Car-tech

Libreng Laro Biyernes: Minimalism sa Mga Laro

30 Day Minimalism Game | Decluttering 465+ items in a month | #minsgame

30 Day Minimalism Game | Decluttering 465+ items in a month | #minsgame

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Dahil ang karamihan sa mga libreng laro ay (kadalasan) na ginawa ng mga maliliit na koponan sa mas maikling mga timeline, kailangan nilang palakihin ang kanilang mga laro kumpara sa mga pamagat ng AAA na may mga badyet sa sampu-sampung milyong at daan-daang mga kawani. Ang pagsukat ay hindi palaging kailangang maging isang masamang bagay, bagaman; paminsan-minsan whittling isang laro down sa mga pangunahing elemento ng mga resulta sa isang laro na may isang laser-focus sa kung ano ang ginagawang masaya. Sa linggong ito kami ay may mga libreng laro na mas mababa sa higit sa iba't ibang mga paraan.

Snazzle

Snazzle ay isa pang pagkakaiba-iba sa klasikong laro ng ahas. Sa oras na ito ginagawang plano ng laro ang iyong ruta bago magsimula ang antas, nagiging isang laro tungkol sa mabilis na oras ng reaksyon sa isang laro ng palaisipan tungkol sa pangmatagalang pagpaplano. Mayroong halos mga graphics upang magsalita at ang gameplay ay binubuo ng mga laying arrow down sa mapa, ngunit Snazzle namamahala upang gumawa ng isang deviously mahirap hanay ng mga puzzle mula sa lamang na.

Ludwig Von Beatdown

Ludwig Von Beatdown ay isang Nakuha- down remake ng isa sa aking mga paboritong laro sa nakaraang ilang taon, si Johann Sebastian Joust. Ang pagsasaya ay isang tiyak na pisikal na karanasan, gamit ang mga controllers ng Playstation Move at isang maliit na grupo ng iba pang mga manlalaro upang lumikha ng isang masilid na laro mula lamang sa pagnanais na pindutin ang ibang mga braso ng manlalaro nang hindi na pindutin ang iyong sarili. Ang Beatdown ay hindi tumutugma sa physicality ng Joust, ngunit pinangasiwaan nito ang pakiramdam ng panganib at gantimpala ng katumbas ng tunay na mundo nito, na muling nililikha ang pakiramdam na ang iyong paglipat ay maaaring maging isang panganib sa iyo dahil sa kanila.

Hindi, Birdie, Hindi!

Hindi, Birdie, Hindi! ay ang pinaka-hilariously malupit na laro ko na nilalaro sa buong taon. Ang isang lalaki ay nakabitin mula sa isang talampas sa pamamagitan ng walong ng kanyang mga daliri na may lubos na walang katulong na ibon na dahan-dahan na pecking ang layo sa kanila. Kailangan mong ilipat ang iyong mga daliri sa labas ng paraan ng ibon nang hindi nawawala ang iyong mahigpit na pagkakahawak ganap at bumabagsak sa iyong kamatayan. Ang kakaibang control scheme ng laro (kailangan mo upang i-hold ang ASDF upang mapanatili ang iyong mahigpit na pagkakahawak) ay mahirap panatilihin sa iyong ulo at ang gumiit na pull ang lahat ng iyong mga daliri ang layo, na hahantong sa iyong instant kamatayan, ay nagiging halos napakatinding kung minsan. Subukan mo ito, magugustuhan mo ito.

Too Many Ninjas

Ang aking unang reaksyon sa Too Many Ninjas ay siyempre "walang ganoong bagay" ngunit pagkatapos ng pag-play para sa ilang rounds sinimulan kong isipin siguro ako ay mali. Habang ang mga graphics sa Too Many Ninjas ay talagang retro, ang tunay na minimalistong elemento dito ay ang mga kontrol. Tanging ang mga arrow key ay gumana at pinapayagan ka lamang sa iyo upang harangan ang mga papasok na ninjas at projectiles sa tatlong magkakaibang direksyon. Ito ay isang simpleng pamamaraan ng kontrol na pumipilit sa iyo upang makakuha ng higit pa at mas tumpak sa iyong gameplay habang nagpapatuloy ang laro.

Pagta-type ng Karaoke

Ang pag-type ng Karaoke ay isang minimalist na kumuha ng mga laro ng musika tulad ng Rockband o Guitar Hero na namamahala upang buksan ang isang Ang tradisyonal na karaoke singing game sa isang nakakagulat na mapaghamong typing simulator. Tulad ng ito lumabas, aktwal naming kumanta mas mabilis kaysa sa aming uri at pagkuha ng iyong mga daliri upang ilipat nang mas mabilis hangga't ang ilan sa mga kanta na ito ay isang mas malaking hamon kaysa manatili sa key. Good luck!