Android

Crayon Physics Review: Gumuhit ng World sa Newtonian Colours

Crayon Physics Deluxe прохождение Hardcore =1=

Crayon Physics Deluxe прохождение Hardcore =1=
Anonim

At ito ay isang laro?

Yep. At upang manalo, ang kailangan mo lang gawin ay gumuhit ng mga bagay.

Hindi lang

anumang bagay, isipin mo. Ang Crayon Physics, totoo sa pamagat nito, ay nagbabago ng kahit anong palabasin mo sa iyong crayon-tipped pointer sa isang dalawang-dimensional na bagay na may pisikal na heft. Gumuhit ng isang kahon na sinuspinde ng wala at ang grabidad ay hinila ito hanggang sa makatagpo ng ibang bagay, sabihin ng isa pang kahon, o isang rampa, o isang patlang ng lagari ng damo. Gumuhit ng kahon nang sa gayon ito kalahati sa isang pabilog na bagay sa pamamahinga at kapag bumaba ito, ang timbang at momentum ng kahon ay makalalampas sa paggalaw ng bilog. (I-download ang demo mula sa PC World; ang buong laro ay $ 20.)

Tandaan ang mga tuntunin ng agham tulad ng "potensyal" at "kinetiko" na enerhiya?

Ang iyong layunin, habang nagtatrabaho ka sa dose-dosenang mga mapa na naka-link na "isla," ay ang pag-iikot ng isang maliit na pulang bola sa isang gilid ng isang pahina patungo sa isang bituin na nahuhulog sa estratehikong hindi maabot.

Kunin ang bola sa bituin, iyon ang lahat doon, at ang laro ay hindi nagmamalasakit kung paano mo ito ginagawa.

Sa una, ang paggawa ay isang snap. Mag-drop ng isang bagay sa bola upang udyukan ito pakaliwa o pakanan sa isang patag na ibabaw. Maglagay ng mga tuwid na linya sa pagitan ng mga haligi upang i-clear ang mga puwang. Gumuhit ng mga ramp mula sa mga platform at ibuhos ang bola gamit ang mouse (pinapayagan ka ng isang maliit na bit ng inertial na magagamit) at ang gravity ay ang natitira. Pitch sapat malaking bagay sa dulo ng seesawing levers sa fling ang bola patungo sa tapusin linya. May ilang kaluwagan sa mga maagang antas na ito para sa pag-eeksperimento kung nais mong sadyang Rube Goldberg ang iyong paraan sa linya ng tapusin, ngunit ito ay karaniwang plain, point-to-point na mga bagay sa tutorial.

Sa kalaunan, gayunpaman, makakatagpo ka ng mga layout na nangangailangan mas sopistikadong spatial na pag-iisip. Paano mo nakukuha ang bola mula sa nag-iisang poste patungo sa isang libreng-lumulutang na bituin? Ano ang perpektong laki at hugis ng isang bagay na magpapalit ng isang pulkrum at fling ang bola sa kanan lamang tilapon upang i-clear ang isang kastilyo toresilya o slip sa pamamagitan ng isang malayong makitid na pagbubukas? Saan ang pinakamainam na lugar upang magdagdag ng mga joints sa isang pingga upang mag-swings sa tamang bilis at anggulo sa martilyo sa pamamagitan ng isang serye ng mga momentum-draining curves?

At pagkatapos ang laro ay nagdadagdag ng mga Rocket. At puwersahin ang mga arrow. At higit pang mga bituin. At huwag kang magulat kung ikaw ay nagliliyab hanggang sa ganap na tumigil sa isang antas na nag-iiwan ka ng stumped para sa mga dose-dosenang mga minuto, kahit na oras.

Ibig kong banggitin ang lahat ng ito ridiculously cute?

Paminsan-minsan, maaari mong bawasan kung ano ang maaari mong surmise intensyon ng antas ng designer ay sa pamamagitan ng inventing isang "mas simple" solusyon. (Anumang bagay ang napupunta, pagkatapos ng lahat.) Maaaring bigyang-kahulugan ng ilang mga manlalaro na "paglalaro sa sistema," isang nakikitang depekto na nagpapahiwatig ng isang malawak na diskarte sa kontrol ng manlalaro. Sapagkat ikaw ay maaaring gumawa ng anumang bagay, ikaw ay magaganap, sila'y magtatalo, dahil sila ay makikitid sa logistik at kalamnan sa pamamagitan ng mga antas na tila sila ay mazes. Alin sa mga kurso nila. Maliban sa isang bagay: Ang mga ito ay palaruan din.

Kukunin ko ang mga pilosopiya tungkol sa "kung anong ay isang laro, gayon pa man?" at lumaktaw sa punto: Ang Crayon Physics ay higit pa sa isang matalino at kakatuwa na laro. Ito ay may utang sa mas maraming Garry's Mod at Armadillo Run bilang Super Mario World. Ito ay tungkol sa pag-iisip ng mga ideya sa pag-iral na hindi mo magagawa sa tunay na buhay gamit ang mga elemental na mga prinsipyo sa pisikal. Oo, maaari mong gawin ang anumang bagay na gusto mo, at paminsan-minsan

ay gagawin mo, ngunit makikita mo rin ang kaakit-akit ng matulin na pagsasama-sama ng anumang pagkakamali na ang iyong utak ay nagmamalasakit sa cable sa iyong mga daliri na halos hindi mapaglabanan. Kung ikaw ay tulad ng sa akin, makikita mo ang mga antas ng muling bisitahin mo na natagpuan ang pinakamadaling "win" na estado sa, upang makabuo ng wildly imposible, stupendously walang katotohanan alternatibong mga. At na kung bakit ang Crayon Physics sui generis

. Ito ay isang laro. Ito ay isang laruan. Ito ay pareho, at ito ay hindi. Isang huling bagay. Kung sakaling makita ang iyong sarili sa Jeopardy na nakapako Alex Trebek at ang kategoryang "Kakatwa Sapat na Libangan" kasama ang isang screen na may paglalarawan "Ang dalawang salita ay hindi maaaring lumitaw nang magkadikit sa isang pangungusap," ngayon alam mo kung alin ang dalawang iyon. PCW ng Kalidad: 90%