Mga website

Intel Shows Nagtatrabaho Larrabee System

Intel Larrabee Prototype Test Launch + Disassembling

Intel Larrabee Prototype Test Launch + Disassembling
Anonim

Intel noong Martes ay nagpakita ng unang sistema batay sa Larrabee graphics processor, na nagbibigay ng higit pang mga detalye tungkol sa isang produkto na nananatiling isang bagay ng isang misteryo.

Larrabee ay magiging unang discrete graphics processor ng Intel, sinabi Sean Maloney, isa sa mga executive vice president na namamahala sa bagong binuo microprocessor group Intel. Ipinakita niya ang maliit na tilad sa entablado sa panahon ng Intel Developer Forum sa San Francisco.

Nagpakita ang isang scientist ng siyentipikong pananaliksik ng sistema ng Larrabee na nagpapatakbo ng laro "Teritoryo ng Enemy: Quake Wars." Ipinakita niya kung paano maaaring gamitin ng Larrabee ang ray tracing - isang pamamaraan para sa pagbuo ng makatotohanang mga imahe sa pamamagitan ng pagsubaybay sa landas ng liwanag - upang lumikha ng isang imahe ng dumadaloy na tubig at ang mga anino na lumilikha nito. Ginamit din ng system ang isang paparating na anim na core processor ng Intel server, na pinangalanang Gulftown, na angkop para sa paglabas ng maaga sa susunod na taon.

"[Larrabee] ay nagbibigay-daan sa iyo upang gayahin ang pakikipag-ugnayan ng mga ilaw at pagkilos at gawin itong mas tumpak, "sabi ng siyentipikong pananaliksik, si Bill Mark. Ito rin ay tumatagal ng mas kaunting mga linya ng code upang i-render ang mga imahe, sinabi niya.

Kahit na ang ilang mga tao na pinapanood ang demonstrasyon sinabi na sila ay underwhelmed, Van Baker, isang analyst sa Gartner, sinabi ito ay isang mahusay na tagapagpahiwatig ng kapangyarihan ng pagpoproseso ng Larrabee. Ang Ray tracing ay isang mahusay na pagsubok para sa isang graphics card dahil ito ay nangangailangan ng maraming pagpoproseso ng kapangyarihan, at ilang mga consumer graphics card sa merkado ngayon ay maaaring gawin ray pagsunod sa antas na iyon, sinabi niya. Ang maraming mga graphics card ay gumagamit ng iba pang mga diskarte sa pagpoproseso ng vector na hindi maaaring mag-render tulad ng parang buhay na mga imahe, sinabi ni Baker.

Ang Larrabee processor ay maaaring magsagawa ng parehong uri ng mga gawain bilang isang multi-core CPU, ngunit naghahatid ito ng higit na paralelismo, sinabi ni Maloney. "Napakaraming bagay tungkol sa produktong ito ay nakapagbigay sa amin ng sobrang saya," ang sabi niya.

Larrabee chips ay dapat na ipadala noong 2010, bagaman hindi na ibinigay ng Intel ang isang mas tumpak na petsa ng barko. Mayroon pa ring ibubunyag ang ilang mga pangunahing detalye tungkol sa maliit na tilad, kabilang ang kung gaano karaming mga core ng processor ang magkakaroon nito. Sinabi ng Intel na mayroon na ngayong mga pagpapadala ng mga maagang bersyon ng Larrabee graphics card sa mga developer ng laro.

Habang ang Larrabee ay una sa isang discrete graphics chip, maaaring gamitin ng kumpanya ang ilan sa mga teknolohiya sa likod nito upang lumikha ng mga graphics core na maaaring isama sa mga CPU, Sinabi ni Steve Smith, vice president at general manager ng digital enterprise group ng Intel.

Ang Intel ay may character na Larrabee bilang isang graphics processor na may "maraming" core, na nilayon para sa graphics work at high-performance parallel processing. maraming mga compute thread, na maaaring tiyak na makikinabang multithreaded application, sinabi Baker. Ngunit natagpuan ng Intel na mahirap makuha ang mga developer sa programang kahanay, kaya ang pagkuha ng software na binuo na maaaring mapakinabangan nang husto ang mga kakayahan ng maliit na tilad ay maaaring maging problema para sa Intel, sinabi niya.

Ang graphics card ay sumusuporta sa DirectX at OpenCL parallel programming mga modelo, sinabi ni Maloney. Bumubuo ang Windows OS ng Microsoft sa katutubong suporta para sa DirectX, habang ang Mac OS X ng Apple ay may katutubong suporta para sa OpenCL.