Mga website

Ay Growing Unwieldy ng iPhone App Store ng Apple?

Developers vs. App Store: Apple's Fights, Explained | WSJ

Developers vs. App Store: Apple's Fights, Explained | WSJ
Anonim

Research Ang kompanya ng IDC ay nagsabi na ang App Store ng Apple ay maaaring stock na labis sa isang isang-kapat na milyong mga aplikasyon ng iPhone at iPod Touch, ang tatlong beses na kasalukuyang antas sa katapusan ng 2010. Iyan ay ilang numero. Contrast na may tinatayang 10,000 Windows 7-compatible apps, higit sa 700 (inilabas at inihayag) Xbox 360 games, halos 600 laro ng PS3, higit sa 1,000 laro ng Wii, higit sa 600 mga laro ng DS (mula Setyembre 2008), at mahigit 700 laro ng PSP.

Ipinahayag lamang ng Apple ang kanilang total App Store noong nakaraang 100,000 noong nakaraang buwan. Tinatantya ng IDC na isang taunang rate ng paglago ng 900 porsiyento. Wala akong pag-aalinlangan para sa isang instant, samakatuwid, ang kakayahan ng kumpanya na itaas ang 300,000 iPhone apps sa pagtatapos ng susunod na taon. Gayunpaman, sineseryoso kong nag-aalinlangan ang aking kakayahang makipag-ugnay o nakakaalam ng karamihan sa kanila.

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet.]

Mag-isip nang mathematically. Ilan sa amin ang may oras upang maglaro - higit na mas kaunting tapusin - higit sa ilang dosenang console, PC, o handheld na mga laro sa isang taon? Umaasa kami sa mga preview ng laro at pag-aaral, impormal na mga blog, direktang pakikipag-ugnay sa mga developer at publisher, at mga pag-uusap sa board ng mensahe na may mga interesadong mamimili upang patnubayan kami sa isang sang-ayon na direksyon. Ang aming (mga) platform ng pagpili ay tumutulong na limitahan ang aming pagpili ng software at paliitin ang aming "paggastos ng luho" sa isang halagang katumbas ng aming badyet - sa mga tuntunin ng parehong oras at mga kakayahan sa pera.

Ngunit ano kung ang laki ng iyong plato ng hapunan at culinary palette ay lumago 900 porsiyento taun-taon? Ang 300,000 ay isang kahanga-hanga, marilag, walang kapararakan na bilang, ngunit ano ang isinasalin nito sa oras na ginugol ng prowling ng mga digital na daan ng (o, sinasabi, ng iyong carrier) ng Apple? Pagtingin sa mga indibidwal na apps at mga paglalarawan ng multi-pahina at mga screenshot ng laro o utility sa tabi ng daan-daang (hanggang sa libu-libong) ng mga review ng user sa bawat app sa isang maliit na screen ng iPhone?

Saan makakabukas sa mga oras ng Kumuha ng isang solong punto ng porsyento. May kakayahang kumita, ngunit ito ay katumbas ng isang napakalawak na 3,000 discrete iPhone utilities at mga laro upang makapag-sample kung ang forecast ng IDC ay nagpapatunay na tumpak, isang bilang na mas malaki kaysa sa kung ano ang karaniwang gumagamit ng iPhone ay

kailanman makipag-ugnayan sa isang naibigay na taon (kailangan mong i-fool ang halos walong discrete apps sa isang araw, araw-araw, para sa isang buong taon, upang gumawa ng par). Para sa rekord, wala akong anuman sa laban sa iPhone bilang isang gaming platform. Ang aking asawa ay may 3GS, at dahil hindi ako kasalukuyang nangangailangan ng isang mobile, ang minahan ang pinakabagong iPod Touch. Nag-dallied ako ng ilang dosenang mga laro sa petsa, karamihan sa mga pangalan ng "pangalan", tulad ng Rebolusyon sa Sibilisasyon, Call of Duty: World sa War Zombies, Ang Sims 3, Madden NFL 10, at Rock Band. Ang paminsan-minsang misguided na pagtatangka upang tularan ang mga gamepad na nakabatay sa pindutan ay masyado ng mas matalino na iba na nakikipagtulungan sa makinis, hindi gaanong interface ng iPhone sa halip na labanan ito. Bukod pa sa pagnanais na ang ilan sa mga laro nito ay may mas malalim na mechanics-wise, wala akong seryosong mga reklamo.

Gayunpaman, lalo akong nag-aalala tungkol sa aking, o kakayahan ng iba na manatili sa patuloy na pagpapalawak ng kargamento ng tren "disente" sa "magandang darned mahusay" na mga application. Ang paglago ng app ay hindi makagagawa ng aking personal na karanasan sa iPhone o iPod Touch anumang mas mahirap, ngunit binibigyan ng mga kamakailang tagapagpahiwatig na ang karamihan ng mga gumagamit ng iPhone at iPod ay "matuklasan" ang mga iPhone app sa pamamagitan ng pag-browse sa nangungunang ranggo sa tindahan, kung ano ang kinakailangan para sa sinuman na wala sa listahan ng mga nangungunang dosenang listahan?

Paano kung ang app o laro na iyong huli matapos na-rate, sabihin, 4.5 mula sa 5 na bituin sa pamamagitan ng daan-daan ng mga gumagamit - nagtatapos up sa listahan ng ranggo sa numero ng numero 136? 547? 1,038? Dahil lang iyan kung gaano karaming mga 4.5 sa 5 star na apps ang tindahan - namamaga sa kalahating milyon o higit pang mga apps - ngayon ay may hawak na?

Ang pinakamalaking hamon ng Apple sa isang yumayabong merkado ng application ay namamalagi sa pag-uunawa kung paano mas mahusay na pangasiwaan ang perpektong consumer -product na nagli-link, kung nais nito upang maiwasan ang pagkalunod sa base nito sa isang kahihiyan ng mga kayamanan.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter @game_on