Car-tech

Libreng Game Biyernes: Frog Fraction tagalikha ng pag-uusap tungkol sa paggawa ng nakakagulat na mga laro

Laro na nakakatawa

Laro na nakakatawa

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Frog Fractions ay nakakakuha ng maraming pindutin sa nakalipas na linggo o kaya, na may higit sa isang reviewer ibinabagsak parirala tulad ng pinakamahusay na laro ng lahat ng oras. Ito rin ay isang laro na mas kasiya-siya kung pupunta ka sa bulag, at ang mga tao na naranasan ito ay reticent upang sabihin ang anumang bagay tungkol sa laro sa lahat. Bilang isang resulta ng maraming mga tao simulan up kung ano ang inaasahan nilang maging ang pinaka-rebolusyonaryo laro sa taon upang makahanap ng … isang misayl Command-clone starring isang palaka? Ngunit ang kritikal na papuri ng laro ay hindi isang masalimuot na panloloko; Mayroon akong isang maikling pakikipanayam (sa pamamagitan ng e-mail) sa tagalikha ng laro na Jim Crawford kung saan pinag-uusapan natin kung bakit ang Frog Fractions ay isang "pang-edukasyon" na laro at kung paano ang ilan sa mga hindi -traditional na hakbang na ginagawa niya upang gawing pera ang isang laro na ito kakaiba (bukod sa iba pang mga bagay). Gayunman, isang salita ng babala: Bigyan ang laro ng isang subukan (at talagang subukan) bago mo basahin, habang tinatalakay namin ang ilang partikular na spoiler kasama ang ilang mas malawak na ideya na maaaring masira ang karanasan ng Frog Fractions para sa iyo.

Game On: Dahil sa lahat ng mga bagay na hindi bagay na nagiging sanhi ng mga Frog Fraction habang pinapatugtog mo ito, bakit mo ibinalot ito sa uri ng mga pang-edukasyon na laro sa lumang paaralan? Ito ay maaaring nagsimula bilang tungkol sa anumang bagay.

Crawford:

Robert Yang ay sumulat ng isang mahusay na piraso tungkol sa, sa bahagi, kung paano Frog Fractions ay isang satirical takedown ng masamang pang-edukasyon na software, at talagang nais ko na ay intensyonal, dahil ito ganap gumagana bilang isa. Kamatayan ng may-akda at lahat ng iyon. Ang isang pangunahing dahilan ay ang alliteration ng "Fraction Frog." Naglilibot lang ito sa dila! Ngunit karamihan ay gusto kong magdagdag ng karagdagang pekeng sa simula ng laro, at partikular na ang mga larong pang-edukasyon ay bahagi ng aking kabataan at sumasalamin sa akin.

Ako ay kakaiba tungkol sa kung ikaw ay binalak upang gawin ang mundo pakiramdam pare-pareho; sa kabila ng patuloy na paghila ng alpombra mula sa ilalim ng manlalaro, ang mundo sa iyong laro ay nararamdaman na ito ay nagpapalawak lamang sa halip na ilipat ang manlalaro sa ilang mabaliw at radikal na iba't ibang uniberso sa bawat oras.

Crawford:

Mayroong ilang nag-uugnay na tissue na tumatakbo sa ang laro, at nais kong magkaroon ng higit pa, ngunit malinaw naman ang pangarap-tulad ng pag-unlad ay bahagi ng apela. Ang karamihan ng mga koneksyon na gagawin ko mamaya sa laro ay naroon upang gawing masigla ang manlalaro sa halip na gawing masama ang istorya. Ang isang bagay na aking ikinalulungkot na hindi makapag-areglo ay na, pacing-wise, nag-aalis sa isang rocket Ang barko ay hindi halos kapana-panabik sa konteksto ng pagkakaroon lamang ng blasted sa walang puwang na puwang ng ilang minuto bago. Sa umpisa ko nalalaman ang seksyon sa ilalim ng dagat ng laro bilang sa Earth - na isa sa mga dahilan na ang background ay asul sa halip na Mars-kulay - at ang rocket ship ay magdadala sa iyo sa Mars.

Ang pakiramdam mo ay tulad ng Frog Fractions ay partikular na isang produkto ng indie game jam scene sa ilang mga paraan?

Crawford:

talaga akong sinulat ang Frog Fractions para sa aking mga kaibigan. Ang bawat kakaibang bagong tampok na inilagay ko, sumunod ako sa pagganyak na makikita ko ang reaksiyon ng isang kaibigan dito sa katapusan ng linggo. Ang tanawin ng jam ay isang bahagi ng iyon, at napapalibutan at nakilala sa indie Ang "mga pangalan" ay nagbigay din ng pagganyak sa kanilang ginawa na mas malamang na maaari kong makuha ang laro na sineseryoso.

Ano ang ginagawa mo upang gawing pera ang mga Fraction ng Frog?

Nakikipag-usap din ako sa art team tungkol sa mga ideya sa t-shirt. Habang ang koponan ng musika ay nakakakuha ng isang cut ng soundtrack benta, ang sining ng koponan ay naiwan sa malamig. Nagulat ako na kinuha ko ito ng mahaba upang isipin ang pagbebenta ng mga kamiseta.

Siyempre ang mga tao ay nais na mag-joke t-shirts. Ang Frog Fractions ay karaniwang In-Joke: The Game.

Ayaw kong humiling ng mga katanungan na sapilitan tulad ng "kung ano ang susunod" ngunit … kung ano ang susunod? Crawford: Ang paglalabas ng Frog Fractions ay umalis sa isang malaking butas sa aking iskedyul para sa mga kagiliw-giliw na proyekto, at ang mga tao ay nakikipag-usap sa akin kung paano punan ito.

Ang matapat na sagot ay marahil: binayaran upang maipatupad ang ideya ng ibang tao. Naitakda ko talaga ang lahat ng aking creative na enerhiya para sa nakaraang taon sa Frog Fractions, at ang likas na katangian ng proyektong ito ay tulad na kung mayroon akong isang hindi nauugnay na ideya ng laro sa panahong iyon, hindi ko kailangang i-file ito para sa ibang pagkakataon; Maaari ko at ginawa lang ihagis ito sa pile. Kailangan ko ng oras upang mag-recharge upang makagawa ng isang maingat na follow-up.

Ngayon na nilalaro mo ang isang piraso ng Frog Fraction at basahin ang mga saloobin ni Jim sa laro, umamin ng kaunti sa pondering ang kahulugan ng buhay at bigyan ang iba pang mga libreng laro isang go Atticus and Boy Electric

Nagkaroon ng maraming mga mahusay na pakikipagsapalaran laro kani-kanina lamang pagpapalawak kung paano biswal na kawili-wiling mga uri ng mga laro ay maaaring maging. Ang Atticus at Boy Electric ay isa pang halimbawa ng isang laro ng pagpili-iyong-sariling-pakikipagsapalaran na hindi nilalaman na maging mga pader ng interactive na teksto. Habang ang estilo ng sining ng laro ay maaaring patayin ang ilang mga manlalaro, binibigyan nito ang mundo ng pakiramdam ng isang engkanto na talagang nagbebenta ng kuwento sa ilang mga punto.

Flippin Dead

Flippin Dead ay hindi eksaktong remaking sa mundo ng mga video game ngunit ito ay ilang mga mataas na kalidad na halloween-themed distractionware. Ikaw ay tumatakbo mula sa isang patuloy na pagtaas ng panonood ng mga zombies at naghahanap upang grab supply pack na pop up sa okasyon. Maging sa pagbabantay para sa mga espesyal na mga supply ng bahaghari na flip ang script at gumawa ka ng sombi magagawang upang habulin, ubusin at i-clear ang ilan sa iyong mga zombie foes.

Ang Pagbisita

Ang Pagbisita ay parang isang regular na platformer ngunit ang sandali mong lumundag sa isa sa iyong mga alibugho foes ang laro ay nagpapakita mismo na naiiba mula sa karamihan ng mga laro na iyong nilalaro. Ipinahayag din nito ang sarili bilang ikalawang laro ngayong linggo sa seksyon ng courtroom. Sinusubukan mong gawin ang iyong paraan sa lugar ng iyong kasintahan ngunit ang bawat tumalon at desisyon na gagawin mo ay may kakayahang maapektuhan ang iyong buhay na paraan nang higit kaysa sa iyong karaniwang platformer.

Organicraft

Hindi ako magsisinungaling, Ang Organicraft ay nagiging mahirap mabilis. Ngunit ito rin ay nagiging isang kamangha-manghang aral sa mga lohikal na operasyon. Habang ang laro ay kasalukuyang isang simpleng (at maikling) patunay ng konsepto, mayroong isang bagay dito sa kasiyahan ng pagkakaroon ng korte ng tamang mga hakbang upang malutas ang kasalukuyang antas na maaaring mapalawak sa isang mas malaking laro.