Car-tech

Apat na oras sa kolonyal Amerika: Assassin's Creed 3 hands-on

UBISOFT УДИВИЛИ. Обзор Assassin’s Creed Valhalla

UBISOFT УДИВИЛИ. Обзор Assassin’s Creed Valhalla
Anonim

Siguradong hindi ako nag-iisa kapag sinasabi ko na ang Assassin's Creed 2 ay isa sa mga paborito kong laro ng henerasyong ito. Nagkaroon ng purong pakiramdam ng paggalugad at pagtuklas na hindi ko natagpuan sa anumang laro dahil, hindi kahit na ang mga semi-sequels Assassin ng Creed: kapatiran o Revelations. Dahil sa karanasang iyon, hinahanap ko ang isang laro upang mabuhay na muli ang pakiramdam, at, samantalang ang mga bagay ay nagbago sa mga laro simula noong unang palabas ng Assassin's Creed 2 noong 2009, natagpuan ko ang pakiramdam habang tinutuklasan ang hangganan sa Assassin's Creed 3, at ito ay naramdaman.

Nabigyan ako ng libreng paghahari upang tumakbo sa lupain ng Connor matapos na bumangon ako ng Ubisoft para sa isang kaganapan sa Boston ngayong nakaraang linggo. Habang naglalakad ako sa kagubatan sa aking daan patungo sa homestead ni Connor, natanto ko kung gaano kalayo ang mga laro na dumating sa loob ng tatlong taon. Hindi ko pinag-uusapan ang malalim na pilosopiko na pagbabago sa mga laro, ngunit sa halip ang mga simpleng bagay, tulad ng distansya ng pagguhit at ang halaga ng mga bagay na maaaring ipakita sa screen nang sabay-sabay. Maaaring tila medyo maliit, ngunit ito ay talagang mahalaga kapag sinusubukan mong ibenta ang kapaligiran ng isang makakapal at malaking lugar tulad ng kagubatan.

Tumakbo ako patungo sa isang tuod na malinaw na nagbigay ng senyas na "hey, maaari mong lubos na umakyat dito "At nagsimulang umakyat sa itaas na mga sanga ng kagubatan. Una kong naisip na ang paglalakad sa pamamagitan ng kagubatan sa pamamagitan ng paglukso mula sa puno papunta sa puno ay magiging kakatwa at mahirap, ngunit lumalabas na ito ay mas mahusay kaysa sa pagtakbo sa isang normal na lungsod. Kasalukuyan kang sumusunod sa isang preset na landas ng mga sanga na humantong sa iyo sa mga seksyon ng kagubatan, ngunit mayroong isang paminsan-minsang off-shoot path na nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang kurso, bagaman hindi mo dapat asahan ang kabuuang libreng kontrol sa hangganan ng pag-akyat, tulad ng ay hindi mababa ang mga sanga sa bawat puno.

Ang paggalaw sa mga puno ay tunay na makinis din, halos sa isang nakapangingilabot na antas. Kahit na nakatagpo ako ng isang puno base sa aking landas, mabilis na iniwan ni Connor ang kanyang lakad sa kabilang panig nang walang anumang input mula sa akin. Ito ay matikas (sa isang minimalistic kahulugan) na ginagawa niya ito nang walang anumang paghina o pag-iisip.

Sa sandaling natapos ko sa wakas kung gaano cool ang tumatakbo sa kagubatan, nagpasya akong mag-set out at gumawa ng ilang mga misyon. Bago ako makahanap ng anumang, tumakbo ako sa isang babae na umiiyak sa kagubatan. Siya ay kinunan ng mga Red Coat poachers na pinatay ang mga hayop sa lugar. Sinubaybayan ko sila at pinatay sila. Walang anumang negosasyon, ngunit pagkatapos ay muli, hindi kami makipag-ayos sa Red Coats.

Dinala ko siya pabalik sa homestead para sa pagpapagaling at mag-set out sa aking misyon. Hindi lang siya ang tanging kailangan sa tulong, bagama't malapit nang dumating ako sa ibang lalaki na nakabitin sa gilid ng isang talampas sa isang lubid sa paligid ng kanyang binti. Ang mga Red Coats ay inaagaw siya at naisip na magkakaroon sila ng kaunting kasiyahan muna; Hindi na kailangang sabihin, ang aking Connor ay hindi aprubahan.

Habang maraming misyon na natitira sa Frontier, ginugol ko ang karamihan sa aking oras sa pagtuklas. Sure, may mga bagay na maaaring gawin, ngunit maaari ko ring sumakay sa paligid sa aking kabayo pagpatay Red Coats, at eksakto kung ano ang ginawa ko. Natuklasan ko na kapag nag-roaming ka sa kagubatan, hindi gaano katagal bago ka tumakbo sa isang pangkat ng mga sundalo ng kaaway. Sa kabutihang-palad, ang mga pangkat ng mga kaaway ay nagpapatunay ng isang problema na maaari mong malutas ito ng ilang iba't ibang mga paraan.

Habang maaari ko lang tumakbo sa pagtatayon ang aking tomahawk sa dalawang Red Coats na i snuck up sa, nagpasya akong umakyat sa isang puno at makakuha ng mas mahusay pananaw. Nilagyan ko ang lubid na dart at pinaputok ito sa isa sa mga kaaway bago lumulukso sa likod ng sangay, na iniiwan siya upang mag-hang. Sa sandaling maabot ko ang lupa ay lumipat ako sa aking pistola at nagpaputok ng isang pagbaril sa natitirang kawal, at pagkatapos ay tumalon ako sa isa sa kanilang mga kabayo at nagsakay, ganap na hindi nasaktan.

Ito talaga ang nagpapakita ng iba't ibang mga pamamaraang magagamit mo sa labanan at kung paano magkakaiba ang mga bagay na maaaring i-play out batay sa pinakamaliit na pagbabago. Nagbubukas ito ng mga bagay na bukas para sa mga manlalaro na magpasya kung paano nais nilang makipag-ugnay sa mga bagay, at pakiramdam ko na maaaring ito lamang ang pinakamagandang bahagi ng Assassin's Creed 3. Laging ganoon, ngunit ang pagkalikido ng pagbabago ng mga armas at mas mababa ng isang pag-uumasa sa pagbibilang sa labanan ay gumagawa ng mas mahusay na pangkalahatang labanan. Iyan ay isang pagbabago na maaari kong makuha sa likod.

Nang sa wakas ay tapos na akong gumagala sa hangganan, nagpunta ako sa Boston. Ngayon, hindi ito modernong araw sa Boston sa anumang paraan; sa katunayan, ito ay halos isang lungsod. Ito ay isang pangunahing paglilipat mula sa mga malupit na lungsod na nakita natin sa nakaraang mga laro ng Creed ng Assassin, dahil maaari mong maabot ang tuktok ng halos anumang gusali at makita ang lahat ng paraan sa buong lungsod sa ilang maikling pag-akyat. Iyan ay hindi isang maliit na laban sa laro sa pamamagitan ng isang paraan, sa katunayan, sasabihin ko na ito ay isang pagpapabuti. Ginagawang mas alam mo ang iyong kapaligiran habang naglalaro ka, dahil nakikita mo ang anumang bagay sa lahat ng oras, at ginagawang mas madali ang pagplano ng iyong kurso kapag tumatakbo sa pamamagitan ng lungsod.

Mukhang may mas maraming detalye sa kahabaan ng mga kapaligiran. Mayroong higit pang mga bagay-bagay upang grab sa, Hindi sa tingin ko na nakatagpo ako ng isang punto kung saan Connor ay walang kahit saan upang pumunta; itinatago lamang niya ang paglipat sa lahat ng oras, at itinatago ang karanasan na dumadaloy sa lahat ng oras. Ang mas maraming siksik at nakakulong na mga lugar ay mas mahusay na magtrabaho sa dulo at gumawa ng Assassin's Creed 3 isang mas pino na karanasan.

Nagkaroon ako ng pagkakataong tumingin sa higit pang mga extended naval battles na nagpakita ng higit pang pangako kaysa sa mga nakita ko noong nakaraang buwan. Hindi lamang ang mga kasangkot sa isang mas malaking halaga ng mga barko kaysa sa nakita ko dati, ngunit mayroon silang mas malalalim na mga layunin, na isang bagay na nag-aalala ako noon. Mabuti na makita na ang paglaban ng hukbong-dagat sa Assassin's Creed 3 ay hindi lahat tungkol sa paglubog ng maraming barko na maaari mo at itawag ito sa isang araw; Mayroon ding mga escort mission at kahit lupain kumpara sa mga labanang dagat na nagdaragdag ng pagkakaiba sa halo.

Wala pa akong nakatagpo ng alinman sa mga naval missions na nagpapahintulot sa iyo na sumakay ng barko ng kaaway at gumamit ng ground combat upang sakupin ang barko, ngunit mula sa paraan ng labanan sa lupa, mayroon akong mataas na pag-asa na ito ay magiging pantay na kasiyahan sa mga matataas na dagat.

Nakatagpo ako ng ibang uri ng misyon sa Fort Wolcott bagaman, habang paikliin ko ang kuta (Connor ay isang mamamatay-tao, pagkatapos ng lahat) at nawasak ito upang hindi na ito magamit ng Ingles. Ito ay natapos sa isang kamangha-manghang pagkakasunud-sunod na nagkaroon ng depensa ng malagkit, pagkasira ng sunog at pagkasira ng mga beam at mga sahig habang ako ay nagtungo sa tubig.

Nagkaroon ng limitasyon sa oras sa misyon ng Fort Wolcott, ngunit medyo mapagbigay na isinasaalang-alang na hindi ako Nakatagpo ka ng maraming pagtutol sa daan. Tulad ng maaari mong asahan, nagtapos ito kay Connor na gumagawa ng isang swan dive off ang gilid ng talampas sa tubig sa ibaba tulad ng gusali ay sumabog. Ito ay parehong kahanga-hanga at nakaginhawa upang makita na si Connor ay maaaring gumawa ng iba pang mga bagay na higit sa kanyang mga karaniwang all-out na mga misyon ng pagsalakay.

Ang Assassin's Creed 3 ay kahanga-hanga sa maraming mga fronts, ngunit natagpuan ko ito na ang pinaka-kasiya-siyang nakakakuha lamang sa mundo sa paligid ko. Laging may isang bagay na gagawin, walang nakatagpo ng sapilitang, at maaari kong maglibot-palibot lamang at makatagpo ng mga misyon kapag naramdaman ko ito. Iyon ay isang bagay na nawawalang pamagat ng Creasy na kamakailan lamang at isang bagay na tinatanggap ko nang may bukas na mga bisig. Sa lahat ng nilalaro ko ng Assassin's Creed 3 sa ngayon, nararamdaman ko pa rin na parang halos hindi ako scratching sa ibabaw. Sa kaunting mahigit sa isang buwan na natitira bago ang paglabas ng Oktubre 30, hindi kami makapaghihintay upang makakuha ng mga kamay sa buong laro at patuloy na tuklasin ang Frontier sa Connor.

Bumalik sa Assassin's Creed 3 multiplayer na impression sa ibang pagkakataon ngayong linggo!