Android

E3: Ang Walang Kontroler ng Microsoft na "Natal" ay Nagtatakip sa Ipakita

E3 2015: Microsoft's Elite Wireless Controller

E3 2015: Microsoft's Elite Wireless Controller
Anonim

Bend tulad ng isang elepante na may Microsoft's Project Natal, isang mosyon-pagsubaybay na sistema kung saan ikaw ang controller.

" Ikaw ang controller, "teased Microsoft sa kanilang conference E3 ngayon, Ang pagpapaputok ay nakarinig ng pag-ikot sa blogosphere: isang no-control-kahit anong aparato na nagmamaneho ng paggalaw.

"Maaari ba kitang gumawa ng controller?" Tinanong nila, bago sumagot sa isang Obama-tulad ng "Oo namin." Kalimutan ang Steve Austin, ito ay Ang Six Million Dollar Design Grail: Mga ginoo, maaari naming muling itayo … mayroon kaming teknolohiya … mas mahusay, mas malakas, mas mabilis … at binanggit namin ang na walang panlabas na controller ?

[Dagdag pa pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga protectors ng paggulong para sa iyong mga mahal electronics.

Tulad ng isang nerdy gladiator swaggering sa entablado upang labanan ang walang tigil na umaasa sa mga tagahanga at naysayers magkamukha, ang Microsoft lubos na nagagalaw sa "Project Natal." Ibig kong sabihin talagang wowed. Oo, ito ay uri ng isang pipi na pangalan, ngunit maaaring lumitaw na ang ang pinaka-kahanga-hangang palabas na bagay na pinuputol ng maraming kumpanya sa loob ng maraming taon. Ito ay Wii ng Nintendo nang walang gangly Wii-remote, Mga Laruan ng Sony na may mas mahusay na pangitain. Ang pangako ng pakikipag-ugnayan nang walang wires o widgets. Ang hinaharap na pag-iisip mo ay pa rin sa isang taon o tatlo.

Ano ang nakita natin ngayon ay walang uliran: True 1-to-1 na pagsubaybay sa paggalaw. Iwagayway ang iyong braso at ang iyong onscreen na avatar ay sumusunod sa iyo nang wasto. Bend, yoga-like, upang bumuo ng cute na anino-hugis ng hayop at isang silhouetted na imahe sa isang virtual na kulot sa canvas at mga larawan-perpektong. Shift toe-to-toe, tennis-like, anticipating objects hurled iyong paraan at anumang algorithm ay intelligently pag-uuri sa likod ng mga eksena kilalanin ang iyong mga intensyon, pag-filter ng flailing limbs o hindi papansin ang mga hindi kailangang maneuvers. ang inosenteng maliit na batang lalaki na tila nag-uudyok sa tao na nagtatanong sa kanya. Sinabi ni Peter Molyneux (Fable 2) na hindi ito itinanghal o nasulatan. Sa isang punto Milo hinagis ng isang pares ng salaming de kolor sa screen at ang player demoing ang laro naabot down, nang katutubo, upang mahuli ang mga ito. Tinukoy ni Molyneux na "umabot ang bawat manlalaro," na tinutukoy ang halos awtonomikong tugon ng isang karakter tulad ng Milo engenders. Ang sigasig ni Molyneux ay nadarama, kahit nakakahawa - isang lalaki na malamang na nag-anticipate ng ganitong uri ng interactive na naturalismo mas mahaba kaysa sa sinuman sa atin, na ngayon ay nagtatampok ng sentro-yugto sa kanyang mga daliri sa isang produkto na maaaring ihahatid lamang ito. para sa isang sandali, kung saan ay kung saan trotting out ng isang filmmaker ng Stevie Spielberg ng mga kadahilanan ng tangkad ng higit sa mababaw. Ang Pasko ay hindi bagong teknolohiya - ito ay inaasahang para sa mga taon - ngunit ito ay bahagi ng higit pa sa paglalaro ng lineup ng Microsoft. Mag-isip tungkol sa paglalakad sa isang silid upang maglaro ng isang laro na alam na tiyak kung saan ang iyong mga kamay at paa. Ang isang sistema na alam na kung ikaw ay mainit ang ulo o mapanglaw, nakangiting o nasisira, kung gaano karaming mga daliri ang iyong pinipigilan, o kung paano kulutin o pinalawak ang bawat isa ay.

Mag-isip, sa maikling salita, tungkol sa isang sistema na nalalaman mo mula sa

bawat

anggulo, nakapangingilabot na iyan … at di maiiwasang gaya ng lagi. Magdudulot ba ito ng karanasan na tila ipinangako ng mga demo? Maghintay ka at tingnan. Sa ngayon, tinatangkilik lamang ng Microsoft ang buzz, at para sa isang pagbabago, karapat-dapat. Para sa higit pang balita at opinyon sa paglalaro, ituro ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.