Mga website

LucasArts Teases Star Wars Ang Force Unleashed 2

STAR WARS THE FORCE UNLEASHED 2 И ПРИЁМЫШ ВЕЙДЕРА 2

STAR WARS THE FORCE UNLEASHED 2 И ПРИЁМЫШ ВЕЙДЕРА 2
Anonim

Narito ang press blurb:

Sa Star Wars: Ang Force Unleashed II, ang epic story ay patuloy habang ginugunita ng mga manlalaro ang papel na ginagampanan ng devastatingly powerful Starkiller - secretary apprentice ni Darth Vader na itinakda sa panahon ng hindi pa natutuklasan na panahon sa pagitan ng Star Wars: Episode III Revenge ng Sith at Star Wars: Episode IV Isang Bagong Pag-asa.

At ang magkano-macho teaser trailer:

Tanong ay, gaano ka nasasabik

talaga upang maglaro ng dalawang tao na tinaguriang 'Starkiller' Ang orihinal ay isang magandang gulo: Masyadong maikli, masyadong madali (maliban para sa wretchedly masama ang antas ng star destroyer - kung paano na kailanman pumasa sa QA?), masyadong maunlad na mahuhulaang kwento, at napakahinungalingan din tungkol sa teknolohiya ng physics nito, na kung saan, gayunpaman ay cool na, ay hindi kailanman magbayad para sa kalokohan ng isang tao na manipulates Ang Force tulad ng ilang mga mapagpakumbaba demigod sa isang kuwento ng D & D pataga. Narito ang aking nabasa. Nais ng LucasArts na mas mahusay na iugnay ang una at ikalawang Star Wars trilogies sa pamamagitan ng pagsisiyasat ng nakagagalit na ugnayan sa pagitan ni Darth Vader at ng kanyang bisyo na may ugat na varicose, Palpatine. Ang kanilang mga solusyon: Bigyan Vader isang apprentice na hunts Jedi sa backwater planeta at mga istasyon ng space bilang pagsasanay grist para sa isang magkasanib na kudeta etat, pagkatapos ay gumawa na mag-aaral na magagawang medyo magwasak ng kapaligiran sa kanyang isip.

Problema ay, ang Ang "grab" na interface ng laro, na ginagamit upang makipag-ugnay sa nasabing kapaligiran, ay walang katiyakan. Upang mag-target ng isang bagay, kailangan mong "maghangad" sa kamera nang walang gabay sa reticule. Ito ay nakakalito sapat na lamang zeroing sa simpleng mga bato o mga piraso ng mga labi upang fling sa opponents, ngunit disastrously imprecise kapag ang mga kaaway at mga bagay na masikip ang iyong view.

Minsan gusto mong maabot para sa isang bagay sa isang pakurot at magkaroon ng wala, o subukan na grab ang ilang mga stormtrooper sa likod ng isang magbombard at wind up snagging ibang bagay ganap. Ang mga huling antas ng laro ay lalo na nakakapagod, ang nabanggit sa itaas sa partikular, kung saan dapat mong ibagsak ang isang star destroyer habang nakabababa ang mga wave ng mga fight fighter. Ang pagputol ng star destroyer at pagkuha nito sa paggulong ay sapat na mahirap, ngunit ang pag-zapping ng walang habag na squadrons ng mga tie fighters na swooped sa pagitan na walang sistema ng target-feedback ay tulad ng paglalaro ng pin ang buntot sa (paglipad) asno.

Kung ako ay LucasArts, Gusto kong i-key ang buong kapakanan, hawakan ang isang mas deterministic targeting system, patnubayan ang mga star destroyers (o iba pang mga malalaking barko) bilang mga wrestling opponents sa sakit ng kamatayan, at umarkila ng ilang mga disenteng manunulat sa draft ng isang kuwento na nag-mamaneho ng gameplay para sa isang pagbabago, sa halip ng iba pang mga paraan sa paligid.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter

@game_on