Android

Lahat ba o Wala para sa Paglabas ng Laro noong 2009?

PBA WALA NG LARO TINANGGAL LAHAT NG SCHEDULE | KAILAN IBABALIK ANG MGA LARO?

PBA WALA NG LARO TINANGGAL LAHAT NG SCHEDULE | KAILAN IBABALIK ANG MGA LARO?
Anonim

Eidos life president na si Ian Livingstone ay nagpahayag na ito ay "lahat o wala para sa mga bagong release noong 2009," pagpipinta alinman sa isang blithely Machiavellian o cynically madilim na larawan ng industriya ng video game sa taong ito, depende sa iyong mataas na posisyon. Mag-isip, sa madaling salita, ng industriya ng laro noong 2009 bilang isang higanteng pen ng baka - nakatayo na silid para sa mga mega-hit lamang, mga electric prods sa paggamit ng mga monolith ng pagmemerkado. Ang mga publisher ay nagbubuhos ng lahat ng bagay sa isang dakot ng mga kapaki-pakinabang na franchise (alam mo ang kanilang mga pangalan) sa pagmamaneho ng mas kilalang mga pamagat mula sa mga istante, o sa madilim, malilimot na mga maliit na sulok - sa labas ng paningin at pag-iisip.

Patuloy na makita ang higit pang mga mapagkukunan ng produksyon na lumalabas sa mas kaunting mga pamagat na suportado ng kahit na mas malaking badyet sa pagmemerkado, "sabi ni Livingstone. "Ang mga publisher ay patuloy na nagpapataas ng bar ng pamumuhunan, na tinitiyak na ang mga mega-franchise ay mamamahala."

Isang bankroll upang mamuno sa lahat ng mga ito, pagkatapos, at mga plano sa marketing na garantisadong upang matiyak na hindi kaagad magbibiyahe sa mga kumikislap na Flash na mga ad at splashy comic book endpapers at raucous pre-movie trailers na nagpapalabas ng mga pinakabagong pagpapalawak o sequels sa mga laro tulad ng Quarter-Life, o BioZap, o World of Whatever. Kasabay nito, ang mas nakakatawa at nakakaintriga na mga laro na marahil ay hindi mo pa narinig, sabihin ang Machinarium o Pagitan ng Blueberry Garden ay magdadalamhati sa mga maliit na patatas na "indie-land," na tinatangkilik ang paminsan-minsan na award-ista attaboys at back claps, ngunit wala ng komersyal na atensiyon na sinang-ayunan ng mga plano sa pagmemerkado ng multimillion dollar.

Livingstone ng Eidos - mas kilala sa mga taong tulad ko para sa kanyang 1980s na serye ng mga laro ng paglalaro ng Fantasy Fantasy - tila nagkakasundo sa kalagayan ng mga maliit na lalaki, ngunit - malamang dahil siya ay "presidente ng buhay" ng isang pangunahing publisher na may isang interes sa sinabi multimilyong dolyar na mga plano sa marketing - nagtatapos up dala ang industriya ng tubig kapag tumutukoy sa "tagumpay."

"May isang glut ng produkto at sa isang marunong makita ang kaibhan merkado walang ang room para sa kapitbahay, "sabi niya, idinagdag na" Upang gumawa ng isang suboptimal na laro na may isang suboptimal na gastusin sa pagmemerkado ay isang recipe para sa kalamidad. "

Iyon ay ginagawang pangunahing kahulugan ng merkado, sigurado, ngunit ang kahulugan ng Livingstone ng pangkaraniwan ay halos myopically economi c. Kung ang "pinakamainam" ay katumbas ng mga laro tulad ng Mass Effect (karaniwan sa pamamagitan ng aking pinuno ngunit malaki ang matagumpay sa kabila nito) na taliwas sa Edge ng Mirror ng EA (unang rate ng parehong pinuno, ngunit isang bahagi bilang matagumpay na Mass Effect) at hindi ako sigurado na ako ay handa na upang bumili ng maginoo karunungan anymore kaysa sa mainit ko sa trot para sa pinakabagong Britney Spears o Lady mangha album.

Kamalayan Brand tiyak na isinasalin bilang kapangyarihan sa aming mga consumer ekonomiya. Natapos ko na lang ang bagong Guillermo del Toro (Pan ng labirint, Hellboy 2) at Chuck Hogan (Prinsipe ng mga Magnanakaw) na wannabe vampire na "reinvent" Ang Strain. Ito ay hindi ganap na kakila-kilabot, ngunit ito ay lubos na malapit. Hindi ko alam ang tungkol dito o nagmamalasakit kung ang publisher na si William Morrow ay hindi nakabukas ang dami ng publicity sa mga antas ng pag-eardrum at pagdudahan ko na ang sinuman ay maaaring gumawa ng marami sa mga ito nang walang del Toro o mga pangalan ni Hogan na nakalakip. Para sa mas mahusay o mas masahol pa, ito ay naging 2009's Summer Book Event. Ang Kapanganakan ng Franchise (ito ang una sa isang trilohiya). Ang bagay na kailangan mo, kung dahil lang sa lahat ng sinasabi ng "iba pa".

Ngunit ang hinaharap ba ay nasasabik ka? Ang isang dakot ng mega-tatak na dominado sa landscape? Mga laro na ang mga pamagat ay nagsasama ng parehong lumang perennials? Ang mga pamagat na nagmula sa mga salitang tulad ng "Warcraft" at "Sims" at "Counter-Strike"?

Mayroon ka bang tahimik na gusto ng higit pa? Nag-excuse ba kami ng pangkaraniwang disenyo ng laro upang bigyang-katwiran ang isang uri ng tamad na escapism? Dahil ang napakaliit na disenyo bar, ngayon pa rin, ay nakakakuha tayo ng mahina kapag ang isang tao ay nagsusuot ng isang laro na tila "malalim" bilang BioShock, isang laro na para sa lahat ng mga naka-istilong antas nito at dystopian grandstanding ay dishing out recycled tropes, mga dekada laro mekanika, at sa pinakamahusay na, mahiyain polemic?

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, ituro ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.