STAR WARS THE FORCE UNLEASHED 2 И ПРИЁМЫШ ВЕЙДЕРА 2
Narito ang press blurb:
Sa Star Wars: Ang Force Unleashed II, ang epic story ay patuloy habang ginugunita ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng devastatingly powerful Starkiller - secretary apprentice ni Darth Vader na itinakda sa panahon ng hindi pa natutuklasan na panahon sa pagitan ng Star Wars: Episode III Revenge ng Sith at Star Wars: Episode IV Isang Bagong Pag-asa.
At ang magkano-macho teaser trailer:
Tanong ay, gaano ka nasasabik
talaga upang maglaro ng dalawang tao na tinaguriang 'Starkiller' Ang orihinal ay isang magandang gulo: Masyadong maikli, masyadong madali (maliban para sa wretchedly masama ang antas ng star destroyer - kung paano na kailanman pumasa sa QA?), masyadong maunlad na mahuhulaang kwento, at napakahinungalingan din tungkol sa teknolohiya ng physics nito, na kung saan, gayunpaman ay cool na, ay hindi kailanman magbayad para sa kalokohan ng isang tao na manipulates Ang Force tulad ng ilang mga mapagpakumbaba demigod sa isang kuwento ng D & D pataga. Narito ang aking nabasa. Nais ng LucasArts na mas mahusay na iugnay ang una at ikalawang Star Wars trilogies sa pamamagitan ng pagsisiyasat ng nakagagalit na ugnayan sa pagitan ni Darth Vader at ng kanyang bisyo na may ugat na varicose, Palpatine. Ang kanilang mga solusyon: Bigyan Vader isang apprentice na hunts Jedi sa backwater planeta at mga istasyon ng space bilang pagsasanay grist para sa isang magkasanib na kudeta etat, pagkatapos ay gumawa na mag-aaral na magagawang medyo magwasak ng kapaligiran sa kanyang isip.
Problema ay, ang Ang "grab" na interface ng laro, na ginagamit upang makipag-ugnay sa nasabing kapaligiran, ay walang katiyakan. Upang mag-target ng isang bagay, kailangan mong "maghangad" sa kamera nang walang gabay sa reticule. Ito ay nakakalito sapat na lamang zeroing sa simpleng mga bato o mga piraso ng mga labi upang fling sa opponents, ngunit disastrously imprecise kapag ang mga kaaway at mga bagay na masikip ang iyong view.
Minsan gusto mong maabot para sa isang bagay sa isang pakurot at magkaroon ng wala, o subukan na grab ang ilang mga stormtrooper sa likod ng isang magbombard at wind up snagging ibang bagay ganap. Ang mga huling antas ng laro ay lalo na nakakapagod, ang nabanggit sa itaas sa partikular, kung saan dapat mong ibagsak ang isang star destroyer habang nakabababa ang mga wave ng mga fight fighter. Ang pagputol ng star destroyer at pagkuha nito sa paggulong ay sapat na mahirap, ngunit ang pag-zapping ng walang habag na squadrons ng mga tie fighters na swooped sa pagitan na walang sistema ng target-feedback ay tulad ng paglalaro ng pin ang buntot sa (paglipad) asno.
Kung ako ay LucasArts, Gusto kong i-key ang buong kapakanan, hawakan ang isang mas deterministic targeting system, patnubayan ang mga star destroyers (o iba pang mga malalaking barko) bilang mga wrestling opponents sa sakit ng kamatayan, at umarkila ng ilang mga disenteng manunulat sa draft ng isang kuwento na nag-mamaneho ng gameplay para sa isang pagbabago, sa halip ng iba pang mga paraan sa paligid.
Sumunod kayo sa akin sa Twitter
@game_on
LucasArts at BioWare Unveil Star Wars: Ang Old Republic MMO
Brand new massively-multiplayer na bersyon ng BioWare's Knights ng Old Republic role- Ang mga pag-play ng mga laro ay inihayag sa press conference ng San Francisco.
Paminsan-minsan ang mga update ay napakahalaga, ngunit ang pinaka-tila tulad ng tinkering. Ang PS3's Disyembre 2, 2008 v2.53 update ay nagdagdag ng full-screen na suporta para sa Adobe Flash. Ang pag-update ng Nobyembre 5, 2008 v.2.52 ay nagdala ng tatlong mga pag-aayos sa maliit na glitch. Ang Hulyo 29, 2008 v2.42-update ang enigmatically "pagbutihin [d] ang kalidad ng pag-playback ng ilang PlayStation 3 at PlayStation format software." Ang pag-update ng Hulyo 8, 2008 v2.41 ay naayos
Huwag ako mali, sa tingin ko talagang kahanga-hanga na nais ng Sony na maglinis ng ilang frequency. Ngunit hindi dapat isang kumpanya na may mga mapagkukunan ng Sony at isang predictable hardware development platform malinaw na ang windshield maagang ng panahon?
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]