Mga website

Hey Game Prices, Come Down sa 2010

Aaron Clarey on Minimalism

Aaron Clarey on Minimalism
Anonim

Ay $ 60 o higit pa masyadong marami para sa mga laro na nagkakahalaga ng mas mababa kaysa sa blockbuster pelikula tulad ng Avatar upang gawin? Ayon sa isang senior producer ng EA na si Jason DeLong, ang sagot ay parang "marahil." At marahil, marahil siguro, makikita natin ang pagbebenta ng retail cost sa iba pang mga paraan para sa isang pagbabago.

"Sa palagay ko'y magsisimulang makita - baka hindi sa susunod na taon, ngunit sa ang nalalapit na hinaharap - ang mga laro ay bumaba sa ruta ng mas maliit na mga karanasan sa harap at mas mababang mga presyo sa simula, "sinabi ni DeLong ang Game Informer," at pagkatapos ay ang kakayahang i-extend ang laro sa pamamagitan ng episodic na materyal o materyal sa hinaharap na tampok. direksyon namin marahil ay papunta sa. "

[Karagdagang pagbabasa: Ang aming pinakamahusay na mga trick sa Windows 10, mga tip at pag-aayos]

Ah, ang double-edged sword. Ang presyo kada byte ng paglalaro ay maaaring sa katunayan ay mananatiling pareho (o, na nakakaalam, kahit na tumaas) sa ibang salita, ngunit ang gastos ng pagpasok ay dapat pag-urong. Alam mo, para sa mga unang ilang oras ng gameplay, gayon pa man.

Ang mas mahusay na pag-akit sa amin sa?

Episodic - o dapat naming tawagan ito "modular" - Nilalaman ay tila gumagana nang mahusay. Ang mga episode na nakabase sa episode ng Telltale Games na binubuo ng Sam & Max ay nagkakahalaga ng $ 9 sa bawat pag-install na binili sa pamamagitan ng Steam. Ang unang season ay binubuo ng anim na episodes, ang bawat isa ay nag-aalok ng dalawang oras ng comedy-driven point-and-click na estilo sleuthing. Iyon ay $ 54 kabuuan para sa halos isang dosenang oras ng gameplay. Ang mga kasunod na bundle deal ay bumaba ng presyo sa $ 5 kada episode.

Tulad ng pagbabayad ng $ 9 para sa unang kalahating oras ng isang anim na oras na $ 54 opera, na may pagpipilian upang manatili (at magbayad) o umalis. Gawin na isang opsyon na maaari mong mag-ehersisyo nang paulit-ulit, sa mga semi-kumpletong pagitan, sa kalsada patungo sa pagmamay-ari at pagkumpleto ng buo.

Mga tunog na umaasang, tama ba? Maaaring mag-alok ang mga studio ng mas maraming nilalaman para sa mas kaunting cash at ipalaganap ang panganib sa mas malawak na panahon ng pamumuhunan. Ang mga manlalaro ay maaaring tumagal o mag-iwan ng mga pag-install (o mga add-on, o mga pagpapalawak ng modular) at posibleng kahit na impluwensyahan ang direksyon ng isang laro sa pamamagitan ng nakikipag-ugnayan nang constructively sa design team. Ang mga nag-develop ay magiging incentivized upang gawing kahanga-hanga ang extension ng bawat laro, at umasa nang mas kaunti sa hinaharap na tagapuno upang mag-advance sa pagitan ng mas mahusay na bits ng laro (airboat sequence sa Half-Life 2, Naghahanap ako sa iyo). Ang kita ng publisher ay maaaring hypothetically maging mas fiscally magulo - pagkakaroon ng dose-dosenang mga maliit na irons sa apoy tunog mas mababa peligroso kaysa sa dalawa o tatlong nukes. At ang mga manlalaro tulad ng sa akin, na gusto na manood ng mga palabas tulad ng Mad Men at Breaking Bad at Arrested Development nang sabay-sabay sa halip na sa installment ay maaari lamang maghintay para sa bundle na bersyon.

Ngunit ano ang tungkol sa mga downsides? Marami din sa mga ito. Ang mga laro ay kailangang maging pantay-pantay na linear upang suportahan ang "add-in" na diskarte, para sa mga starter. Isipin ang Madden na may kalahati lamang ng mga koponan, estadyum, at mga estratehiya sa playbook, o mga diskarte ng Dawn of War ng tuloy-tuloy na oras ng THQ na nawawalang mga uri ng unit, mga taktikal na maneuver, at mga mode ng multiplayer. Ang mga publisher ay maaaring mag-foist ng kalahating luto na mga laro sa mga manlalaro, at pagkatapos ay ibubunyag ang napakahusay na nada-download na nilalaman upang pilitin kaming "kumain" sa pangalawang antas ng mga bagay sa antas ng entry. Ang mga presyo ng laro ay maaari ding maging mahal, mas matagal pa, kung ang mga mamamahayag ay gumagamit ng mga katutubo na fragmentation upang "itago" ang pinagsama-samang halaga. At huwag kalimutan ang vocal na segment ng mga manlalaro na hindi kailanman, gusto mong makita ang mga franchise tulad ng Halo o Killzone o Gears of War na naging mga episodic na karanasan, o naipadala nang walang mga online na mapa at maglaro ng mga mode. Gusto nila ng mga karanasan na huling dose-dosenang oras ng paglalakad, sa labas ng kahon, at hindi nila hihintayin ito, mga buwan sa wakas. Bumalik sa pinagbabatayan na "$ 60 na tanong": Masyadong ba para sa mga laro mga araw na ito? Akala ko kaya bumalik noong 2005, pero sino ang hindi? Sa katunayan, walang isa sa atin ang may ideya kung wala ang pagtingin sa EA's o Activision's o Ubisoft's books. Dahil hindi na mangyayari, natitira na tayo sa lumang supply at demand adage: upang magbayad para sa kanila.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter @game_on