Xbox Kinect Evolution - Xbox 360, Xbox One (2006-2019)
Huwag mo akong maliin, ang Microsoft's E3 Xbox 360 no-controller motion-sensing bolt mula sa asul na tinatawag na "Project Natal" Ang tugon ng paggalaw na nakabatay sa wand sa susunod na araw ay nakakuha ako ng pag-iisip (tulad ng ginawa ng aking kasamahan, si Ian Paul, na may limang tanong para sa Microsoft).
Ilang taon na ang nakalilipas, tinawagan ko si Dr. Richard Marks, ie ang taong usapan natin sa pamamagitan ng demo ng control na "a href =" //www.pcworld.com/article/165951Sony PS3 wand-with-a-glow-bomba na demo sa E3 sa Martes. Ako ay nasa oras na nagtatrabaho sa isang istorya ng laro ng mga laro na nag-tutugma sa paglabas ng Wii ng Nintendo. Tinanong ko si Marks kung bakit hindi lamang buksan ni Sony ang Ang resolusyon sa pagkuha ng laruan ng Eye Toy at hamunin ang Nintendo na may alternatibong hands-free. Sa madaling salita, bakit hindi lamang debut ng Sony ang kanilang sariling "Project Natal" taon na ang nakalilipas? Ang mga ito ay may mahahalagang tech - Ang diskarte ng Microsoft ay talagang lamang ang Eye Toy Plus, pagkatapos ng lahat.
Ang mga saloobin ng Marks ay nagsasabi, marahil kahit na mahuhulaan kung ano Nakita namin mula sa Sony noong Martes.
"Ang lansihin ay tumutugma sa gusto mong sukatin kung ano ang gusto mong gawin," ang sabi niya. "Nais mo bang subaybayan ang distansya? Lokasyon? Angle? Bilis? Ang lahat ng ito ay may iba't ibang mga function, at ang mga bagay ay nagsisimula upang makakuha ng talagang kapana-panabik kapag maaari mong paghaluin at tumugma sa mga tool ng sampling upang lumikha ng mga synergies ng feedback. camera checking location. "
Complementary augmentation, sa ibang salita, hindi - na maaaring tila makatuwirang binigyan ng diskarte ng Eye Toy - isang ganap na libreng karanasan sa paligid. O kaya'y kung paano ko binabasa siya.
Alin ang humahantong sa aking - hindi ko sasabihin ang pagmamalasakit, tulad ng pag-usisa - sa liwanag ng mga pangyayari sa linggo. Kapag kinuha mo ang controller ang layo para sa isang "untethered" na karanasan, ipakilala mo ang isang bagong isyu: Ano ang tungkol sa feedback? Ang isang athletic gamer ay nagpapakita ng peripheral na libreng kapangyarihan ng Microsoft's Project Natal sa E3 2009.
atavistic - pandamdam na tugon na nakuha mo mula sa isang maliit, bahagyang may timbang na piraso ng plastic sakop sa dials at mga pindutan at levers. Sa gamer parlance, paminsan-minsan naming panawagan ang salitang "pindutan-lamas." Alisin ang controller at wala nang mash. Wala kang mahigpit na pagkakahawak. Ang makinis na plastic contours na nakasanayan mo sa pagpindot laban sa simpleng hindi umiiral.
Isipin mo ito sa akin. Bakit hindi baril apoy sa mababaw na mga pindutan (o diyos pagbawalan, simple "touch" sensors, tulad ng pindutan ng kapangyarihan sa PS3) sa halip ng pag-trigger ng pag-igting? Madali: Dahil ang aming mga talino ay nangangailangan ng mga nakabatay sa pag-index. Clunky habang ito tunog, depende namin sa pakikipag-ugnayan ng aming mga daliri na may makunat, deterministic trigger, upang pull off banayad, sopistikadong maneuvers. Gaano kahirap ang kailangan mong i-pull sa trigger (gun o gamepad) sa sunog? Ang
trigger ng trigger ay nagpapahintulot sa iyong daliri (at samakatuwid, ang iyong utak) ay alam. Ang iba pang mga bentahe ng controllers, ay nag-aalok sila na relasyon ng pandamdam habang sa parehong oras minimizing
ang Ang halaga ng aktibidad na pisikal na kunwa sa onscreen. Kung nais mong kumulo ng isang bagay na may isang bat, sabihin, ang gamepad ay dinisenyo upang ipaalam sa iyo na gawin ito nang walang gestural complexities at pisikal na intensity ng aktwal na paggalaw. Sony nagpapakita ang ultra-katumpakan ng wand-based PlayStation 3 paggalaw- control approach sa E3 2009. Subukan ang isang bagay sa akin. Dalhin ang iyong daliri sa index, kahit anong kamay ang iyong pabor, pagkatapos ay i-tap nang mas mabilis hangga't maaari sa isang patag na ibabaw. Ngayon subukan na hawak ang parehong kamay sa hangin at makita kung maaari mong i-tap nang mabilis, o sa medyo maliit na pagsisikap. Hindi kasing dali ng tunog, tama? Ang bahagi ng kakayahan ng katawan na gumawa ng tumpak na mga galaw ay nakasalalay sa spatial na mga panuntunan tungkol sa mga bagay na ito ay sinanay na sundan mula noong isinilang.
Hindi ko sinasabi ang Natal ay hindi makagagawa ng splash. Ang Eye Toy ay tiyak na may lugar, at upang maging patas, Natal ay hindi nakaposisyon bilang ang lahat, end-lahat ng kontrol ng laro. Basahin iyon muli, baka isipin ko na ang overplayed na papel ng paglalaro ni Natal. Mas malamang, magiging komplementaryong teknolohiya ito sa lineup ng "lifestyle" ng Microsoft, mas nakatutok sa abstract, nakatuon sa pisikal na karanasan sa paglalaro tulad ng mga nakita mo na demoed. Bukod, sino ang sasabihin sa Microsoft ay hindi maaaring huli ang isang Sony at idagdag ang kanilang sariling 3D motion wand?
At hindi ko duda ang Microsoft's Larry "Major Nelson" Hryb's katapatan kapag siya twitters bagay-bagay tulad ng "Mayroon akong ilang mga tao sa upang makita ang Project Natal sa araw na ito … NAGLILING NITO NITO. " O "Ang hitsura ng mukha ng lahat kapag nakita nila ito ay talagang gumagana ay hindi mabibili ng salapi … Purong kagalakan."
Hangga't sumasang-ayon kami na hindi namin makita ang Natal bilang control scheme ng Epic para sa Gears of War 3, o isang mas mahusay na paraan upang i-play ang Halo 4. Pagdating sa katumpakan sa paglalaro, ibig sabihin, ang uri ng paglalaro na naroroon ko, sa palagay ko ang mga laro ay alam ng marami sa pamamagitan ng kung ano ang pinipigilan natin sa pisikal na mundo, tulad ng kung ano ang pagmamapa natin
na pisikal na interface, sa pag-iisip, sa virtual na isa. Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, ituro ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]
Paano kung ang Xbox 360 ay $ 300 na may Kasamang Wi-Fi? Ang Xbox 360 Elite sa $ 300, ngunit kung ano ang kanilang inihagis sa kanilang overpriced $ 100 Wi-Fi adapter?

Ang sagot sa tanong, kung ano kung ang Xbox 360 Elite ay bumaba sa $ 300 kasama ang exorbitantly presyo $ 100 Wi-Fi adapter kasama libre , madali: Gusto itong maging mas mura kaysa sa bagong tatak ng bagong slim-line PS3 ng Sony. Tungkol sa $ 20 na mas mura, sa katunayan, ayon sa aking tsart, sa sandaling nakapagkumpitensya ka sa mga pangunahing mga mahahalagang bagay tulad ng mga headset, HDMI cable, at online multiplayer na bayad.
Ang tanging paliwanag mula sa AT & T tungkol sa blackout ng iPhone sa ngayon ay "Kami ay pana-panahon baguhin ang aming mga channel sa pag-promote at pamamahagi. " Ano ang ibig sabihin ng ano ba? Nilinaw namin na ang ibig sabihin ng AT & T na "baguhin" ang mga channel ng pamamahagi nito sa pamamagitan ng pag-aalis ng isa sa mga pinakamalaking market ng mamimili sa bansa?

AT & T ay nahaharap sa mga gumagamit, kakumpitensya, at FCC tungkol sa network nito at ang kakayahang magbigay ng sapat na serbisyo para sa mga customer ng AT & T wireless. Ang pagputol ng mga benta ng iPhone sa NY ay nag-alienates ng isang malaking pool ng mga mamimili at tacitly admits na ang mga kritiko ay tama - ang AT & T network ay hindi maaaring panghawakan ang iPhone. Hindi bababa sa, hindi sa New York.