Android

GameStop Says Mga Digital na Pag-download Hindi Nauugnay Hanggang 2014

Will Digital Consoles KILL GameStop and Physical Games?

Will Digital Consoles KILL GameStop and Physical Games?
Anonim

Ang pamamahagi ng digital ay maaaring nakakakuha ng singaw (sinadya ang pun) ngunit huwag sabihin sa GameStop. Ang video game retail na behemoth na may higit sa 6,000 mga tindahan sa ilang 17 bansa sa buong mundo ay tila determinado na i-play ang kaugnayan ng mga na-download na mga laro sa lahat ng mga gastos. Sa pagtingin sa analyst ng Sterne Agee na si Arvind Bhatia, ang IndustryGamers ay nag-uulat na ang GameStop ay hindi inaasahan ang digital distribution na maging banta sa stucco-and-rebar-retail hanggang 2014.

sabi ni Bhatia ang GameStop management "ay sinusubaybayan at nag-aaral ng mga kakayahan ng digital download at ang potensyal na pag-aampon nito sa nakaraang ilang taon "at ang kumpanya ay kamakailan" ay nagsagawa ng masusing pag-aaral sa petsa ng kakayahan nito. "

Mga resulta ng pag-aaral? Ayon sa GameStop, isang "marketable address" para sa mga digital na pag-download ay hindi na umiiral para sa isa pang limang taon. Gayunman, sinasabi ng kumpanya na 25% lamang ng populasyon ang may access sa teknolohiya na kinakailangan upang i-download ang buong laro. Higit pa, ang mga gastos sa serbisyo ($ 100 / buwan), mga limitasyon sa imbakan, at hindi pagpapahintulot sa presyo ng consumer ay magbubukas ng mga digital na pagkakataon na mapapalit ang tingi anumang oras sa lalong madaling panahon. Ang pag-aaral ay lumilitaw na ang mga mamimili ay handa lamang na magbayad ng halos $ 39 sa bawat maida-download na laro, ang pag-asa sa palagay ng GameStop ay magiging isang disincentive para sa mga mamamahayag na nakaharap sa lumalaking gastos sa produksyon.

Okay, ngunit hawakan ng isang segundo. $ 100 sa isang buwan para sa mga gastos sa serbisyo? Galing saan? Ang mga portal ng pag-download ay hindi naniningil ng paggamit o buwanang / taunang bayad sa pagiging miyembro, at habang lumalaki ang market ng broadband, ang competitive na presyon ay dapat na panatilihin ang pinakamabilis na serbisyo ng mamimili mula sa paglipat ng higit na nakalipas na $ 50 sa isang buwan, habang ang mga legal na hadlang ay dapat na maiwasan ang mga kompanya mula sa pagpapatupad ng mga caps sa paggamit o nakatuon sa trapiko na humuhubog o bandwidth throttling. Maliban kung ang ibig sabihin ng GameStop ay iba pa, ang $ 100 / month na ito ay tila isang tadbayin.

Kumusta naman ang mga isyu sa "kapasidad sa imbakan"? Ang average na PC at / o console game ay naaangkop pa rin sa isang solong DVD (samantalang gusto ni Sony na maniwala tayo sa kabilang banda, ito ay ilan lamang sa mga laro ng PS3 na nangangailangan ng Blu-ray). Ngunit sabihin nating hindi bababa sa Double Layer DVD at hulaan ang 2: 1 na pagkuha, na lumalabas sa isang halos 17 GB lokal na bakas ng paa sa bawat laro sa average. Para sa rekord, maaari kong kunin ang isang Seagate Barracude 1TB (oo, terabyte) na panloob na hard drive para sa $ 90 habang ini-type ko ito. Gaano karaming beses ang 17 tiklop sa 1024? Yep, na magiging 60 laro sa isang sub- $ 100 platter. Na sinabi, kailan ang huling oras na mayroon ka ng hanggang maraming dosenang naka-install nang sabay-sabay?

Paglipat sa pagpapahintulot sa presyo ng consumer, tandaan noong 2004? Kapag ang lahat ay nasa armas na mga $ 50 laro na tumatalon sa $ 60? Sa pagbanggit sa pagtaas ng mga gastos sa produksyon, ang mga mamamahayag ay tumaya sa mga tag ng presyo ng sampung bucks, at patuloy na nagbebenta ng higit pang mga kopya ng Brand X o Y kaysa kailanman.

Narito ang bagay. Sa isang maunlad na merkado sa pamamahagi ng digital, ang GameStop ay nawawala, anuman ang paraan mo itong hatiin. Ang kanilang mga modelo ng kita ay nakasalalay sa dominating brick-and-mortar - sila ang malaking isda sa malaki (kahit na pagsulat-sa-ang-wall-tiyak na mapahamak sa pag-urong) pond. Ilagay ang mga ito sa ibang pond at sila ay isa pang isda. Samantalang sinusuportahan nila ang mga pag-download ng ilang mga laro sa PC sa pamamagitan ng serbisyo ng RealNetworks 'TryMedia, nahuli sila sa laro, at hindi gumagawa ng magkano upang makilala ang kanilang sarili mula sa kanilang mas paunlad at matinding kumpetisyon.

Para sa higit pang balita at opinyon sa paglalaro, ituro ang iyong tweet-readers sa twitter.com/game_on.