Mga website

Ay Call of Duty Modern Warfare 2 Terrorist Gameplay Artful?

No Russian Mission Scene - Call Of Duty Modern Warfare 2 Remastered

No Russian Mission Scene - Call Of Duty Modern Warfare 2 Remastered
Anonim

Ngayon na kami ay sama-sama na nakapagpagaling at nagkaroon ng pagkakataon na hilahin ang mga sako ng papel mula sa aming mga mukha, ay ang modernong Warfare 2 footage noong nakaraang linggo na nagkakahalaga ng pagkuha ng aming pag-uulat sa isang pangkat?, gameplay (mas kakaunti) spoiler nang maaga. Hindi ko iniisip na ibubunyag ang anumang bagay, personal, ngunit ang ilang mga tao ay hindi nais na malaman ang araw ay maaaring lumitaw bukas.

[Karagdagang pagbabasa: Ang aming pinakamahusay na mga trick sa Windows 10, mga tip at pag-aayos]

Okay, malalim na paghinga. Handa na nga?

Ang modernong tagabaril ng Activision ng militar ay dumating sa susunod na linggo para sa Xbox 360, PlayStation 3, at Windows. Maliban kung ikaw ay isang pagbisita sa extraterrestrial, malamang na nabasa mo ang tungkol sa video clip na ito mula sa laro, na nagpapakita ng isang masaker na kontrolado ng manlalaro ng mga inosenteng sibilyan sa isang paliparan. Habang nagsisimula ang video, ang isang pagkakasunud-sunod ng pagkarga ay nagpapakita ng mga malabo na salita tulad ng "madman" at "count ng katawan" na onscreen. Kapag natapos na ito, maraming tao - isa sa kanila ang kinokontrol ng manlalaro - hakbang mula sa isang elevator sa isang lugar ng pag-agaw ng bagahe, na nagpapaikut-ikot ng mga high-caliber machine gun sa mga clustered sibilyan, pagkatapos ay ibinaba sa karamihan ng tao. Ang manlalaro ay hesitates, at pagkatapos ay sumali sa, pagpapaputok nang walang itinatangi sa seething huddle.

Ang gunfire pause, usok ang bahagyang nililimas, at katawan ay strewn sa lahat ng dako. Nakapangingilabot, sumisigla ang mga isyu sa pag-irog sa puso mula sa ibang lugar. Ang manlalaro ay sumusulong sa pamamagitan ng lugar ng bagahe, tinutukoy ang mga tumatakbong sibilyan at pagpapaputok sa mga pagsabog. Siya ay nagpapatuloy ng hagdan, nag-scan ng mga biktima, nag-zoom sa kanyang mga tanawin ng bakal upang mas magaling ang layunin, pagtatapos ng nasugatan na pag-crawl, at pag-lobbing ballistic grenade sa kabuuan ng concourse.

Alam ko. Dahil sineseryoso ang laro, para sa mga starter. Ito ay hindi isang sitwasyon sa kung saan ang mga developer ay may iyong mga squad mates pasagasa sa friendly na mga bullet - misfired o hindi - tulad ng bees at pagbulong-bulong "Hey panoorin ito!" Hindi tulad ng pagkuha ng maliliit na namamali ng mga tagabaryo sa pamamagitan ng kanilang mga daliri sa paa at pinalayas sila sa mga burol at mga bundok upang panoorin ang mga ito na hobble ang bahay na pinagputul-putol sa Lionhead ng Black & White. Ang mga ito ay hindi mga biktima ng "collateral damage" (isang kasuklam-suklam na termino sa militar, ngunit nakuha mo ang punto) sa pagitan mo at ng ilang pantay na karahasan na may kinalaman sa karahasan. Ito ay karahasan para sa kapakanan ng karahasan - sa wari ay maaaring takutin sa hangarin ng ilang layunin sa pulitika o ideolohikal.

Kung nakakuha ka ng pulso, nakakagambala ito ng mga bagay

Ang malaking tanong, kahit na kung ito ay

magandang

nakakagambala bagay. Tulad ng tamad na pagpili ni Jack Harkness sa Torchwood Children of the Earth. Tulad ng eksena sa Mad Men kung saan inalis ni Don Draper ang isa sa kanyang mas masayang paramours sa banyo. Tulad ng halos lahat ng bagay na nangyayari sa Antikristo ng Lars von Trier. Ito ba ay artful, sa ibang salita. Isang salita tungkol sa sining, nang walang - ipinapangako ko - pupunta sa dagat. Sa Sa Ang Pinagmulan ng Mga Kuwento: Ebolusyon, Katalusan, at Fiction, tinatawag ni Brian Boyd ang sining na simpleng "cognitive play with pattern." Tulad ng "pag-play" sa paglipas ng panahon ay pinipino ang aming palda ng pag-uugali, sabi ni Boyd, kaya art "nagpapataas ng mga kognitibong kasanayan, repertoire, at sensitibo." "Ang isang gawa ng sining ay kumikilos tulad ng palaruan para sa isip, swing o slide isang masayang pag-ikot ng visual o aural o panlipunang huwaran, "sabi niya, arguing" Tulad ng pag-play, ang art ay nagtagumpay sa pamamagitan ng pakikisangkot at paggalang ng pansin, yamang mas madalas at masidhi ang aming tugon, mas malakas ang neural na mga bunga. "

Ito ay ang huling pangungusap na resonates kapag iniisip tungkol sa Modern Warfare 2 sequence. Ang nakita natin dito ay tiyak na naaangkop sa pamantayan ni Boyd. Alam namin na isang laro, kaya alam namin na hindi ito real. Kinukuha namin ito bilang ibinigay na ang mga avatar ng computer na nakatayo sa para sa airport-pagpunta mamamayan ay walang laman shell, na hindi sila buhay, at na lilipad exhibit mas sentience. Alam namin na hindi talagang mga baril sa screen, na hindi nila pinapaputok ang aktwal na mga bullet, at hindi namin, sa katunayan, sinasaktan ang sinuman.

Gayunpaman, karamihan sa mga manlalaro ay tiyak na hihikayat. Nakikita namin ang malubhang pinsala na napinsala sa isang napakalaking sukat, at walang pagpapaubaya sa iyo ng hook - ang horrified na pagtangis ay magpapasara sa iyong dugo. Maliban na lamang kung ikaw ay undead, ang pagkakasunud-sunod ay nakapagpapaalab ng isang bagay na nakakapagtataka.

tulong

ngunit gumanti. Ergo Boyd: Ang mas matindi ang aming tugon, mas malakas ang neural na kahihinatnan.

Ang pinakamahusay na pagsusuri na nabasa ko sa footage ay ni Tom Hoggins, pagsulat para sa telegrapo. Bigyan ito ng isang nabasa. Hiniling ng Hoggins ang lahat ng mga tamang tanong, tulad ng "Nagtapos ba ang tanawin ng trabaho sa paraang ito?" o "Ang paggamit ba ng mga granada sa pinangyarihan na ito ay isang hindi lubos na hindi kinakailangang pagsasama?" o "May Infinity Ward na lumapit sa pinangyarihan mula sa maling direksyon?" Sinabi rin niya na ang BBFC (ang British Board of Film Classification) ay nagpasa ng Modern Warfare 2 sa isang 18 ("Angkop para lamang sa mga matatanda") na sertipikasyon. Ang aming sariling Lupon ng Pagsusuri ng Software Software ay tapos na rin, na nagbibigay sa laro ng "Mature 17+" na rating. Sila ay nakatiklop sa partikular na eksena sa kanilang mga buod ng rating:

Ang pinakamalakas na paglalarawan ng karahasan ay nangyayari sa panahon ng isang misyon na "Walang Ruso" kung saan ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng papel na ginagampanan ng isang undercover Ranger: Ilang sibilyan ang pinusil sa isang paliparan bilang Ang mga manlalaro ay binibigyan ng isang pagpipilian upang lumahok sa mga pamamaslang (hal., ang mga manlalaro ay maaaring magpaputok ng nasugatan na sibilyan na nag-crawl sa lupa), o maglakad sa pamamagitan at magmasid nang walang pagbubukas.

Maaari kang makilahok sa mga pagpatay, ngunit maaari mo ring

pumili hindi , sa simpleng pagmamasid kung ano ang pagkatapos ay i-play para sa lahat ng mga layunin at layunin tulad ng isang pelikula kung saan ang mga terorista ay inilalarawan ang paggawa ng mga kahila-hilakbot na bagay. Maaari kang magkaroon ng kalahating dosenang sandali na naglalarawan ng mas masasamang mga kalupitan. Ang kaibahan sa pagkakataong ito ay binigyan ka ng opsyon na makilahok. Ang pagpipiliang iyon - upang gawin o maiwasan ang paggawa ng isang bagay na kakila-kilabot - ay nangyayari sa ligtas na "play-space," isang uri ng "eksperimentong pagiging tunay" na natatangi sa paglalaro. Hindi ko pinapayo ang anumang bagay na napupunta. Ang paghawak ay lahat ng bagay dito, at hindi ko malalaman kung saan ang bahagi ng paghati-hati sa pagitan ng "artful" at "excessive" na pagkakasunud-sunod na ito ay bumaba hanggang sa ako ay nilalaro at pinag-aralan ito sa aking sarili. Tiyak na posible na gumawa ng isang bagay na masyadong malayo. Art ay hindi isang catch-lahat para sa anumang nalilikhang isip pagsikapan.

Mas gugustuhin kong hindi.

Ang isang bagay ay tiyak: Sa pagtugon na natanggap na nito, hindi nais ng Activision para sa pindutin ang saklaw. Maghintay hanggang sa ang karaniwang mga pinaghihinalaang mga suspect ay ibalot ang kanilang mga tendril sa round na ito, pagkatapos ay inaasahan na makita ang pagkakasunud-sunod na nakuha na may parehong nakalimutan bombast cable balita network nagbigay ng mga hindi gaanong nakakatawa sequence sa Mass Effect ng BioWare.

Win-win para sa Activision?

Alam mo kung ano ang sinasabi nila tungkol sa masamang publisidad.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter @ game_on