Android

Mass Effect 2 Pagdating sa Xbox 360, Windows sa "Maagang 2010"

CGR Undertow - MASS EFFECT 2 for Xbox 360 Video Game Review

CGR Undertow - MASS EFFECT 2 for Xbox 360 Video Game Review
Anonim

Maraming mo talaga, tunay na humukay ng Bioware's Mass Effect. Hindi ko ginawa. Iyon ay, hindi ko inukit ito bilang masigasig. Sa katunayan ay nakapuntos ako ng 60 puntos sa 100 point scale ng PC World, na sinasalin bilang "bahagyang mas mahusay kaysa sa average." Hindi masamang marka. Tiyak na hindi isang negatibong pagsusuri. Sa kabila nito, nag-udyok ito ng 1,823 "no" na mga boto laban sa 202 "yes" na mga boto sa aming tinatanggap na madaling paggamit ng thumb-up-o-down na rekomendasyon.

Ang nag-iisang tugon ay mababasa ang mga sumusunod:

Windows 10 trick, tip at pag-aayos]

Ang tagasuri ay malinaw na isang tao na hinahamak ang mga RPG. [W] ould siya sa halip Bioware ay nilaktawan ang mga elemento ng kuwento ganap at ilagay ang lahat ng kanilang mga mapagkukunan sa paggawa ng Mass Effect pa ng isa pang Halo 3 clone? Bakit ang taong ito ay pinahihintulutang suriin ang isang laro sa isang genre na siya ay talagang hindi kanais-nais ay lampas sa akin.

Babala, patay na kabayo na malapit nang mabunot: Napagtanto ko na ang ilang mga mambabasa ay hindi maaaring makipagkasundo ng 50% sa isang average C na kahit na ang ilang mga manlalaro ay nag-eendorso ng maginoo na mga tuntunin ng graduate, ibig sabihin, anumang bagay sa ibaba ng A-minus ay katumbas ng "mabibigo," ngunit hindi ito gumagawa ng tugon na mas mababa ang mali. Dahil ginagamit namin ang lubos na sukat, ang 50 ay ang aming panggitna, ibig sabihin, na mas mahusay kaysa sa average o hindi karaniwan.

Hindi ko inaasahan na ang depensa upang mapalakas ang maliwanag na nakakaigting, ngunit kung ikaw ay mas bukas ang pag-iisip, ito ay nagkakahalaga ng recalling sa susunod na makita mo ang isang 60 o 70 porsiyento, bago spooling up invective tungkol sa isang reviewer despising isang bagay. Ang "pagbibiro" ay isa sa mga matinding mahuhusay na descriptors na nakalaan para sa mga mapanupil na mga laro tulad ng Bad Day American America ni G.A or Revenge ng Custer. Sa isang 100 point scale, "despising" ay talagang isang flat 0, o sa pinakamainam, isang mapagbigay na 10.

Para sa rekord, mahal ko ang computer RPGs. May mga araw ng Ultima at The Bard's Tale at serye ng Gold Box ng SSI. Ang mga ito ay talagang aking paboritong genre, na maaaring ipaliwanag ang aking malambot na tugon sa Mass Effect. Ang huli ay hindi isang masamang laro, ngunit hindi rin ako lubos na kumbinsido na ito ay isang RPG (sa hanay ng antas, sa palagay ko ang isang laro tulad ng Baldur's Gate 2 ng Bioware ay).

Oh, nakuha ng Mass Effect ang mga istatistika ng character na maaari mong mag-ukit, at mga panel na nakasalansan sa kubyerta sa pinagmulang lore. Ngunit ang lahat ay nakabalangkas na tulad ng window dressing sa paligid ng isang mabaluktot at kakaibang kuwento na sinanib ng mga sekswal na sekswal na tagabaril ng third-person (kumpara sa mga gawa ng mga tunay na Masters tulad ng Gene Wolfe o China Mieville o Iain M. Banks, at bakit hindi tayo dapat umasa ng mas maraming ?

Narito kung paano ko inilarawan ang ilan sa mga iyon sa aking pag-aaral:

… sa Mass Effect … mga seksyon ng talky na nakabuka tulad ng mga mapurol, flat na mga alon ng sine, na pinalit sa pamamagitan ng mga seksyon ng mga lagari ng estilo ng manic action. Sa isang banda, ang sistema ay mahusay na pino upang payagan ang mas natural pacing sa pamamagitan ng pagpapaalam sa iyo na pumili ng isang pag-uusap diskarte bago ang isang tao matapos na nagsasalita. Ngunit tulad pa rin ng paglalaro ng kakaibang descendent ng isang lumang book-your-own-adventure book, na may spurts of action na inelegantly sandwiched sa pagitan ng ganap na mga puno ng dialogue na hindi baguhin ang laro upang magsalita ng. Maayos na paced o hindi, ang iyong mga pag-uusap ay hindi hugis ng iyong karanasan sa Mass Effect hangga't ang pagbabalasa mo kasama tulad ng isang weirdly glib FedEx operative.

Hindi ko ulitin ang aking labahan listahan ng mga pandagdag na mga isyu. Alam ng lahat ang tungkol sa mga poky elevators at mga pangkalahatang misyon na mga bug. Walang sinuman ang tila may pag-iisip ang walang pagbabago-sama dialogue o hindi nababantang kuwento sa kanyang superficially "alternatibong" endings. At hinuhulaan ko na dapat kaming magpapadikit sa offensively generic planeta-side reconnoitering, kahit na ang Mario Bros sasakyan-paglundag shtick ay lubos na kahiya-hiya.

Ay ang magkakatulad at kaaway A.I. heinously featherbrained? "Kaya ano," sumagot ang isang karamihan ng mga kritiko pati na rin ang mga manlalaro. Ito ay para sa mga mababaw na elemento ng tagabaril na nagtrabaho sa tungkol sa isang-ikalimang pantaktiko kumplikado ng Rainbow Six Vegas.

Sa halip, "Ang mga graphics ay kasinungalingan at hindi mapagkakatiwalaan!" ay naglalarawan ng karamihan sa mga review ng sapat. Ang aking problema? Tumigil ako sa pag-aalaga sa mga visual muscularity taon na ang nakalilipas. Bigyan mo ako ng perpektong simulate na katotohanan at hindi ko madaragdagan ang aking marka ng pagsusuri sa pamamagitan ng pagayon ng isang ikasampu ng isang porsiyento.

Magpasok ng Mass Effect 2 para sa Xbox 360 at Windows, inihayag lamang kahapon, na darating sa "unang bahagi ng 2010." Ang EA ay nag-type para sa echo engine.

Ang trilogy ng Mass Effect ay isang dominanteng pakikipagsapalaran sa science fiction na itinakda sa isang malawak na uniberso na puno ng mga mapanganib na dayuhan na mga porma ng buhay at mahiwagang wala sa mapa na mga planeta. Sa ganitong madilim na ikalawang kabanata, ang masasamang hukbo ng mga sundalo ng Geth ni Saren ay natalo na lamang, at ang mga tao, na nakikipaglaban pa rin sa kanilang marka sa yugto ng galactic, ay nahaharap sa mas malaking panganib …

"Pupunta tayo upang malampasan ang hindi pangkaraniwang karanasan sa paglalaro na dinala namin ang aming mga tagahanga sa Mass Effect sa pamamagitan ng paghahatid ng pinatindi na labanan at pinalawak na mga pagpipilian sa armas pati na rin ang mas mataas na depth ng planeta pagsaliksik, lahat habang naghahatid ng isang malakas, damdamin nakakaengganyo kuwento, "sinabi Dr. Ray Muzyka, General Manager at CEO, BioWare at General Manager at Vice President, EA. "Ang Mass Effect 2 ay humuhubog upang maging isang di malilimutang karanasan sa RPG-shooter, na kumukuha ng mga manlalaro sa isang walang-hintong pagsakay sa roller-coaster na napuno ng mga nakamamanghang balakid na balangkas at walang-hawak na pagkilos."

At narito ang trailer ng teaser.

Gusto ko ang pagbabarad ni Bioware sa pagsaliksik sa planeta. Ang mga planeta sa Mass Effect ay nakayayamot at nalilimutan at lubos na nabagbag ang aking pagkahilig upang malihis ang landas.

Naka-down na ako sa "emosyonal na nakakaengganyo na kwento" na nag-aangkin din, bagaman umaasa akong mas masabi ito sa natural at hindi, tulad ng sa orihinal, sa pamamagitan ng pag-trotting ang kalaban sa pagitan ng obsequiously pang-usap bipedal signposts (ibig sabihin ang lahat ng Mass Effect ng mga character na hindi-player) kung saan ang bawat dialogue opsyon irritatingly nagsisimula "Sabihin sa akin tungkol sa …" o ang pinakamalapit na kapansin-pansing katumbas. talagang isang "di malilimutang karanasan …" at "isang walang-hihinto na roller-coaster ride" na may "mga nakamamanghang plot twists" at "no-holds-barred action"?

Makikita natin.

Matt Peckham wonders bakit walang mas maraming hardcore sci-fi RPGs sa tradisyon ng Heinlein / Asimov / Clarke. Maaari mong isipin kasama niya sa twitter.com/game_on.