Japan v Sweden - Full Game - FIBA Women's Olympic Qualifying Tournament 2020
Ang computer gaming market sa Japan ay bumaba ng 21 porsiyento sa unang anim na buwan ng kasalukuyang taon ng pananalapi, dahil higit sa lahat sa mas mababang pagbebenta ng mga game consoles at handhelds, ayon sa data na inilabas noong Martes.
Ang kabuuang Ang market sa paglalaro ay nagkakahalaga ng ¥ 239 bilyon (US $ 2.4 bilyon) sa buwan ng Abril hanggang Setyembre, ayon sa data mula sa Enterbrain. Inilalathala ng kumpanya ang nangungunang gaming magazine ng Japan, Famitsu, at isa ring nangungunang provider ng data ng industriya ng Hapon ng paglalaro. Ang mga benta ng hardware ay umabot sa ¥ 95 bilyon, pababa ng 33 porsiyento sa parehong panahon noong 2007, habang ang mga benta ng software ay ¥ 144 bilyon, down na 10 porsiyento.
"Sa unang kalahati ng taon ay may apat na pamagat na naibenta sa mahigit isang milyong kopya ang bawat isa at kung titingnan namin ang lahat ng 2007 ay mayroong 8 na pamagat na naibenta sa isang milyong kopya, kaya kapag isinasaalang-alang mo ito, ang software sector sa unang kalahati ay hindi masama, "sabi ni Hirokazu Hamamura, presidente ng Enterbrain, sa isang Tokyo news conference.
Ang drop sa hardware market ay higit sa lahat isang resulta ng kasalukuyang yugto ng hardware lifecycle. Ang parehong Nintendo DS at PlayStation Portable ay halos apat na taong gulang kaya ang isang drop off sa mga benta ay inaasahan. Ang mga bagong bersyon ng bawat aparato - na inilunsad sa kaso ng PSP at sa lalong madaling panahon na dumating sa kaso ng DS - ay dapat makatulong sa offset pagtanggi ngunit sa pinakamahusay na ang merkado ay mananatiling flat, sinabi Hamamura.
Ang PlayStation Portable matalo ang Nintendo DS sa mga cash registers sa Abril hanggang Setyembre na may mga benta ng 1.6 milyong mga aparato sa 1.3 milyon, sinabi ni Enterbrain.
Sa console na benta ng espasyo ay pababa sa bahagi dahil ang parehong PlayStation 3 at Nintendo Wii ay tinatangkilik na malakas ang mga benta noong nakaraang taon dahil sila ay medyo bago.
Sa panahon ng Abril hanggang Setyembre sa taong ito ang Wii ang pinakamahusay na nagbebenta ng console ng Japan na may mga benta ng 1.1 milyong yunit, sabi ni Enterbrain. Ang PlayStation 3 ay dumating sa isang pangalawang pangalawang lugar na may mga benta ng 352,000 units na sinusundan ng PlayStation 2, 219,000 units, pagkatapos ang Xbox 360, 139,000 na mga yunit.
Pagtingin sa hinaharap sa mga darating na buwan Hamamura ang palagay na ang software market ay mananatiling malakas salamat sa ilang
2, Monster Hunter Portable 2nd Generation (PSP); 1,602,386 kopya
3, Pocket Monster Platinum (DS); 1,481,725 kopya
4, Dragon Quest V: Kamay ng Makalangit na Nobya (DS); 1,152,229 kopya
5, Wii Fit (Wii); 845,238 kopya
6, Rhythm Heaven (DS); 804,493 kopya
7, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3); 658,142 kopya
8, Phantasy Star Portable (PSP); 606,480 kopya
9, Warriors Orochi 2 (PS2); 408,990 kopya
10, Super Robot Taisen Z (PS2); 360,824 mga kopya
Wall Street Beat: IT Slumps sa Unang Half
Economic alalahanin at isang nakapipinsala Hunyo ay battering namamahagi ng mga high-fliers kabilang ang Apple, Google at Amazon , habang binabantayan ang mga merkado ng Estados Unidos para sa mahabang katapusan ng linggo ng Araw ng Kalayaan, ang mga alalahanin sa ekonomiya at isang mapaminsalang Hunyo sa mga merkado ay battering namamahagi ng mga high-fliers kabilang ang Apple, Google at Amazon, na binibigyang-diin ang mga alalahanin tungkol sa paglago ng sektor ng tech .
IPhone ng iPhone Mukha Unang Pagsubok sa Fickle Japan Market
Ang iPhone ng Apple ay nakaharap sa unang pagsubok sa merkado ng pabagu-bago ng Japan kapag naglulunsad ito sa Biyernes at marami ang Sa napakaraming mga bansa ang pinakabagong bersyon ng iPhone ay kumakatawan sa ehemplo ng mataas na teknolohiya ngunit ang larawan ay naiiba sa Japan, na nakakakuha ng unang lasa ng iPhone sa paglulunsad ng Biyernes. Ang mga mamimili dito ay ginagamit sa mga advanced na handset na pangasiwaan ang digital TV, e-pera at palitan ang kanilang mga subway at rail card p
Mga Sink ng Market ng Laro sa Computer ng Japan 24 Porsyento sa Unang Half
Ang laro ng computer game ng Japan ay nakakita ng 24 na porsiyento na drop sa mga benta sa unang kalahati ng sa isang taon, ayon sa data na inilabas ng Miyerkules.