Komponentit

I-download ang Capcom ng Resident Evil 5 Demo Ngayon

Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!

Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!
Anonim

Hindi ako sigurado kung gaano katagal na buksan ng Microsoft ang maliit na pintuan na ito, kaya't binigyan ka ng babala, ngunit posible na ibagsak ang bagong demo ng Resident Evil 5 kung ikaw ay pisikal sa Land ng Tumataas na Araw o sa isang lugar lamang ang araw ay sumisikat din. Paano ko malalaman? Dahil nakuha ko lang ang lahat ng 472.65 MB ng ito, salamat sa mga tagubilin na naipon ng Planet Xbox 360. Anecdotal addendum: Hindi ka lilitaw na kailangan ng Xbox LIVE gold account pagkatapos ng lahat. Nagpili ako para sa Silver, dahil hindi ko mahanap ang "libreng pagsubok" na opsyon, ngunit ang demo ay magagamit upang i-download ng ilang segundo mamaya pa rin.

Hindi ko gagawin ng isang pagbaril sa pamamagitan ng shot analysis. Kung nais mo ang ganitong uri ng bagay, tingnan ang mga karaniwang boards ng mensahe, kung saan ang mga tao ay walang alinlangan na magbubukas sa bawat huling tinga at pixel sa paghahanap ng mga nakatagong kahulugan. Bigyan ito ng isang araw at ang isang tao ay magiging elucidating kung paano ang laro ay nagpapakita ng mga paboritong kulay ng Chris ay berde, siya nagustuhan Firefly ngunit kinasusuklaman Serenity, at kung bakit hindi siya ay kumain ng pinya sa pizza.

Ang demo ay nag-aalok ng dalawang antas, ang isa na tinatawag na "Public Assembly, "isa pang tinatawag na" Shanty Town. " Gayundin: Single play o kooperatibong pag-play (online o offline).

Public Assembly ay nagsisimula sa tanghali nang walang kaguluhan, lamang ang kalaban Chris Redfield at kasamahan na nakatayo sa anino-gilid ng isang rack-at-pagkawasak gusali na flanked ng corrugated sheet ng metal. Ang mga manipis na usok ng usok ay lumalayo sa malayo. Ang ilang mga gulong ay kalahating nalubog sa lupa na may mga character na 7BER5 na may gulong sa maalikabok na goma. Ang sun flares sa mga gilid ng mga bagay. Ang kalangitan ay malinaw na asul na may ilang mga maayang ulap.

Malapit na: Ano ang tingin sa akin tulad ng isang puno ng African banana, na maaaring magmungkahi ng lugar ng East Africa tulad ng Uganda, Burundi, o Rwanda. (Maaaring ako ay lubos na mali, hulaan ko lamang batay sa pagkalat ng uri ng puno na iyon sa mga lugar na iyon.) Ang iyong kasamahan, isang babae, ay may isang rifle slung sa kanyang likod at isang pistol sa kamay. Ang pangalan niya ay Sheva Alomar (unang pangalan na maliwanag na binibigkas CHEV-uh) at sasabihin ko na may accent siya ng Australya hanggang sa mabasa ko na ang artista na tinig niya ay naglalayong isang African-English-European-Jamaican-Irish-East- Indian composite (na kung saan pa tunog talaga Australyano sa akin). Mayroon siyang tattoo sa kanyang itaas na kaliwang bisig na nagbabasa ng "shujaa." Hindi nagri-ring ang anumang mga kampanilya.

Ang mundo sa paligid mo ay may uri ng geometriko iregularidad na iyong inaasahan mula sa Real Deal, ngunit ang iyong pakikipag-ugnayan sa mga ito ay limitado sa makinis, bahagyang recessed contours ng automap. Hindi ko alam kung may termino sa disenyo na mas mahusay na naglalarawan dito, kaya't tatawagin ko itong "ang lumang hindi nakikita na trick sa pader." Pag-alis ng iyong kutsilyo sa dahon ng puno o mga dingding at walang mangyayari, kumonekta ka lamang sa walang laman na hangin.

Hayaan ang controller na nag-iisa, at pagkatapos ng isang sandali o dalawa ang mga icon ng display na minimalista na unti-unti na unti-unti para sa walang harang na paghuhugas. Tinitingnan ni Chris ang paligid at binubuga ang mga alikabok. Si Sheva ay naglalakad sa lugar at nagpapatakbo sa likod ng kanyang bahagyang gloved kamay sa ilalim ng kanyang baba. Sila ay parehong gumawa ng kakaiba, paulit-ulit na tunog ng tunog, na parang ang lugar ay nasa gilid ng isang napakataas na bundok ng bundok sa halip na sa isang lugar sa antas ng dagat.

Ang kilos at lokasyon ng kamera ay kumportable na Resident Evil 4-ish. Ang pagpatuloy sa mga dulo ng mga bagay ay may invokes isang prompt upang "tumalon pababa." Tumayo sa pamamagitan ng nakasarang pinto at maaari mong "buksan" ito, o malapit sa isang window at maaari mong "umakyat" (o smash) sa pamamagitan ng.

Narito ang control scheme: Strafe sa kaliwang thumbstick, A plus left thumbstick, Y upang buksan ang imbentaryo, LB plus RT upang i-ugoy ang iyong kutsilyo, RB para sa mapa, LT plus RT sa sunog / itapon, LT plus A upang i-reload, RT upang mahanap ang iyong partner, at B para sa "action na kasosyo." Iyon ang default control scheme ng "Type D". May isang Uri A na direktang bumalik sa isang estilo ng RE4 na estilo.

Ang 3 x 3 imbentaryo grid ay nagbibigay-daan sa iyo upang magbigay, magbigay, pagsamahin, o itapon ang mga item. Hindi ko malaman kung paano hatiin ang mga kabuuan dahil sa tingin ko hindi ito isang pagpipilian, sadly. Nagkaroon ako ng 10 bullets, si Sheva ay may 10, binigyan ko siya ng mina, ngunit nang hiniling ko ang mga ito pabalik, binigyan niya ako ng 20, walang ifs, ands, or buts.

Ang menu na cleverly doubles bilang isang tool na pagsasaayos ng d-pad: I-drop ang mga armas at grenades sa ninanais na up-down na kaliwang-kanan na puwang, upang ma-access mo agad ang mga ito sa pamamagitan ng pag-tap sa d-pad nang walang invoking ang grid. Naaayos na.

Sa kalaunan ang mga zombie-bagay na pula ang mata (na kung saan nagkataon hitsura at lurch-run patungo sa iyo ang parehong bilang red-mata zombie-bagay RE4) lumabas at simulan ang pag-akyat sa pamamagitan ng mga bintana o pagbubukas ng mga pinto o katok down na pader upang makakuha ng sa iyo. Shotgun, handgun, kutsilyo, gumagana ang parehong dito bilang huling oras sa paligid. Kung mananatili ka sa malapit, malamang na lumilitaw ang mga trigger na lilitaw, sabihin ang pagpipilian na mag-pop ng hook o uppercut, o mag-stomp sa mga di-medyo patay na dudes habang bumaba. Si Sheva ay may wakas na ammo at hindi natatakot na gugulin ito, kaya ang laro ay pumipihit na may dalawang mga cliches: Ang kasosyo mo ay aktwal na isang epektibong crack na pagbaril, ngunit walang mga walang katapusan na mga tindahan ng mga bala para sa iyo upang itago sa likod.

Armas: Ithaca M37 shotgun, M92F handgun, S75 rifle, granada, at siyempre: ang kakatwang kutsilyo.

Kung hindi man ang pakiramdam ng mga mechanics ay talagang pamilyar: Nag-aaksaya ka ba ng mahalagang oras para sa mga nakamamatay na headshot? O kaya'y apoy sa mas mahina ngunit madaling masaktan ang mga bahagi ng katawan, sa halip ay mag-aaksaya ng mahalagang munisyon? Paghaluin at tugma. Ulitin.

Gamey stuffs: Mga pintuan malapit sa kanilang sarili. Maaari mong i-shoot at i-ugoy ng isang kutsilyo "sa pamamagitan ng" iyong kasosyo (banggaan detection). Ang ginto at ammo ay lumabas ng mga bangkay. Ang ilang mga istraktura ay may mga destructible na mga bahagi, ngunit naka-tether sa trigger-kaganapan. Hindi rin ako sigurado na ang "siyasatin" ang mga paglalarawan ay may "gravitas" na dati nilang ginawa. Lumakad ka sa isang table na may gulo ng gunk dito at ang reaksyon ni Chris ay: "Isang chainsaw … Ano ang ginagawa nila rito?" Tingnan natin: Ang mga pagsisikap ay lumilipad, tingnan. Pulpy mass, suriin. Ibibigay ko sa iyo ang isang hulaan, Chris, bagaman kukuha ako ng dalawa kung sasabihin mo ang konepuukko.

Ang ikalawang antas, Shantytown, ay masayang nakikita, na may isang linear na pag-ilid sa pamamagitan ng mga alon ng mga zombie at higanteng mga bug. Maaari mong makita mula sa antas na ito kung saan ang ilan sa mga drama ng pagpunta sa nakabitin sa "kasosyo tulungan" misyon, mga lugar kung saan ka arbitrarily separated at upang mapanatili ang masamang guys off Sheva (o siya, off mo) upang isa sa iyo ay maaaring gumanap ang ilang mga aksyon na magpapaalam sa iyo ng parehong pag-unlad.

Pangkalahatang mga impression: Isang maliit na underwhelmed, upang maging matapat (maging banayad, tunay na mahal ko RE4). Ang laro ay mukhang matalim at maingat na detalyado at nagpapatakbo ng sagabal-free, ngunit inilalarawan din nito ang huling dosenang mga laro na aking nilalaro. Kung hindi man ay hindi na magkano ang gagawin dito. Ang masamang guys ay medyo pipi (madalas silang tumayo sa tabi mo, ngunit tumagal ng ilang mga segundo upang i-atake at pag-atake), at umiikot na Chris pakaliwa o kanan habang tumatakbo ang nararamdaman clunky, dahil gumiling ka sa isang mapanganib na mahina mahihina kung turn mo masyadong nang masakit.

Silly, little quibble: Ang splash ng dulo ng demo ay nagbabasa ng "Takot na hindi mo maaaring kalimutan."

Bagong tagasalin, mangyaring?