Android

Future Controller Wars: Natal vs PS3

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Official's: Motion control sensors ang hinaharap ng paglalaro. Nagawa ng Microsoft ang mundo sa linggong ito sa E3, na may isang demonstration ng Project Natal, isang full-body motion control system para sa Xbox 360. Hindi na lumalabas, isang araw lang sa E3, nagpakita ang Sony ng sarili nitong susunod na henerasyon na magsusupil na gumagalaw ang PlayStation 3. Kontroler ng Sony ay isang aparatong wireless, hugis ng mikropono na may maraming mga pindutan at isang kumikinang na globo sa tuktok. Ang globo ng motion controller ay sinusubaybayan ng PS3's PlayStation Eye camera, at, batay sa demo ng Sony, ang controller ay mukhang magagamit ito sa halos anumang genre ng paglalaro.

Sinabi ng mga kinatawan ng Sony sa E3 na ang kumpanya ay naniniwala na "ilang mga karanasan pa rin ang kailangan mga pindutan, "at sa gayon ay nakabuo ng isang controller na mukhang mas advanced kaysa sa mga kontrol ng paggalaw ng Nintendo Wii, ngunit huminto ang maikling ng pagpunta ganap na walang aparato tulad ng Microsoft. Ginamit din ni Sony ang mga live na demo para sa iba't ibang mga pangyayari sa paglalaro, habang ang live na pagtatanghal ng Microsoft ay may kasamang higit pang mga pangunahing sitwasyon sa paglalaro.

Ngunit kung ang mga sistemang kontrol sa paggalaw mula sa Microsoft at Sony ay nagtatrabaho sa tunay na mundo habang ipinakita sa E3, Sa ganitong pag-iisip ay ang aking teoretikal na pag-iisip kung anong paglalaro sa Xbox 360 ng Natal at ang magsusupil ng PS3 ay maaaring maging katulad sa totoong mundo kung nagtrabaho sila sa anumang uri ng laro na maiisip.

Palakasan:

Madden NFL Controller ng PS3:

Hindi sinabi ni Sony ang anumang bagay tungkol sa kontrol ng boses, kaya ang pagtawag sa pag-play at paglipat sa mga ito sa mabilisang sa Madden NFL ay maaaring gawin sa mga pindutan at ang controller itinuro pointer. Ngunit marahil ay gumagamit ng PlayStation Eye, ang PS3 ay makakapag-drop ng iyong imahe sa isang uniporme ng NFL habang handa na ang iyong koponan upang ilipat ang bola pasulong. Uh-oh, mukhang ang masamang guys ay pupunta para sa isang blitz - palitan mo ang iyong pag-play sa mabilisang at ang globo sa tuktok ng motion controller ay nagbabago ng kulay upang kumpirmahin ang iyong bagong pag-play. Ang pindutin mo ang pindutan ng "X" upang mapatid ang bola, patakbuhin ang controller sa iyong kamay, at mabilis na itapon ang bola (nang hindi pagpapaalam ng controller) sa iyong receiver, na nakakuha nito habang bumababa ka sa ilalim ng isang pile ng mga tagapagtanggol. Project Natal:

Project Natal ay hindi lamang isang body-motion sensing device, kundi pati na rin ang control ng boses na binuo sa pag-andar nito. Sa panahon ng demo ng E3 ng Microsoft, sinabi ng kumpanya na maaari kang tumawag sa mga laro sa football. Kaya isipin na nakatayo sa harap ng TV sa isang quarterback na sumukot, ang dagundong ng Xbox 360 crowd na nagri-ring sa iyong mga tainga habang sumisigaw ka, "Red 35, Blue 22, kubo, kubo, kubo!" Pagkuha ng bentahe ng 3D motion control ng Natal na Natal, tumakbo ka pabalik, lumukso sa trak na Mac na tumungo nang diretso para sa iyo, magpatakbo ng kaunti, ibalik ang iyong braso at itapon ang perpektong spiral kay Randy Moss na kumukuha ng bola sa dulo ng zone para sa isang touchdown. Dalisay na magic. Ang nagwaging teoretikal:

Project Natal. Kung ang Natal ay gumagana tulad ng ipinangako, pagkatapos ay ang Xbox 360 karanasan ng football ay malayo hangga't maaari kang makakuha sa tunay na bagay na walang holodeck.

Fighting Games:

Street Fighter

Ang downside ay kakulangan ka ng pandamdamang pakiramdam ng pagkakaroon ng isang bagay sa iyong mga kamay habang itapon mo. Project Natal: Narito ang Blanka at mukhang handa na siyang sorpresahin ang iyong Ryu avatar. Bago ito huli na, tumalon ka sa sahig ng iyong living room na may isang ipoipo na sipa, at pagkatapos ay maghatid ng isang suntok na kapangyarihan na sumuntok. Binibigyan mo siya ng ilang mas mahusay na smacks bago bumabagsak sa sahig na living room, masyadong pagod upang magpatuloy. Si Blanka ay nagmumula sa iyong avatar at sinubukan mong suntukin, ngunit hinahampas ni Blanka ito nang madali at ang laro ay tapos na bago mo alam ito.

PS3 Controller: Blanka ay darating sa iyo muli, at hinaharangan mo ang kanyang unang atake at lumaban ka na may dalawang controllers sa iyo kamay. Pinindot mo ang isang kumbinasyon ng pindutan upang gumawa ng isang lumilipad na sipa at nagpapadala ng Blanka na bumalik sa isang sandali. Siya ay darating muli, kaya pinindot mo ang isa pang kumbinasyon ng pindutan at na talagang nagpapahina sa kanya. Lumipat ka para sa iyong pagtatapos ng power punch, ngunit ang iyong mga kamay ay pawis kaya magkano hindi mo makuha ang iyong mga daliri sa tamang mga pindutan sa oras. Si Blanka ay nagbalik at bumalik sa iyo nang may paghihiganti.

Theoretical Tie: Habang ang Pasko ay maaaring magbigay sa iyo ng isang mas kawili-wiling karanasan sa paglalaro, sa tingin ko magkakaroon ng ilang mga kahirapan sa pagsasama ng in-game paglaban gumagalaw sa real-mundo paggalaw. Kaya ang bersyon ng Xbox ay malamang na maging mas matinding pag-eehersisyo. Ang PS3, sa kabilang banda, ay nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng mga espesyal na gumagalaw na may mga pindutan ng controller, ngunit malamang na mayroon kang mahigpit na pagkakahawak ng dalawang controllers upang ganap na kontrolin ang iyong avatar. Ang pagpindot ng dalawang controllers ay maaaring makakuha ng matigas habang ikaw ay sumusulong sa pamamagitan ng mga antas.

Unang Tao tagabaril: Tawag ng tungkulin

Project Natal: Ito ay halos bukang liwayway at kailangan mong pag-atake ang kaaway guwardya; ito ay ngayon o hindi. Ikaw ay yumuko at umupo nang tahimik kasama ang karpet, ngunit isang kaaway kawal ay up maaga. Umabot ka sa likod at kunin ang iyong rifle, at mula sa sahig ng iyong living room na iyong sinasadya at - paano ka nag-apoy? Walang trigger at walang mga pindutan. Kino-shake mo ang iyong baril upang gayahin ang rifle sipa pabalik, ngunit hindi ito apoy; subukan mo ulit, at oras na nakuha mo ang perpektong pagbaril.

PS3 Controller: Pinindot mo ang pindutan upang sumukot at ituro ang controller patungo sa TV upang sumulong, gumagapang sa pamamagitan ng brush. Huminto ka sa oras upang makita ang isang buong pulutong ng kaaway na nagpapatuloy sa iyong paraan. I-grab mo ang granada launcher, tumagal ng layunin sa pagsasanib ng paggalaw, at pindutin ang pindutan ng "X" sa sunog. Ang masasamang guys ay nawala, ngunit sigurado ka na ginawa ng isang ano ba ng isang gulo;

Theoretical Tie: Kung ang Project Natal ay gumagana bilang na-advertise, dapat kang magkaroon ng mas masaya pagsisid at pagtatago ng iyong paraan sa pamamagitan ng iba't-ibang mga yugto ng laro Call of Duty. Ngunit ang kakulangan ng isang pisikal na pindutan ng apoy ay maaaring maging isang malaki, at posibleng hindi masolusyunan, problema para sa Project Natal. Ang PS3 controller, sa kabilang banda, ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang iyong armas malaya at sunog, ngunit hindi mo maaaring magkaroon ng tila walang hanggan mga posibilidad ng paggalaw sa Natal.

Role Playing / Pakikipagsapalaran Laro: Isang Star Wars Lightsaber Duel

Project Natal: Walang pisikal na magsusupil, malamang na hindi mo maibabalik ang iyong tabak - ngunit dumating ka upang labanan ang Sith pa rin, kaya ano ang mahalaga? Sa kontrol ng paggalaw ng buong katawan maaari kang magawa ang anumang bilang ng mga gumagalaw, kabilang ang umiikot, kicking, at marahil kahit na ang mga Jedi power jumps.

PS3 Controller: Narito ang Darth Vader handa na upang labanan muli. Mabilis mong i-tap ang isang pindutan sa controller upang i-on ang iyong lightsaber, at ang layo kang pumunta. Sa mga pindutan sa controller maaari mong gawin ang anumang bilang ng mga espesyal na gumagalaw, at marahil ito ay nararamdaman mas mahusay na magkaroon ng isang pisikal na bagay sa iyong mga kamay habang labanan mo ang panghuli pelikula kontrabida.

Theoretical Tie: Ang paglalaro karanasan ay malamang na maging medyo katulad. Ang PS3 ay manalo sa kontrol ng tabak dahil mayroon kang isang aktwal na bagay sa iyong mga kamay, ngunit maaaring pahintulutan ng Natal para sa higit pang mga mapanlikhang gumagalaw.

Classic Arcade Games: Donkey Kong (Nintendo)

PS3 Controller: Hindi na kailangan talagang tumalon sa PS3, ngunit magkakaroon ng maraming ng isang braso na tumuturo upang ilipat ang iyong avatar pasulong at hanggang mga ladders. Maaari kang pahintulutan ng Sony na tumalon sa pamamagitan ng jerking ang controller up, ngunit na makakakuha ng nakapapagod medyo mabilis para sa iyong braso. Ang karanasan ng PS3 motion controller ay mas maliit kaysa sa orihinal, ngunit malamang ay gumagamit ka pa rin ng isang jump style na arcade style.

Project Natal: Panahon na upang i-save ang iyong dalaga sa pagkabalisa, ngunit ang gorilya ay nasa masamang mood. Ang iyong mga jumps sa tunay na mundo ay makakakuha Jumpman sa mabilis na paglipat barrels. Maaari mong gayahin ang pag-akyat ng isang hagdan upang sumulong, at tumalon upang kunin ang martilyo-smashing martilyo. Ito ay mas katulad ng isang 20-minutong aerobic routine kaysa sa isang video game, ngunit ang tao, ito ay masaya.

Theoretical Winner: Project Natal. Ang kontrol ng paggalaw ng full-body ni Natal ay potensyal na muling mapalakas ang maraming mga klasikong video game na nangangailangan lamang ng paglukso, pagtakbo, at pagsuntok, tulad ng Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic, at Q-Bert. Tulad ng sa panghuli klasikong, Pac Man; Kung ang Microsoft's Christmas ay may mas potensyal na, sa sandaling ang kalamangan ay napupunta sa Sony dahil ang kumpanya ay nagpakita ng isang maisasagawa prototype ng paggalaw ng paggalaw sa ilalim ng isang iba't ibang mga pangyayari sa paglalaro. Sa kabilang banda, ang Microsoft ay hindi nagpakita ng anumang live na pangyayari sa paglalaro ng mga sitwasyon, tulad ng hand-to-hand combat, sa E3.

Ang PS3 motion controller ay mayroon ding isang pangkalahatan release timeframe ng tagsibol 2010, habang ang Microsoft ay hindi inihayag ng isang release timeline sa lahat para sa Natal. Gayunpaman, kung ang Natal ay nagpapatunay na isang kakayahang umangkop na sistema ng controller na gumagana sa lahat ng genre sa paglalaro, pagkatapos ay ang Natal sa Xbox 360 ay magiging magaan na taon bago ang ginagawa ng Sony. Sana'y ang pag-presyo ng mga aparatong ito ay hindi umabot sa abot ng aspirasyon ng bawat kumpanya. Kumonekta sa Ian Paul sa Twitter (@ anpaul).