Car-tech

Laro sa museo ng sining

ANG GANDA NG GSIS OFFICE AT TIGNAN ANG MUSEO NG SINING SA LOOB NITO

ANG GANDA NG GSIS OFFICE AT TIGNAN ANG MUSEO NG SINING SA LOOB NITO
Anonim

Iyon ang deklarasyon ng Metropolitan Museum of Art, na nagpaplano na magpakita ng isang pagpipilian ng mga klasikong laro maaga sa susunod na taon sa isang paglipat na alinman ay lutasin ang isang mahusay

Katangian ng Larawan ng Metropolitan Museum of Art

Paola Antonelli, senior curator ng Kagawaran ng Arkitektura at Disenyo ng museo, sa isang Huwebes blog post na inihayag na ang MoMa ay nag-i-install ng 14 na video game sa susunod na Marso, 40 karagdagang mga pamagat na idaragdag sa susunod na mga taon.

Kabilang sa mga pamagat na idaragdag sa umpisa o huli ay ang ilan sa mga pinakadakilang hit noong dekada 1970 at 1980, kabilang ang mga Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Donkey Kong, Tempest at Super Mario Bros.

Iba pang mga pamagat isama Tetris, Isa pang Mundo, Myst, SimCity 2000, vibograpiya, Ang Sims, Katamari Damacy, EVE Online, Dwarf Fortress, Portal, flOw, Passage, Canabalt, Spacewar !, Pong, Snake, Zork, Revenge ng Yars, MULE, Core Ware, Marble Madness, Legend ng Zelda, NetHack, Street Fighter II, Chrono Trigger, Super Mario 64, Grim Fandango, Crossing Hayop, at Minecraft.

"Sigurado sining ng mga video game? Ang mga ito ay sigurado, ngunit din ang disenyo nito, at isang diskarte sa disenyo ang pinili namin para sa bagong pagkakamali sa sansinukob na ito, "sumulat si Antonelli.

Katangian ng Metropolitan Museum of Art

Ang mga manlalaro ay matagal nang nag-aral na ang mga video game ay sining, ngunit ang mga kritiko ay nag-aalok ng mga nakakahimok na argumento sa laban. Ang kritiko ng pelikula sa Chicago Sun-Times na si Roger Ebert ay isa sa mga pinaka-tinig.

Si Ebert ay sumulat sa isang

video_games_can_never_be_art.html "rel =" nofollow "> post sa blog na 2010 na nagdulot ng kagalakan mula sa komunidad ng paglalaro na" walang sinuman sa loob o labas ng larangan ang nakapagtuturo ng isang karapat-dapat na paghahambing ng laro "sa mga dakilang poets, filmmakers at novelists ng sining sa mundo.

Samantalang maaaring totoo iyon, sinabi ni Antonelli na hinuhulaan ng MoMA ang disenyo ng mga laro, mula sa "kagandahan ng code sa disenyo ng pag-uugali ng manlalaro," upang malaman kung aling mga laro ang dapat isama sa koleksyon. Ang museo ay humingi ng pag-input mula sa mga akademya, mga istoryador at kritiko upang paliitin ang larangan.

"Dahil sa masikip na filter na nalalapat namin sa anumang kategorya ng mga bagay sa koleksyon ng MoMA, ang aming pagpili ay hindi kasama ang ilang mga napakalaki popular na mga laro ng video na maaaring magkaroon tila tulad ng walang-brainers sa mga istoryang laro ng video, "sumulat si Antonelli.

Katangian ng Larawan ng Metropolitan Museum of Art

Ang mga laro ay ipapakita sa kanilang orihinal na software at mga format ng hardware, kung maaari.

Ang MoMA ay hindi ang unang museo na nagdedeklara ng mga video game art.

Ang "Smithsonian's Art of Video Games" "Eksibit, na tumakbo mula Marso hanggang Setyembre, ay nagtatampok ng mga laro tulad ng Pac-Man, Ang Lihim ng Monkey Island, at Flower.