Android

The Goofiest Game Gear Ever Made

The Game Gear Micr-oh dear...

The Game Gear Micr-oh dear...
Anonim

Game controllers ay nakakakuha ng ganap na out ng kontrol. Gusto mo ng exhibits A through Z? Tingnan ang coverage na nagmula sa kamakailang Electronic Entertainment Expo (aka E3).

Mayroon akong maraming mga instrumento sa bahay sa bahay, nararamdaman ko ang roadie para sa Fisher Price. Magdagdag ng mga bagay tulad ng replika ng gear sa Beatles (darating sa mopop loyalists ngayong Setyembre); DJ-wannabe turntables; at gaggles ng gamepads at Wiimote strap-on na may bahagyang freaked-out twists; kasama ang lahat mula sa mga bagong flight stick at plastic faux skateboard deck, hanggang sa wacky wands ng Sony PS3 at ang Wii Vitality Sensor (perpekto para sa home version ng The Moment of Truth) - at handa akong ipahayag ang 2009 bilang "The Year ng paligid. "

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga protektahan ng paggulong para sa iyong mga mahal electronics]

Paano namin nakarating sa puntong ito - isang bilyong piraso ng plastic para lamang maglaro ng ilang mga laro? Well, hindi ito tulad ng ito ay anumang bagay na bago. Bumalik sa mga unang araw ng paglalaro, hindi gaanong naiiba. Dapat kong malaman, na nilalaro ko ang karamihan sa mga ito sa mga nakaraang taon. Ang mga kumpanya ay nagsisikap na dalhin ka sa parang buriko ng sobrang salapi para sa mga meaty peripheral upang maglaro ng isang partikular na laro sa isang Atari 2600. O ang Nintendo Entertainment System, aka NES. O … ay isa sa mga ito tunog pamilyar?

Sa E3, tinanong ko ang isang tagapagsalita Nyko para sa kanyang dalawang sentimo sa gadget na ito glut, at nakita niya ang kanyang kumpanya bilang MacGyver, LLC: "Tinitingnan namin ang [laro consoles], figuring out kung ano ang mga pangangailangan ay hindi natutugunan. Pagkatapos, ang aming trabaho ay upang punan ang mga pangangailangan sa pamamagitan ng mga peripheral. " Alam mo, tulad ng isang malaking pag-zoom lens attachment para sa iyong Nintendo DSi.

Kaya, bilang isang cautionary kuwento, sinimulan ko ang paghuhukay sa elepante sementeryo ng paglalaro upang mahanap ang ilan sa aking mga paboritong maloko gaming gear. Nawalan ba ako ng isa sa iyong mga faves? Pindutin ang kahon ng komento sa ibaba.

Brainpower

Isang controller ng laro na nagbabasa ng mga pattern ng mga wave ng utak? Sci-fi sweetness, incarnate. Gayunpaman, ang katotohanan ay hindi pa nahuli. Dati pabalik kung kailan, itinaguyod ni Atari (ngunit hindi pa nakumpleto) ang Mindlink sa kanyang kapanahunan. Totoo, dapat na basahin ang paggalaw ng kalamnan sa ulo, hindi ang mga pattern ng pag-utak ng utak, ngunit ito ay isang panimula.

Higit pang mga kamakailang mga pagpapaunlad ang nagpakita ng ilang pangako. Ang isang kumpanya, Emotiv, ay gumawa ng malaking ingay sa 2008 Game Developer's Conference na may tuwid-outta-the-movies skull cap, ang Epoc. Hindi lamang nabasa ang intensity ng pag-iisip, ngunit ang mga emosyonal na tugon at facial gestures (ngiti at ang iyong avatar ay bumalik sa likod). Talagang nagtrabaho ito sa isang antas - sinubukan ko ito para sa aking sarili. At pa, natitigil pa rin natin ang ating mga ulo na naghihintay na lumabas.

Ang isang kumpanya na tinatawag na Neurosky ay tila isang hakbang na mas malapit sa pagkumpleto - isang gadget na ito na demoed sa isang laro mula sa Square Enix sa GDC 2009 ay karaniwang isang on-off switch na nagbabasa intensity. Maaari akong mag-isip ng maraming tungkol sa mga hamburger habang nagpe-play ng isang laro at maaaring mabilang bilang gusto ko sa shoot. O anuman. Napakaraming para sa isang data ng Matrix sa likod ng aking ulo.

Ang Kapanganakan ng Paglipad

Ang tagagawa ng laro ng board na gusto ni Milton Bradley sa buong buong Atari na ito - bilang isang resulta ng Flight Commander at Cosmic Commander controllers. Hindi sila eksaktong flight gear sim. Sa katunayan, ito ay isang jokey plastic punso ng isang toresilya na naka-park mo sa harap ng iyong TV. Mayroon akong mahilig alaala sa paggamit ng mga pakikipagsanggalang na ito bilang isang bata. Gusto mong i-plug ang isang kartutso sa iyong Atari, lagyan ng pagkakayari ang ilang mga mata ng isang mini plastic katawan sa isang coffee table, at tumagal ng layunin sa on-screen bogies. Ngunit gumawa ba ito ng anumang naiiba kaysa sa magagawa mo na may joystick? Well, ito ay nagbigay ng isang retro nerds ng isang bagay upang maghanap sa eBay.

Space paggalugad, labanan off ang masasamang Zylons, at pagprotekta sa iyong mga starbases - Star Raiders ay halos bilang isang walong taong gulang ay nakakakuha upang maging sa Star Trek. Orihinal na isang laro ng 800 computer Atari, ito ay na-port sa Atari 2600 sa maagang eytis. Ang kanilang kapalit para sa keyboard: isang maliit na touchpad. (Isang nasayang na pagkakataon para magamit sa iba pang mga laro.)

Pagkatapos, siyempre, dumating ang iskwadron ng mga stick stick, yolks, throttles, at pedals na lumabas sa paglipas ng mga taon. Hindi ako makapagsalita ng labis na basura dito dahil ang isang makulay na komunidad ng mga mahilig sa flight-sim ay umiiral pa rin, kahit na ang Microsoft ay hindi isa sa mga ito. Ang pinakamalaking lansihin ay palaging upang mahanap ang pinakamahusay na kumbinasyon ng pagiging totoo at affordability. Kung ikaw ay isang virtual flyboy, itago ang iyong mga mata para sa Logitech G940 na lumabas sa Setyembre.

Strap-On Gaming

Kung mayroong isang simbolo para sa lahat na hindi banal, mali, at dorky sa mga controllers ng laro, tumingin walang karagdagang kaysa sa Nintendo Power Glove. Depende sa kung kanino ka nagtanong, ito ay alinman sa panghuli na armas para sa mga pinalayas na supernerds sa panahon ng panahon ng NES o junk na mukhang nagnakawan kapag ginamit sa The Wizard - ginagawa mo ang tawag. Ang pad ng laro na ito ay talagang hindi higit sa isang d-pad na may isang bungkos ng mga pindutan dito.

Cue ang muling pagsilang ng Power Glove sa E3 ngayong taon: ang Peregrine. Ginawa para sa PC Gaming's l337, binabasa ito ng computer bilang isang aparatong interface ng tao. Ito ay karaniwang isang grupo ng mga shortcut ng button na binuo sa glove. Bahagi ng Crazier: Ang aktwal na pakikipag-ugnayan ng militar ng US sa mga gumagawa (Iron Will Technologies) sa paggamit ng mga guwantes para sa mga techno-sundalo sa hinaharap. Kung hindi ito mukhang tulad ng isang lagay ng lupa para sa isang video game, walang magawa.

Gayunpaman, tulad ng maloko bilang guwantes ay maaaring mukhang, ito ay medyo mahirap na itaas Konami ng LaserScope para sa manipis na petsa-nullifying nerdity. Isipin, kung gagawin mo, isang Nintendo light gun na naka-strapped sa iyong ulo - at sa halip ng paghila ng trigger, sumigaw ka "Fire!" sa isang mikropono. Sa teknikal, ang mikropono ay may depekto. Maaari kang sumigaw ng anumang F-salita (o anumang bagay para sa bagay na ito) at ito ay nagtrabaho pa rin - kung nais mong tumawag craning iyong leeg sa paligid ng screen upang maghangad ng "nagtatrabaho."

Honorable Banggitin: Ang Upgrade-O -Rig

Sa karamihan ng bahagi, hindi ako nagbabanggit ng mga kakaibang console (dahil ang Virtual Boy ng Nintendo ay magkakaroon ng una, pangalawa, at pangatlong premyo), ngunit ang Sega ay makakakuha ng mga puntos ng bonus para sa pag-craft ng isang tunay na solusyon sa Frankenbox para sa pag-upgrade ng iyong game console. Binili mo ba ang isang Sega Genesis? Mabuti para sa iyo! Tulad ng popularidad ng CD-ROM, maaari mong i-dock ang iyong Genesis sa isang sega CD mothership, bibigyan ka ng access sa mga "luma" na cartridge pati na rin ang mga "bagong-fangled" CD-doohickey. Maghintay, huwag bumili ng bagong console! Sa pagsisikap na mapanatili ang lahat ng mga mata sa Sega, ang isa pang pag-upgrade sa huli ay naka-plug sa tuktok ng iyong Genesis. Ang 32x ay nangangailangan ng sarili nitong supply ng kuryente at naka-plug sa pamamagitan ng slot ng kartutso, sumisiyasat sa ilang malulutong na laro na lumabas para dito.

Sa katapusan, kailangan mo ng isang buong strip ng kapangyarihan para lamang sa isang console … o isang three- yugto ng rocket.

Honourable Banggitin: Ang Unang Bot Match

Ang isang inspiradong bit ng kitsch, ROB - o Robotic Operating Buddy - ay dumating sa unang Nintendo Entertainment Systems. Ito ang taktika ng Nintendo upang makakuha ng paglalaro pabalik sa mga istante ng tindahan pagkatapos ng mahusay na pag-crash ng Atari, ngunit mas mahalaga, ito ay ang aking li'l plastic pal kapag walang maaaring dumaan at maglaro. Nakaupo ako roon, namangha habang naglalaro ng Gyromite bilang aking sariling R2-D2 "nakatulong" sa akin ang mga antas ng pagkatalo sa pamamagitan ng paglilipat ng mga timbang sa paligid at paghagupit ng mga pindutan para sa akin. Ngunit ngayon na sa tingin ko tungkol dito, ay talagang kinakailangan upang bumuo ng automat na ito at magkaroon siya magkalat ang aking salas? Pagkalipas ng dalawang buwan, naging seryosong funky pen holder. Ang iba pang kabiguan: R.O.B. ay hindi sa anumang paraan na konektado sa pagsilang ng Skynet.

Gamepads Gone Wild

Lumalaking up sa New York, ang lahat ng mga uri ng mga nakatutuwang laro ay lumitaw sa mga lokal na arcade. Sa pamamagitan ng malayo ang funkiest controller natatandaan ko sa pag-play: Ang mga haydroliko pindutan punch ng orihinal na Street manlalaban. Oo naman, ang mga pinahihiwa-hiwalay na mga bata ngayon ay may mga analog na pag-trigger at mga stick na may walong mga pindutan. Ang larong lalaki na ito ay dumating na may joystick at dalawang malalaking pindutan na kailangan mong matalo. Mas mahirap ang hit, mas malakas ang suntok. Ito ay masaya at, mas mahalaga, nakatulong sa akin ang lahat ng mga isyu ng galit sa pagkabata. Wala akong pananagutan para sa katunayan na ang mga pindutan ng pamutol ng lokal na machine ay sumira sa unang linggo.

Samantala, sa home front, gumawa ng isang malaking pagkakamali si Coleco noong naglunsad ito ng mga digmaan laban sa Atari 2600 at Intellivision: Ang Super Controller. Paglikha ng isang magsusupil para sa isang tatlong-kamay na mutant goon na hindi kailanman maaaring mag-asa na gamitin ang bagay na ito? Tamang tawag. Ang isang malaking, knobby joystick sa tuktok at isang bungkos ng mga pindutan ay hindi lamang ginawa paglalaro ng mga laro nang tiyakan unfun, naghanda ito ng isang henerasyon para sa hinaharap na kagalakan ng mga problema sa carpal tunnel.

Bago matuklasan ng mga console ang dual analog sticks upang kontrolin ang pagkilos, ang Microsoft ay naglulunsad ng mga paraan upang makakuha ng mga manlalaro ng tagabaril ng unang tao mula sa keyboard at mouse. Ang solusyon nito: ang Dual Strike. Isipin ang isang boomerang na may buto sa buto na may isang awkward na bisagra sa gitna. Ang kaliwang bahagi ay may d-pad controller; isang analog ball na nakakonekta dito sa mga pindutan ng kanang bahagi. Ang iyong sugat ay kinakailangang i-twist at i-on ang kanang bahagi ng laro pad kaya magkano, ito ay naging sanhi ng mas strain at masakit kaysa sa pinakamasama mouse mo na kailanman ginamit. Isang bonus sa kanyang aerodynamic na disenyo: Maaari mong ipadala ito sa paglalayag sa bintana.

Nagsasalita ng pagpapadala ng mga bagay na lumilipad, ang mga Nerf-branded gamepad ay hindi lamang maloko ngunit marahil ang pinakamahusay na mga relievers ng stress sa planeta. Nang lumabas sila, isinulat ko ang mga ito bilang lisensya na walang lisensya na walang negosyo na ginawa. Pagkatapos ay nagsimula ako sa pagkuha ng tunay na cheesed-off. Sa kauna-unahang pagkakataon na magtaguyod ka ng isang magsusupil sa pader sa pagkabigo at ito ay hindi nakakapinsala sa sahig, alam mo na sila ay may isang bagay. Ngayon kung gumawa sila ng isang Nerf universal remote … o isang Nerf LCD monitor … o …?

Ngunit ang award para sa pinaka-sadistiko paligid na ginawa ay kailangang pumunta sa Mindwire V5. Kung ang Marquis de Sade ay naglaro ng mga laro, ito ay magiging kanyang armas ng pagpili: Ang isang controller na nagbibigay sa iyo ng isang banayad na shock bilang makuha mo ang iyong puwit kicked. Makipag-usap tungkol sa mga negatibong reinforcement!

Good Bye, Gamepads!

Ang buong ideya ng paghukay ng isang gamepad lahat ng sama-sama ay walang bago. Kaya, habang nagpapatuloy ka sa pagpupulong tungkol sa paniniwala sa paggamit ng isang digital camera upang kontrolin ang isang Xbox 360 (Naghahanap ako sa iyo, Jimmy Fallon), bumalik tayo sa isang hakbang at tingnan ang ilang mga pagtatangka mula sa nakalipas na panahon.

Ang isang kathang-isip na tinatawag na U-Force ay nakakakuha ng isang puwang sa maraming mga listahan bilang isa sa mga higit pang mga oddball controllers ng NES. Nagtrabaho ito sa dalawang bangko ng mga sensor ng IR. Ito ay dapat na isalin ang mga paggalaw ng kamay at mga kilos sa mga command sa on-screen. (Kahit sino pa ang nakakakuha ng isang kahulugan ng déjà vu, dito?) Siyempre, ito malaking piraso ng basura ay hindi maaaring basahin ang isang solong utos. Kahit na sinubukan kong ibigay ito sa daliri.

Noong nakita ko ang controller ng skateboard na Tony Hawk, mayroon akong mga flashback. Bahagi ng board ay may apat na Infrared sensors na gumanti tulad ng mga pindutan kapag binali mo ang mga light beam - hey, ginawa ni Sega ang mga naunang nakaraan sa Activator! Yep, gusto mong lumakad sa, at i-calibrate, ang video-game na octagon, pagkatapos ay suntukin at patumbahin ang iyong paraan sa mga sensor. Ngunit bakit basahin ang tungkol sa kung ano ang ginawa ng Activator kaya rad, kapag maaari mo lamang panoorin ang ganap na may petsang video tutorial?

Mula doon maaari kong hopscotch sa Playstation 2 ng Laruan ng Laruan. Talaga, dapat mong isipin ito bilang Natal 1.0 at 2.0 - Nakita ko ang katulad na pag-andar para sa PS2 at PS3 sa pamamagitan ng EyeToy sa nakalipas na dalawang taon. At hindi ko maisip na kakailanganin ito upang madagdagan ang kakayahang mag-swipe ng iyong paraan sa pamamagitan ng pangunahing interface.

Ngayon pakiulit ang isang mabilis na mini-rant sa Natal: Kailangan ng Microsoft na dalhin ang interface ng Webcam na ito sa PC. At i-slip sa ilang linya ng code upang tuluyang suportahan ang Windows 7. Y'know, magpadala ng isang memo sa mga guys sa iba pang mga gusali sa campus ng kumpanya. Maaari mong bangko sa mga hacker sa pagkuha ito upang gumana kung ang Microsoft ay hindi. At iba pa ang dapat isaalang-alang: Hindi lahat ng laro ay makikinabang mula sa Natal. Mayroon ka bang ideya kung gaano ka pakiramdam ang pakiramdam mo kung hawak mo ang isang hindi nakikitang gulong habang ikaw ay lalagyan, silid sa iyong silid? At paano ang tungkol sa air guitaring? Half ang punto ng paglalaro ng isang gitara laro ay aktwal na nagpapanggap na ikaw ay isang diyos gitara. Kailangan mo ng isang bagay sa iyong kamay! Pwede bang mapahusay ng Natal ang karanasan sa in-game? Ganap, at ang mga tamang laro ay maaaring kumanta ng bagay na ito. Ito ba ay isang potensyal na rebolusyon? Walang duda! Ngunit mayroon akong isang mahirap na paniniwala na ang Natal ay ang panlunas sa lahat ng mga problema sa paglalaro. Mayroon akong isang closet na puno ng bigo gear upang i-back up ako sa isang ito. End of rant.

Oh, at para sa kahit sino sa pag-iingat ng iskor sa bahay, ang Nintendo's NES ay nanalo para sa pagho-host ng ilan sa mga pinaka-katawa-tawa gear na ginawa. Binabati kita, guys - panatilihin ang dakilang gawain habang inaabangan namin ang Sensitivity na Sensitivity na ito!

Kailangan mo ba ng mas maraming nerdity? Sundin ang Casual Friday kolumnista at PC World Senior Writer na si Darren Gladstone sa Twitter (gizmogladstone) para sa mga game-swag giveaways, mga kakaibang link, at mga tip sa pag-usbong ng oras.