Hands On HALO 4 Impressions - Ordnance Drops [E3 2012]
Matapos ang pag-anunsyo ng Halo 4 sa E3 2012, ang mga tagahanga sa lahat ng dako ay pining para sa karagdagang impormasyon at mas malalim na pagtingin sa paparating na sumunod na pangyayari sa hugely popular na Halo trilogy. Noong nakaraang linggo ay naimbitahan ako para sa ilang mga kamay-sa oras na may 343 Industriya unang pagtatangka sa isang tunay na laro Halo, at lumakad palayo mas impressed kaysa sa naisip ko posible.
Dawn, ang unang kampanya misyon, pick up pagkatapos ng pagtatapos ng Halo 3. Sinubukan ni Cortana ang Chief habang ang barko ay nasasalakay; ito ay hindi kaagad na malinaw kung ano ang umaatake sa barko, ngunit siya ay nangangailangan ng kanyang tulong pagprotekta ito. Ito ay nagmamarka ng parehong literal at makasagisag na pagbabalik ng Master Chief, at agad na lumalabas sa pambungad na pagkakasunud-sunod. Ang Chief at Cortana ay magsasama-sama muli at siya ay ulo upang malaman kung ano ang nangyayari. Sa kasamaang palad, kung ano ang kanilang nakita ay hindi eksakto na umaaliw: ang mga ito ay nasa gitna ng isang kasunduan ng mabilis sa orbit ng isang planeta ng Mangangaral, Requiem.
Hindi lahat ng kuwento ay nagpapakita alinman bagaman, bilang ako ay magagawang maranasan ang isa sa mga pinaka-cool na pagpapakilala para sa serye Halo sa isang habang: pagkakasunud-sunod pagkilos ng unang tao. Oo naman, technically ang buong laro ay isang pagkakasunud-sunod pagkilos ng unang tao, ngunit sa isang punto ang Chief ay dapat umakyat ng elevator shaft habang dodging bumabagsak na metal. Iyon ay maaaring tunog tulad ng isang katakut-takot generic na laro pagkakasunud-sunod, ngunit ito ay hindi isang mabilis na oras na kaganapan; Buong kontrol ko ang buong oras. Ako kahit na pinamamahalaang upang tumakbo tuwid sa isang bumabagsak na piraso ng metal, lamang na magkaroon ng Chief pagkahulog bago bahagya daklot papunta sa isang pasilyo ng elevator baras sa oras. Maaaring ito ay medyo ng isang videogame cliche, ngunit ito rin ay isang ebolusyon ng klasikong Halo gameplay, isang bagay na sa palagay ko ay hindi namin makikita sa orihinal na trilohiya, at ito ay nagbibigay ng kapansin-pansin.
Ang isang magandang bahagi ng antas na ito Naganap sa labas ng barko sa walang laman na espasyo, sinusubukan na labanan ang Tipan at gumawa ng iba pang mahalagang bagay sa espasyo sa zero-gravity. Hindi mahalaga kung ano ang ginagawa ko; kung ano ang mahalaga ay na ang pakiramdam ko tulad ng isang badass sa buong oras. Hindi ito nakadama ng labis na kahila-hilakbot, siguro dahil ang suit ni Chief ay mabigat at medyo nagagalit, kaya siya ay natigil sa barko at kinokontrol na katulad nito sa kung paano niya ginagawa sa normal na gravity. Nagpatakbo ako ng mga sandata habang nasa labas ng barko, ngunit thankfully mayroong maraming mga armas lumulutang sa espasyo para sa akin upang grab.
Matapos ang isang tiyak na halaga ng labanan, mga bagay na naging masamang real mabilis at kami ay sinipsip sa planeta tagapagpauna. Hindi kami nasabihan kung ano ang mangyayari sa ikalawang kabanata, ngunit medyo maliwanag na ang mga bagay ay hindi maganda para sa Hepe at Cortana kapag nag-crash sila sa Requiem. Ang mga ito ay hindi nakaharap sa anumang bagay na hindi nila mapangangasiwaan, ngunit ang mga ito ay upang matugunan ang mga Prometheans, at kung saan ang ikatlong kabanata (Forerunner) ay napili.
Habang sila ay nagsisimula upang tuklasin ang planeta, ang bagong teknolohiya ay lahat sa paligid nila. Sa puntong ito hindi pa malinaw kung paano gumagana ang teknolohiyang ito, ngunit ito ay hindi anumang nakikita nila bago, at hindi rin ang mga kaaway. Ang mga Prometheans ay hindi ang iyong mga tipikal na videogame na mga kaaway, alinman; ang mga ito ay hindi lamang kanyon kumpay para sa iyo upang patayin habang ikaw ay gumawa ng iyong paraan sa pamamagitan ng laro. Well, maaaring maging kung ikaw ay isang napaka-skilled player, ngunit hindi bababa sa mga ito ay isang bit mas mahirap na pumatay kaysa sa Tipan ay naging sa paglipas ng kurso ng Halo serye.
Ang Promethean disenyo ay kamangha-mangha nakakagambala, masyadong; ang kanilang mga menacingly malaking bahagi ng katawan float, ngunit hindi kumonekta, na kung mayroon sila ng kanilang sariling mga maliliit na gravitational field na hawak ang mga ito nang sama-sama. Ang mga uri ng kaaway ay nag-iiba, kaya kailangan mong maghanap ng ibang paraan upang patayin ang bawat isa at ito ay hindi lamang mga headshot pagkatapos ng headshot. Ang mga Promethean Watchers ay marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na sa mga bagong kaaway: sila hover sa ibabaw ng labanan, deflecting grenades pabalik sa iyo at resurrecting bagsak Promethean Knights.
Ang Promethean armas carry ang parehong estilo at visual na likas na talino bilang bagong lahi, at mayroon silang ang pinaka-cool na reload animation ng anumang laro sa kamakailang memorya. Maaari akong umupo doon pagbaril buong araw, hangga't maaari kong makita ang paraan na ang mga armas Promethean break up at bumuo ng magkasama kapag nag-reload. Ang paborito ko sa mga bagong sandata na ito ay ang Boltshot, mahalagang ang pistol ng Promethean. Ang paggamit nito ay epektibong nangangailangan ng isang panahon ng pagsingil na katulad ng Spartan Laser; kinuha ang ilang mga ginagamit sa panahon ng aming demo, ngunit natapos ko ang pag-ibig ito. Sa wakas, ang aming demo ay nagtapos sa isang sequence killer ghost chase na nagpapaalala sa akin ng Warthog escape sa katapusan ng Halo: Combat Evolved.
Ngunit hindi iyon ang katapusan ng aming mga kamay sa demo. Nakakuha ako ng ilang oras sa Spartan Ops, ang naunang nabanggit na lingguhang serye ng misis kooperatibong misyon. Sa ngayon ay ginagarantiyahan nila ang sampung linggo ng nilalaman, na higit sa apatnapu't libreng misyon at isang libreng CGI na pelikula. Ang pinakamagandang bahagi? Talagang masaya sila upang maglaro.
Tumalon ako sa Spartan Ops kasama ang tatlong kasosyo sa kooperatiba at nagsimula ang unang misyon, Land Grab. Ang misyon na ito ay kasangkot sa apat sa amin pagsakay sa isang sandy na antas na may iba't-ibang mga sasakyan pagkuha ng mga post ng command ng Tipan. Ito ay sapat na simple na hindi na ito nangangailangan ng labis na stress sa aming mga bahagi, ngunit sa sandaling namin bumped ito sa Legendary, ang kahirapan mabilis pagbaril up. Kinailangan naming makipag-usap sa isa't isa upang talagang magplano ng mga bagay upang magtagumpay. Ito ay eksakto kung ano ang gusto ko sa isang laro sa Halo para sa pinakamahabang panahon: isang malakas na hamon na umaasa sa pagtulung-tulungan upang magtagumpay, sa halip na malaman ang isang paraan upang manloko sa sistema.
Ang pangalawang misyon, Sniper Alley, ay mahalagang parehong gawain, ngunit matatagpuan sa loob ng isang makitid na linear space na may linya na may snipers. Ito ay nagpakita sa iba't ibang mga lokal at layunin na ipapakita sa bawat linggo.
Sa wakas, nakuha ko ang ilang oras sa War Games, na bagong pangalan para sa competitive multiplayer ng Halo 4. Ito ang bagay na nais kong makakuha ng ilang oras sa pinaka, higit sa lahat dahil hindi ko nasiyahan ang multiplayer ng Halo Reach hangga't ako ay umaasa. Hindi ko nasiyahan ang Reach dahil sa palagay ko hindi ito magkasya sa tono ng serye at ang mga loadout ay nadama tulad ng isang mahinang, mabilis na reaksyon sa online na tagumpay ng Call of Duty. Sa kabutihang palad na ang lahat ay natugunan sa Mga Laro sa Digmaan, habang pinipili nila ang mga loadout ng armas gamit ang Armor Mods at Mga Upgrade ng Suporta, na nagbibigay-daan sa iyo na i-reload nang mas mabilis at mag-sprint sa mas matagal na panahon.
Ang mga ito ay naka-unlock sa pamamagitan ng level progression system at nagbibigay ng mga manlalaro na may iba't ibang mga paraan upang i-customize ang kanilang karakter batay sa sitwasyon sa kamay. Ito ay nangangahulugan na maaari kang magkaroon ng isang loadout partikular para sa labanan sa mahabang hanay o isa na puno ng mga mod na makakatulong sa iyong mga kasanayan sa sasakyan, perpekto para sa mga misyon ng Spartan Ops na may malawak na mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan. Ang pagpapasadya na ito ay umaabot din sa hitsura ng iyong character, tulad ng sa mga pamagat na Halo sa nakaraan, kahit na ito ay bahagyang mas nararamdaman at mas malalampasan.
Mode War mode ay bago din, kahit na ito ay halos kapareho sa estilo ng dominasyon-estilo sa bawat iba pang modernong tagabaril, na nagtatalaga ng mga manlalaro na labanan ang kontrol ng tatlong base sa mapa. Hindi ito sinadya upang maging isang magpatumba laban dito; Gumagana ang mga Digmaan Laro na may mahusay na estilo ng pag-play na kayang bayaran ng mga sistema ng Halo. May isang pare-pareho ang timer na tumatakbo sa bawat base sa sandaling nakuha na nagpapatibay sa base upang higit pang protektahan ito mula sa pagkuha ng kaaway; ang mas matagal na mananatili ka sa loob ng base, ang mas malakas na ito ay makakakuha (sa isang tiyak na antas.)
Ang patuloy na pabalik ay gumagana nang mahusay sa Dominion at nagpapakita ng kanilang pagsisikap upang mapabuti ang multiplayer game-type, sa halip na malagkit kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan. Ang Capture ang Flag ay nagbago rin sa paligid, at samantalang ito ay hindi gaanong naiiba sa mga naunang pag-ulit, ang pagdaragdag ng isang pangalawang bandila ay nagpapahiwatig na ito ay isang ganap na bagong mode. Wala na ngayong nakikipaglaban sa isang isahan na bandila, ngunit lumilipat ka sa pagitan ng pagprotekta sa iyong flag carrier at pagmamasid para sa kaaway. Nagtatapos ito ng mahusay na pagtatrabaho at ginagawang pakiramdam ng mga manlalaro ng kaaway na maging isang layunin kapag nakuha nila ang bandila, naging mahalaga sila at humihiling ng shift sa taktika ng gameplay.
Medyo may pag-aalinlangan ako sa una tungkol sa pangangailangan para sa isa pang laro sa franchise, ngunit ang hand-on na oras sa kampanya ng Halo 4 pati na rin ang Spartan Ops at Multiplayer mode ng mga laro ng War ay nagpapaalala sa akin kung gaano kalaki ang Halo kapag tapos na ito nang tama. Sa tingin ko ang Halo 4 ay nasa tamang mga kamay sa 343 Mga Industriya batay sa solid gameplay at pagbabago, na nagpapaalala sa akin kung bakit mahal ko ang Halo sa unang lugar. Sa palagay ko ang koponan sa 343 ay lahat ng isang grupo ng mga malaking Halo tagahanga, at na dumating sa pamamagitan ng sa bawat aspeto ng Halo 4.
Ang pag-urong ay may mga kumpanya sa buong mundo na nag-aagawan upang ipagtanggol ang mga gastos sa teknolohiya na may mga desperadong vendor na tumutugon sa pagliko, na nag-aalok ng mga diskuwento sa malalim na lisensya, na nagbibigay ng murang financing at nagpapahayag na mas masalimuot na ang kanilang mga produkto sa katunayan ay nagse-save ng mga customer ng pera. mayroong higit sa digmaang trench na nangyayari, ayon sa isang hanay ng mga tagamasid. Kapag ang ekonomiya ay lumiliko sa paligid
Halimbawa, ang mga vendor na nagbebenta ng software na mahalaga sa negosyo ngunit hindi nagbibigay ng mga customer ng isang competitive na kalamangan - - tulad ng mga tool sa pakikipagtulungan - kailangang mag-ampon ng mas simple, mas mura na mga modelo ng pagpepresyo o harapin ang mga kahihinatnan, ayon sa analyst ng Redmonk na si Michael Coté.
Mga kamay sa may Swipp: Ihambing ang mga pandaigdigang opinyon sa real time
Ang isang bagong serbisyo ng social networking, Swipp, ay nagtatayo sa Facebook upang hindi paganahin Nagbabahagi lamang ng mga opinyon ngunit mabilis, graphical na mga paghahambing sa natitirang bahagi ng iyong network at web.
Libreng Track:: Lumikha ng iyong sariling mga kamay libreng PC o isang kamay libreng gaming console
I-download ang FreeTrack isang optical motion tracking application . Maaari kang lumikha ng iyong sariling mga kamay ng libreng gaming console o mga kamay libreng computer sa pamamagitan ng isang libreng application na tinatawag na Libreng Track.