Как устроена IT-столица мира / Russian Silicon Valley (English subs)
Ang lalaking tumatalon sa paligid at lubusang naglalakad sa kanyang mga bisig at kicking ang kanyang mga binti sa booth ng Microsoft sa Tokyo Game Show ay hindi mabaliw. Siya ay naglalaro.
Kudo Tsunoda, creative director para sa immersive gaming system ng Microsoft, Project Natal, ang nagdala ng pinakabagong prototype ng system sa Japan at noong Biyernes ay nagkaroon ako ng pagkakataong subukan ito.
inilunsad noong 2010. Sinusubaybayan ng camera ang mga manlalaro at tumutugma sa kanilang mga paggalaw sa real-buhay sa mga nasa karakter na nasa screen. Ito ay gumagana sa infrared na hanay kaya ay lubos na tumpak at hindi nangangailangan ng isang kumplikadong set-up, espesyal na pag-iilaw o backdrop. Kasama rin sa system ang mikropono para sa audio feedback sa mga laro, bagaman hindi ito nagpakita sa Tokyo.
"Simple at madaling maabot at sinuman ay makakakuha ka agad at magsaya," sabi ni Tsunoda. ang aking cue.
Ang laro na na-load sa demo system ay isang simpleng isa kung saan ang isang character ay nakaharap sa isang pader ng siyam na cube. Ang mga bola ay lumilipad patungo sa karakter at kailangan silang punched, kicked o sa anumang paraan ay bumalik sa likod upang maabot ang iba pang mga bola at basagin ang dingding bago ang oras na naubusan.
Ang paglalakad sa harap ng kamera ay nagbigay ng unang pagpapakita ng teknolohiya ng sensor ng Natal: tumutugma ito sa sex ng on-screen figure sa sex ng gamer. At ang ikalawang pagtatanghal ay dumating mabilis. Walang kinakailangang set-up o pagsasaayos. Tumayo lang ako sa harap ng camera at ang laro ay nagsisimula.
Ang pagpindot sa mga bola ay hindi masyadong mahirap sa simula. Ang isang mataas na right-hander ay nagpadala ng unang pagbaril ng bola patungo sa dingding at pagbasag ng isa sa iba pang mga bola, ngunit pagkatapos ay nakakuha ito ng mas kumplikado habang nagsimula ang mga bola na nawawala at nagba-bounce pabalik sa akin. Ang ilan ay darating sa mataas, ang ilan ay mababa, ang ilang mga karapatan at ang ilang mga natitira at abot kahit kalahati ng mga ito ay nangangailangan ng medyo pagsisikap.
Marahil ito ay ang aking kakulangan ng kamakailang paglalaro ngunit napalampas ko ang ilan dahil ako ay masyadong mabagal upang makarating doon.
"Tandaan na maaari kang lumipat sa paligid," na tinatawag na Tsunoda sa isang punto, na dinadala sa akin upang mapagtanto na ako ay nakatayo sa halos parehong lugar para sa unang kalahati ng laro. Sa katunayan, ang paglalaro na may Natal ay nangangailangan ng kaunting kasanayan upang makuha ang iyong ulo tungkol sa bagong paraan ng pakikipag-ugnay sa console.
Nakalulungkot habang pinalawak ko ang aking pag-abot sa pamamagitan ng nagba-bounce pabalik-balik Hindi ko na-hit ng maraming iba pang mga bola. Sa isang punto ang aking kasigasigan ay hinampas ko ang likod ng dingding ng booth ng Microsoft - ang pader ay nanatiling buo, kinuha sa akin ang aking lugar sa kasaysayan sa unang pinsala na may kaugnayan sa Natal.
Madaling magtrabaho ng isang pawis na nagba-bounce at sa harap ng screen. Sa katunayan, nang maglaon ko napanood ang Tsunoda, sinaktan ako nito kung magkano ang karanasan sa paglalaro ng Natal na kahawig ng aerobic na pag-eehersisyo. Kung ang regular na paggamit ng Wii ay maaaring itulak ang timbang ng mga manlalaro, maghintay lamang hanggang subukan nila ang Natal.
Lahat sa lahat ay talagang nagustuhan ko ang karanasan. Ito ay isang ganap na bagong paraan ng paglalaro at mas nakaka-engganyo kaysa sa Wii ngunit isang bagay na maaaring maging mabuti sa mga maliit na pagsabog - hindi bababa sa para sa laro na ako ay naglalaro. Ngunit hindi lahat ng mga laro ay kailangang maging sobrang masigla.
Mula sa limitadong mga demonstrasyon na nag-aalok ng mahirap na gumuhit ng anumang konklusyon kung gaano matagumpay ang sistema ay magiging ngunit ang teknolohiya ay napakaganda. Ang maraming tagumpay ay malamang na nakasalalay sa imahinasyon ng mga developer ng laro at kung ano ang kanilang pinapangarap na gawin sa teknolohiya.
Ang isang host ng mga nag-develop ng malalaking pangalan ay nagtatrabaho sa mga laro ng Natal kabilang ang: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ at Ubisoft.
Natal ay ipinangako para sa susunod na taon ngunit walang salita kapag ito ay out o ang presyo ng system. Ito ay isang teknolohiya na gusto ng mga manlalaro na pagmasdan.
O baka ang Russian press ay masusuka ang mga kamay nito sa pagkawala ng terabytes ng mga lihim ng nuclear, siguro sa mga cyber attacker ng Britanya o Amerikano.
Gusto ko bang ipagmalaki ang aking bansa upang basahin ang mga kwento. P> p> p> p> p> p> p>
Libreng Track:: Lumikha ng iyong sariling mga kamay libreng PC o isang kamay libreng gaming console
I-download ang FreeTrack isang optical motion tracking application . Maaari kang lumikha ng iyong sariling mga kamay ng libreng gaming console o mga kamay libreng computer sa pamamagitan ng isang libreng application na tinatawag na Libreng Track.
Oops! Backup: A Time Machine for Windows - ESPESYAL CHRISTMAS GIVEAWAY! para sa Windows! Oops! Backup ay hindi ordinaryong backup na produkto: Salamat sa natatanging teknolohiya ng BackInTime ™ Oops! Ang Backup ay nagbibigay-daan sa iyo upang maglakbay pabalik sa oras upang mabawi ang iba`t ibang mga bersyon ng iyong mahahalagang dokumento, mga larawan o anumang iba pang mga file. Oops! Backup ay isang hybrid na backup at control na bersyon.
Kailanman ay sinasadyang natanggal, nailagay sa ibang lugar, nawala o namasobra ng isang mahalagang dokumento, mahalagang larawan o iba pang file? O marahil nagtrabaho ka sa isang dokumento o larawan lamang upang mapagtanto na nagawa mo ang isang gulo - at bagaman desperately nais mong bumalik sa orihinal, hindi mo maaaring !? Nahaharap sa isang biglaang katiwalian ng dokumento? O marahil ikaw ay nai-save sa paglipas ng isa pang dokumento sa pamamagitan ng pagkakamali ...?