Kinect modified for wheelchair gaming
"Kung ginagamit namin ang Kinect Ang SDK sa tradisyonal na paraan pagkatapos ay ang mga tao ay nakaupo sa isang nakapirming lokasyon at ginagamit ang kanilang mga kamay at armas bilang input, "sabi ni Kathrin Greling ng isang Ph.D. mag-aaral sa University of Saskatchewan. Sinabi niya na ang pagbabago na ginawa niya sa Kinect ay nangangahulugan na ang sistema ay maaaring isaalang-alang ang posisyon at paggalaw ng wheelchair.
Sinabi niya na ang pananaliksik ay hindi naglalayong mga bata lamang, ngunit ang mga nakatatandang matatanda na rin ay magagawang gamitin ang paglalaro ng paggalaw bilang ehersisyo. Sinabi niya na ang ilang mga pasyenteng nakagapos sa wheelchair sa mga nursing home at iba pang mga pasilidad sa pangmatagalang pangangalaga ay maaaring makinabang mula sa ehersisyo at libangan na ibinigay ng paglalaro.
Nick BarberResearchers ay nagpapakita kung paano ang mga manlalaro sa wheelchair ay maaaring makipag-ugnayan sa mga laro ng paggalaw sa Computer Human Interaction conference.
Sa CHI, ang isa sa mga mananaliksik ay nakaupo sa isang wheelchair at swiveled ito sa kaliwa at kanan upang kontrolin ang isang lahi ng kotse sa screen."Ang aming ginawa sa ngayon ay nakamapang ang mga paggalaw ng wheelchair papunta sa mga magagamit na laro sa komersyo, " sabi niya. "Sa tingin namin ay may maraming mga disenyo ng pagkakataon na may kaugnayan sa mga tiyak na gulong ng wheelchair."
Greling sinabi na siya at ang kanyang koponan nais upang galugarin kung paano ang isang wheelchair ay maaaring gamitin sa mga laro na dinisenyo para sa mga tao sa wheelchairs sa halip na lamang mga laro na binago.
Sinabi ng kumpanya na ito ngayon ay umaasa ng isang netong kita para sa taon mula Abril 2008 hanggang Marso 2009 na ¥ 150 bilyon (US $ 1.5 bilyon), isang matalas na pagbawas mula sa nakaraang forecast nito ng ¥ 240 bilyon na tubo. Ang benta para sa taon ay inaasahang ¥ 9 trilyon, binago mula sa ¥ 9.2 trilyon.
Ang mga bagong target ay kumakatawan sa isang bahagyang pagtaas sa mga benta ngunit isang pagbaba ng kita sa pamamagitan ng higit sa kalahati, batay sa mga nakamit noong nakaraang taon. > Ang pagbebenta ng LCD (likidong kristal na display) na mga telebisyon, mga digital na kamera at mga video camera ay inaasahan na mas mababa kaysa sa orihinal na inaasahang. Ang tatlong mga kategorya na kinakatawan ng mga linya ng Bravia, Cybershot at Handycam ay kabilang sa mga pinakapopular at pinakamahalagang
Inaasahan ng Intel na ang kita ng ika-apat na quarter para sa piskal 2008 ay mahulog 23 porsiyento kung ikukumpara sa isang taon bago dahil sa mas mahinang demand para sa mga processor ng computer, sinabi ng kumpanya na Miyerkules. porsyento kumpara sa nakaraang quarter. Binago ng Intel ang mga inaasahang pang-apat na quarter nito bago ang naka-iskedyul na pag-anunsyo ng kita sa Enero 15.
Ang mabagsik na balita ng Intel pagdating ng mga kumpanya ng teknolohiya ay nararamdaman ang buong tungkod ng pandaigdigang pang-ekonomiyang krisis, dahil ang demand para sa software at hardware ay pumipigil
Toyota Research Nagtamo ng Brain Control ng Wheelchair
Ang mga mananaliksik sa Toyota at may kaugnayan sa pamahalaan na Riken ay nakabuo ng interface ng utak-machine na nagbibigay-daan sa kontrol ng wheelchair gamit ang pag-iisip. Ang mga mananaliksik sa Japan ay bumuo ng isang sistema ng utak-machine interface (BMI) na nagpapahintulot sa kontrol ng isang wheelchair gamit ang pag-iisip.