 200 milyon noong nakaraang taon, sinabi ng pag-file ng kumpanya.
Ang mga online na laro, isang relatibong murang paraan ng paglilibang, ay nakakaalam ng iba pang mga industriya sa mga nakalipas na buwan dahil ang pagtaas ng pagkawala ng trabaho ay umalis sa mga manlalaro sa loob at labas ng Tsina na may mas libreng oras, sabi ng mga analyst.
Ang kanilang pinakamabilis na paglago sa Tsina ay dumating sa ang mas kaunting pag-unlad ng kanlurang rehiyon ng bansa dahil ang mga pag-access sa Internet at pagpapabuti ng imprastraktura sa telekomunikasyon, sabi ni Guo Chenggang, isang analyst sa research firm na JL McGregor.
Ngunit habang ang World of Warcraft ng Blizzard Entertainment ay naging matagumpay sa Tsina, ang mga pagkakaiba sa kultura ay maaaring maging isang balakid sa ang US para sa mga laro ni Changyou, na hindi binibigyang diin ang detalyadong quests at piitan na nakukuha ng mga manlalaro ng Estados Unidos, sabi ni Guo. Ang mga laro ng Tsino ay may posibilidad na mag-focus sa mga duels sa pagitan ng mga manlalaro kaysa sa mga gawain na nakamit laban sa mga kinikilalang laro ng hayop o mga character, sinabi niya.
Pangingibabaw ng World of Warcraft at ang maliit na sukat ng online gaming market sa US, kung saan ang mga console game at offline PC Ang mga laro ay pinaka-popular, maaari ring lumikha ng mga paghihirap para sa Changyou kung naglulunsad ito ng mga laro doon, sinabi Guo.
"Maaaring mapanganib para sa Sohu." pumunta sa pangkalahatang gastos kasama ang mga posibleng pagkuha, sinabi ng pag-file nito. Ang Sohu ay mananatiling isang 71 porsiyento na taya sa Changyou.
Walang sinuman mula sa Sohu o Changyou ay agad na magagamit para sa komento.
(IDG, ang magulang na kumpanya ng IDG News Service, ay isang mamumuhunan sa Sohu.)
Readies ng Laro ng Intsik Xbox Live Arcade Game
Ang unang laro ng Xbox Live Arcade na binuo sa Tsina ay inilabas sa linggong ito.
Intsik YouTube Rival Sumusunod sa Filter ng Copyright ng US Firm
Ang mga paglipat ng lugar 56.com isang hakbang sa unahan ng mga pinakamalaking Chinese rivals nito sa paglaban sa naka-copyright na nilalaman
CHT, Microsoft, HTC Team up para sa Intsik Market ng E-book
CHT teamed up sa Microsoft, HTC at iba pang mga kumpanya sa