Android

First Doom, Then Quake; Ang Classic FPS Head sa App Store

History of the App Store

History of the App Store
Anonim

Nangunguna ang singil ng mga laro ng iPhone na mas malakas, ang Pagkabuhay ng Pagkabagsak ay umabot sa iPhone App Store ngayon. Ang laro ay nakakuha ng mga art asset at mga konsepto nito mula sa Doom 3, na orihinal na inilabas para sa PC noong 2004.

Alam mo ang kuwento: Sa Mars, isang eksperimento pang-agham na napupunta sa horribly wrong, at ang mga minions mula sa Impiyerno ay nagsisimula sa pagbuhos sa isang inter-dimensional gate. Tanging mga shotgun, chaingun, rocket launcher at, siyempre, ang BFG-9000 ay maaaring maitama ang sitwasyon.

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet.]

Alam namin ang tungkol sa Doom Pagkabuhay na Mag-uli nang ilang panahon na ngayon, ngunit sinabi ng maalamat id programmer na si John Carmack sa TouchArcade na hindi ginawa ng kumpanya ang muling pagbubuhay ng mga classics. Ang Quake at Quake 2 ay nasa pagpaplano, at maaaring sundin ang port ng Quake 3 Arena. Ang tadhana 2 RPG, isang sumunod na pangyayari sa 2005 na laro ng mobile phone, ay nasa daan. Sinabi ni Carmack na id ay nagnanais na lumikha ng isang pamagat ng iPhone mula sa simula, at nasa maagang yugto ng pagsasaalang-alang ng isang na-upgrade na Doom gamit ang isang bagong kuwento at mga bagong antas.

Para sa mga nag-iisip na ang orihinal na tadhana ay mas mahusay kaysa sa lahat ng iyon, ang klasikong Ang unang tao tagabaril ay halos handa para sa isang iPhone release. Sa suporta sa iPhone OS 3.0, maaaring maisama ng mga karagdagang pag-download ang Doom 2 at iba pang dagdag na episode, kasama ang Multiplayer ng Bluetooth.

Iyon ay isang matangkad na pagkakasunud-sunod ng paglalaro. Puwede bang lumaganap ang paglaganap ng mga pamagat ng iPhone na ito ang kauna-unahan ng deal ng ZeniMax? Ang parent company ng Bethesda Softworks - gumagawa ng Oblivion and Fallout 3 - nakuha id noong nakaraang linggo. Nang panahong iyon, pinasasalamatan ni Carmack ang karagdagang pinansiyal at mga mapagkukunan ng negosyo na makukuha ng kanyang kumpanya. Marahil na nagpapahintulot sa id na maging isang tunay na pabrika ng laro ng iPhone.

Dahil ang karamihan sa mga laro ay mga manlalaro ng unang tao, ang pagpapadala sa mga ito sa iPhone en masse ay isang kahanga-hanga na pagsusugal (bagaman isang port ng Wolfenstein 3D ay nasa labas na sana). Magiging kagiliw-giliw na upang makita kung paano gumagana ang mga tao nang walang mouse at keyboard, at para sa bagay na iyon, kung ang interes sa Doom at Quake humahawak up pagkatapos ng maraming taon.