Mga website

Nabasa ko sa pamamagitan ng ulat (ito ay magagamit bilang isang PDF direkta mula sa PAGSUBOK) at upang maging patas, hindi ito bilang armband-flashing bilang ito tunog. Ang pag-aaral admits 'maliit na pananaliksik umiiral sa kung, kung sila ay nakatuon sa totoong buhay, marahas na gawain sa mga laro ay hahantong sa mga paglabag sa mga patakaran ng internasyonal na batas'. Tinitiyak din nito na ang layunin nito ay 'itaas ang kamalayan ng publiko', hindi 'pagbawalan ang mga laro, upang gawing mas

Pandaigdig na batas makatao

Pandaigdig na batas makatao
Anonim

Ang ulat ay tumutukoy din sa mga laro na ito bilang 'mga simulation ng mga totoong sitwasyon sa buhay sa larangan ng digmaan ', isang nakaliligaw na claim kung binabasa natin ang' kunwa ', tulad ng gagawin ko, na nangangahulugang isang bagay na alinman, o nagsisikap na maging mas malapit hangga't maaari sa tunay na bagay. Totoo, ngunit alam namin na ang mga laro ay talagang hindi at hindi. Ang artipisyal na matalinong mga character at mga avatar ng manlalaro na kumakatawan sa mga manlalaro ng tao sa mga sitwasyon ng multiplayer game ay hindi tunay na tao sa mga sitwasyong 'totoong buhay'. Hindi talaga sila pagpapaputok ng baril. Hindi sila nakakaranas ng matinding paghihirap. Hindi talaga sila maaaring mamatay. Ang mga sitwasyon na wala sila sa panganib o panganib o mga kahihinatnan sa pulitika ng mga tinatawag nilang 'tunay na buhay' na mga katapat. Ang mga ito ay dinisenyo

hindi

upang maging makatotohanan

sadyang

Halimbawa, ang isang makatotohanang tagabaril ay makakakita sa iyo na patay o kritikal na nasugatan pagkatapos ng isang solong baril, kumpara sa paraan ng pagbagsak ng mga estado sa alinman sa mga laro na sinuri, kung saan ang pagbaril ay may halaga sa pag-stubbing ng iyong daliri at kinakailangang maghintay ng ilang segundo para sa sakit (ie flashing-red blots sa screen) upang mabawasan (at kahit na pagkatapos, ito ay 100% walang sakit!). Ito ay nakaliligaw, pagkatapos, upang sabihin bilang isang bagay ng katotohanan na 'ang linya sa pagitan ng virtual at tunay na karanasan ay nagiging malabo at ang laro ay nagiging isang simulation ng mga tunay na sitwasyon sa buhay sa larangan ng digmaan'. Sinabi ni? Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng pagturo ng isang plastic handgun sa isang tao sa isang laro ng mga pulis at magnanakaw, na nagsasabing "Bang, patay ka", at nagiging sanhi ng iyong 'biktima' upang playfully drop sa lupa, at pagturo ng isang virtual na uzi sa isang computer simulacrum at paghila ang trigger? Mayroong mga pagkakaiba, tiyakin, ngunit hinihintay ko ang agham na nagpapahiwatig na ang mga ito ay may halaga sa isang bagay na nakakapinsala mula sa vantage ng video game. Ang pinakamalaking problema sa ulat na ito ay ang mga nakikitang mga paglabag na ito 'ng mga internasyunal na makataong batas sa mga laro na pinag-aralan ang alinman sa mga manlalaro sa pinsala sa ilang paraan, o malito ang kanilang pagkaunawa sa mga nasabing batas. Ang ulat ay nagpapakilala sa tanong, sa ibang salita, sa pamamagitan ng pag-aaplay ng mga tunay na pamantayan ng buhay sa kathang-isip, hindi makatotohanang mga sitwasyon na hindi makatotohanang. Kung anuman, ang ulat ay narating bilang isang demanda ng saloobin ng kamangmangan, ibig sabihin, mga sitwasyon na walang katotohanan sa punto ng mangling dramatikong pag-import o trivializing ng ilang mga estado mabibigo. Masamang pagkukuwento, sa ibang salita. Sabihin ang

na, pagkatapos, sa halip na magpahiwatig (kung hindi malinaw na nagsasabi) na ang sinumang nagpatugtog sa mga larong ito ay maaaring makisali sa mga virtual na krimen ng digmaan.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter @game_on