Battle for Fallujah | National Geographic
Sayonara Six Days sa Fallujah, sinabi ng video game publisher na si Konami nang mas maaga ngayong araw, pagkatapos ng mga dating mga sundalo at mga grupo ng masugid na aktibista na humihigpit sa mga retorika ng thumbscrews hanggang sa punto na ang kumpanya na nakabase sa Japan ay sumigaw sa "Uncle". Ang Konami ay na-set na mag-publish ng laro sa susunod na taon.
Hindi ko sigurado kung sino ang magiging mas disappointed sa: Konami, para sa caving sa pampublikong presyon, o ang pressuring publiko, para sa malinaw na pagpapasya ng isang laro na hindi nila nakita at tungkol sa kung saan ang mga ito lamang ang pinakamahina sa mekanikal na pananaw ay awtomatikong walang pakiramdam, hindi naaangkop, at ganap na hindi masasaktan. Ako ay titigil sa pag-iyak ng "censorship!" ngunit nalulumbay ako na ang ilang malawak na naka-quote na mga indibidwal na nagmamadali sa paghatol tungkol sa isang hypothetical simulation ay maaaring mag-fuel ng isang pampublikong lynching bago ang aktwal na laro ay naging gaanong nakikitang kumilos.
Hindi ba narinig ang Anim na Araw sa Fallujah? Ito ay (o ay magiging) isang tagabaril ng third-person na sumasaklaw sa Ikalawang Labanan ng Fallujah at binuo ng Atomic Games of Close Combat wargaming katanyagan. Isinulat ko ang tungkol sa laro pagkatapos na ito ay inihayag ng ilang linggo na ang nakalipas, na nagtataka kung ang isang laro na batay sa anumang digmaan ay maaaring ganap na walang pahintulot. Tulad ng sinabi ko noon, laban ako sa giyera sa prinsipyo, ngunit hindi iyon nangangahulugan na lubos din akong laban sa ideya ng pagsisikap na harapin ang nangyari sa anyo ng isang "laro" - isang termino na kung saan ko pinalawak ang kahulugan "isang virtual na kapaligiran kung saan ang mga manlalaro ay maaaring ligtas na subukan ang hypotheticals." Tandaan na ang ibig sabihin ko ay "ligtas" sa simpleng kahulugan na hinahayaan ka ng isang laro na subukan, pati na rin makita, at kahit na sa iba't ibang degree karanasan mga bagay na hindi mo maaaring kung hindi man. Sa kaso ng Anim na Araw sa Fallujah, ito ay dapat na kasangkot pagdating sa grips sa ilan sa mga horrors ng digmaan.
Narito ang pakikitungo. Ang ilan sa mga tao na pinaka-nasaktan sa pamamagitan ng paniwala ng isang laro batay sa labanan sa Fallujah ay Iraq vets at mga kamag-anak ng mga biktima ng labanan. Imposibleng maunawaan kung ano ang nangyari sa kanila, at mahirap makipagtalo sa kanilang posisyon mula sa isang emosyonal na pananaw, kaya hindi ko gagawin. Ano ang sasabihin ko, ay ang mga laro ay nararapat na isang pagkakataon na makipagtalo sa kontrobersyal, napinsalang pulitikal - at oo, kahit kamakailang - paksa. Tulad ng anumang iba pang malikhaing daluyan, at walang mga espesyal na pagbubukod na ginawa para sa isa laban sa isa pa.
Was HBO's Generation Kill (batay sa aklat ni Evan Wright tungkol sa Pagsalakay ng Iraq) na isang dramatized na dokumentaryo, o "hindi sensitibo" na entertainment? Paano ang tungkol sa Thunder Run ni David Zucchino, isang salaysay ng mamamahayag tungkol sa labis na pag-atake ng militar sa Baghdad sa mga maagang araw ng digmaan? Paano ang tungkol sa Sa Valley of Elah, isang pelikula sa digmaan sa Iraq na nakakaapekto sa mga tema tulad ng pag-abuso sa bilanggo at post-traumatic stress disorder? Katanggap-tanggap iyan? Sapagkat kailangan ang uri ng malungkot, matino na tono na ipinapalagay namin na ang laro tulad ng Anim na Araw sa Fallujah ay hindi o hindi?
Sa tingin ko kung ano ang nangyari dito, ang ilan ay nakikita ang salitang iyon - laro - at ipagpalagay isang uri ng intrinsic frivolity. Kung ito ay isang laro, hindi ito posibleng ituturing ng materyal na soberly. Ito ay isang laro. Ito ay walang kahulugan entertainmen t. Ito'y malinaw naman ang ibig sabihin na mag-apela sa mga bata na gusto lamang mag-shoot ng mga bagay.
Kailanman marinig ang Scott McCloud ng Pag-unawa sa Komiks? Sa simula ng kanyang panimulang aklat-cum-manifesto, ang McCloud ay gumagawa ng isang simpleng ngunit makapangyarihang punto. Habang binabalangkas niya ang kanyang sanaysay tungkol sa kung anong komiks ang may kakayahan, gumagawa siya ng mahalagang punto tungkol sa kapangyarihan ng mga naka-embed na kultural na tropeyo. Sa kanyang halimbawa, ang isang tao ay lumiliko sa iba at sinabing "Huwag mo akong bigyan ng komiks na nakikipag-usap sa libro."
Nakakatawang pahayag ng komiks ng libro, isang pagpapahayag na ipinanganak ng paniwala na ang komiks ay walang kabuluhan. Silly. Bobo. Inane. Mababaw. Magdagdag ng pera at maaari mong itapon sa mga adjectives tulad ng "duhapang," "manipulative," at "exploitive," masyadong.
Maliban - tulad ng marami sa amin alam, sa pagkakaroon ng mga laro tulad ng BioShock, o kahit Metal Gear Solid 4 - na hindi higit pa kung paano ang isang laro ay dapat kaysa sa isang libro o pelikula. Bakit ipinapalagay na ang isang laro na naglalarawan ng isang koponan ng pag-unlad na ito bilang isang estilo ng dokumentaryo, neutral na walang kinikilingan sa kasaysayan, ayon sa sinabi ng Colonel Tim Collins, "isang lubos na tuso na tugon sa isa sa mga pinakamahalagang kaganapan sa modernong kasaysayan"?
Ang lahat ng nagsasabi sa akin, ang mga laro ay may maraming mga rock-rolling na gagawin bago sila seryoso, kung wala ang palagay na simpleng pagiging isang laro ay magkasingkahulugan ng superficiality.
hindi ipagtanggol ang Anim na Araw sa Fallujah anumang higit pa sa maaari kong hatulan ito. Ang alam ko ay ang sinabi sa amin ng development team.
Pagkatapos ay muli, ni ang mga tao na nagpasyang magprotesta laban dito.
Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, iparada ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com / game_on.
Araw-araw ng higit pang mga alingawngaw tungkol sa mga plano ng iPhone ng Apple ay patuloy na lumalaganap, at ngayon ay walang kataliwasan. Sa pamamagitan ng Apple Worldwide Conference Developers lamang ang mga araw na malayo, ang kaguluhan sa paglipas ng mga bagong modelo ng iPhone ay ang tech mundo na bumabagsak sa lahat mismo upang maihatid ang susunod na malaking scoop.
Narito kung ano ang nangyayari:
Ang Eurocom ay nagpapadala ng isang laptop na may hanggang sa 4TB ng imbakan at isang Intel anim Ang isang tagagawa ng Canadian PC ay nag-aalok ng isang laptop na may napakalaking 4TB ng imbakan at pinakamabilis na anim na core ng Intel na processor, isang bihirang kumbinasyon ng naturang mga high-end na bahagi para sa isang portable computer.
Ang Panther 2.0 ay dinisenyo upang maging isang workstation kapalit para sa pagpapatakbo ng mga high-end na graphics at CAD (computer-aided na disenyo ng mga programa), PC tagagawa Eurocom sinabi sa kanyang website, kung saan ito ay nagsimula pagkuha preorders para sa makina.
Nangungunang 15 pinakamahusay na kahanga-hangang pang-araw-araw na deal sa araw
Narito ang isang koleksyon ng 15 pinakamahusay na deal sa Amazon Prime Day (US) upang masulit ito.