Komponentit

Lord of the Rings Online Developer Nagtatrabaho sa Console MMOs

BIG Concerns For The New Lord of the Rings MMO (LOTR MMORPG)

BIG Concerns For The New Lord of the Rings MMO (LOTR MMORPG)
Anonim

Gusto mo maglaro ng isang massively Multiplayer online game na may isang gamepad mula sa plush kaginhawaan ng iyong madaling upuan? Kung ang cryptic announcement ng Turbine kahapon na ang nag-develop ay nagtatrabaho sa "console MMO na mga produkto" ay higit pa sa ingay lamang, maaari kang maging mas maaga sa susunod na taon.

Nagsasalita sa Kotaku, direktor ng komunikasyon Turbine na si Adam Mersky sinabi ang kumpanya ay "aktibong pagbuo isang pamagat para sa console, "at gamit ang bahagi ng $ 40 milyon kamakailan na natanggap mula sa Time Warner upang pondohan ang proyekto. Ang online director ng Turbine na si Jeff Steefel, na nagsasalita sa Videogaming247, ay nagdaragdag na ang kumpanya ay maaaring makipag-usap sa mga detalye ng maaga sa susunod na taon.

Puwede ba itong Panginoon ng Rings Online? Duda, para sa parehong mga dahilan Blizzard ng World of Warcraft ay hindi ginawa ang tumalon pa.

"Ito ang interface, hangal." Ang pagpapalit ng isang interface bilang kumplikado bilang WoW o LotRo ay magiging daunting. Tanungin ang sinuman na nilalaro ang parehong mga bersyon ng Final Fantasy XI ng PC at Xbox 360 o PS2 na gusto nila. Ito ay hindi isang paligsahan.

Iyon ay hindi upang sabihin Turbine ay hindi maaaring port ang laro sa ilang mga paraan at pagkatapos ay panatilihin ang isang bangko ng mga server console na hinati off mula sa mga server ng PC. Ngunit pagkatapos ay kailangan nilang suportahan ang dalawang hiwalay na mga base ng code. Muli, hindi imposible, hindi lamang bilang perpekto mula sa pananaw ng negosyo.

Ngunit sino ang lubos na nakakaalam. Ang Turbine ay may mga karapatan na gumawa ng mga MMOs na nakabatay sa Tolkien hanggang 2012, at ang opsyon na pahabain iyon hanggang 2017 kung gusto nito (ang pagpapalawak ng Mines ng Moria para sa mga hit ng LotRo sa loob lamang ng ilang linggo). Isipin kung saan kami ay isang dekada lamang ang nakalipas, pagkatapos ay isipin kung saan tayo maaaring maging isang dekada. Mahirap isipin ang console MMOs hindi na mainstream ng puntong iyon.