Car-tech

Matugunan ang Microsoft, ang pinakamahusay na pinananatiling R & D secret sa mundo

ANG JOKER AT ANG PISTOLERO: Chuck Perez, Daniel Pasia & Michelle Ortega | Full Movie

ANG JOKER AT ANG PISTOLERO: Chuck Perez, Daniel Pasia & Michelle Ortega | Full Movie

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sa ngayon 99.9 porsyento ng populasyon ng mundo ang nababahala, ang Microsoft ay isang matigas, lumang-bantay na teknolohiya ng kumpanya. Ang ilalim na linya ay ganap na magagamit sa mga PC operating system at software ng negosyo-marahil ang mga bloke ng gusali ng isang portfolio sa pag-iisip sa hinaharap, tama?

Ngunit simula na malamig, konserbatibo, pedestrian surface, at makakahanap ka ng Microsoft na talagang hotbed ng makabagong-likha ng cutting-edge. Sa katunayan, ang kumpanya ay hindi lamang magpaluwag sa mga string ng pitaka nito pagdating sa pananaliksik at pag-unlad. Hindi, halos ito ay nagtatapon ng pera sa talagang malaking mga palaisip upang bumuo ng isang mas nakakamangha, hindi kapani-paniwala na hinaharap. Noong 2011 lamang, ang badyet ng R & D ng Microsoft ay umabot sa isang rekord na mataas na $ 9.6 bilyon (oo, may "B").

Kumuha ng ilan sa mga mas kawili-wiling mga halimbawa.

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na proteksyon ng paggulong para sa iyong mahal electronics]

Blending touch and touchscreens

Carnegie MellonOmniTouch let's your fingers gawin ang dialing … halos sa iyong sariling mga daliri.

Ilang mga proyekto sa Microsoft Research ang pinalitan sa pagbabago araw-araw na bagay sa ganap na interactive na computing ibabaw. Kung ang mga pagkukusa na ito ay magbubunga, maaari mong isa-isang pag-uugali ang iyong Facebook check sa umaga sa likod ng isang kahon ng cereal kaysa sa iyong telepono.

Unang up ay LightSpace, na gumagamit ng isang kalabisan ng mga camera at projector upang lumikha ng mga interactive na pagpapakita sa araw-araw bagay. Kinakailangang i-calibrate ang system sa silid na naka-install sa, ngunit sa sandaling ito ay maaaring makipag-ugnayan ang mga user sa mga inaasahang menu at screen gamit ang kanilang mga kamay, o kahit na ilipat ang isang inaasahang display mula sa isang bagay papunta sa isa pa. Hindi mo ba nararamdaman na sinusubukan mong i-crowd ang iyong koponan sa paligid ng isang projection sa isang maliit na desk? I-drag ito sa ibabaw sa dingding, sa halip. Maaari mong makita ang isang pangunahing bersyon ng LightSpace sa pagkilos sa nakakaintriga na demo na video.

Ang OmniTouch project-isang magkasanib na proyekto sa pagitan ng Microsoft Research at Human-Computer Interaction Institute sa Carnegie-Mellon University-ay naglalagay ng isang rig na naglalaman ng maliit na pico projector at isang Kinect-like 3D scanner sa balikat ng gumagamit. Nagtatampok ang projector ng mga graphical na imahe sa halos anumang ibabaw, habang ang malalim na sensing kakayahan ng 3D scanner ay nagbago ng projection sa isang interactive, multi-touch-enabled na input-at, salamat sa ilang mga teknikal na panlilinlang, walang espesyal na pagkakalibrate o pagsasanay na kinakailangan. Tingnan din ang video sa ibaba para sa isang demonstrasyon pati na rin ang isang mas teknikal na paliwanag. Samantala, ang proyektong SkinPut-isa pang CMU at MSR joint venture-ay gumagamit din ng isang projector sa beam interactive display papunta sa iyong kamay at bisig, ngunit ang lihim na sauce nito ay isang armband na nakabalot sa sensor. Kapag hinawakan mo ang inaasahang imahe sa iyong balat, sinusuri ng mga sensor ang mga vibration sa iyong braso upang matukoy ang lokasyon ng iyong pagpindot at sumagot nang naaayon-samakatuwid ang pangalan. Oo, ang SkinPut ay lumiliko ka sa parehong monitor at isang mouse nang sabay-sabay. Ang isang website ay nagpapakita ng teknolohiya sa pagkilos.

Pagiging mas kinuha

3D modelin 'sa Kinect Fusion.

Maaaring malaman mo ang Kinect bilang isang gaming peripheral para sa Xbox 360, ngunit inaasahan ng Microsoft na magiging malayo ito, higit pa sa na. Ang kumpanya ay patuloy na nagbubuhos sa pagsasaliksik sa mga paraan na ang mga murang camera ay maaaring magamit upang makipag-ugnayan sa mga computer.

Maraming mga halimbawa. Pinapayagan ka ng Kinect Fusion para sa tuluy-tuloy, real-time na pag-scan ng isang kapaligiran upang lumikha ng mga interactive na 3D na mga modelo, at ito ay darating sa Kinect para sa Windows SDK sa lalong madaling panahon sa lalong madaling panahon. KinectTrack decouples IR system emitter at camera upang tumpak na subaybayan ang paggalaw ng isang gumagamit sa maraming mga sukat, paggaya sa utility ng mga mamahaling sensing system na may $ 99 console accessory. Pinapayagan ng SuperKid ang mga bata na lumikha ng mga pelikula sa real-time, kumpleto sa isang hanay ng mga interactive at nako-customize na mga props. Hindi ito tunog rebolusyonaryo, ngunit tingnan ang kahanga-hangang video sa ibaba.

Ang mga sistema tulad ng Kinect ay malamang na magmaneho ng mga bagong interface na umaasa sa paggalaw sa halip na hawakan. Maaaring suriin ng mga user ang email habang naghuhugas ng mga pinggan o i-pause ang isang video mula sa isang silid. Nagsimula ang Kinect bilang isang gaming gilid, ngunit maaari itong isang araw na i-on ang PC sa isang kailanman-kasalukuyan na aparato na maaaring kontrolado mula sa anumang kuwarto sa anumang oras.

At hindi iyon nakakahipina sa anggulo ng robotics, kung saan napatunayan ang Kinect walang maikling rebolusyonaryo. Ang video sa ibaba ay nagpapakita ng isang robot na naglalaro ng catch, pseudo-juggling na may maraming mga bola (at tulong ng isang tao na may isang pangalawang kamay), at alog ang ulo sa kahihiyan tuwing ito misses isang catch. Sa gitna ng paglikha ng Disney Research na ito? Nahulaan mo ito-ang Kinect.

Holodeck

Ang Xbox ay tiket ng Microsoft sa salas. Ngayon na naroroon, mayroon itong mga malalaking plano-mga plano na maaaring magbago sa iyong espasyo ng pamilya sa isang bagay tulad ng sikat na holodeck ng Star Trek.

Lumilitaw na lumalapit ang ideya ng Microsoft mula sa hindi bababa sa dalawang magkaibang direksyon. Ang isang paraan ay sumusubok na lumikha ng isang "magic wall" sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng isang napakalaking display na pinapatakbo ng makabagong "flat lens" LED na teknolohiya na may pagsubaybay sa pagsubaybay at teknolohiya ng pagpindot sa pagpindot. Ang naisip na resulta ay isang interface na maaaring magpakita ng detalyadong nilalaman at tumugon sa iba't ibang mga kilos na touch at paggalaw.

MicrosoftAn imahe mula sa "holodeck" patent ng Microsoft.

Sinusuportahan na ng kasalukuyang prototype na "window ng Microsoft" ang libreng baso ng 3D maging tiyak ang mga stereoscopic na imahe sa bawat isa sa iyong mga mata, at nakaka-beam ng iba't ibang mga larawan sa iba't ibang mga gumagamit. Sa karaniwan, maaari kang maimpluwensyahan sa isang tanawin habang ang iyong kaibigan na nakatayo sa tabi mo ay nagtataka sa iba pa. (At oo, sinusubaybayan nito ang iyong ulo.)

Ang isa pang diskarte, na kamakailan-lamang na ipinakita sa isang application ng patent, ay gumagamit ng 360-degree na projection na maaaring magpalit ng iyong living room sa isang virtual na kapaligiran. Ang telebisyon ay nananatiling ang gitnang punto ng sanggunian at ginamit ang projector na punan ang mga detalye ng paligid. Ang pagsubaybay sa paggalaw ay ginagamit upang mapahusay ang kunwa at panatilihin ang projector mula sa pagpapadala ng liwanag patungo sa mga mata ng gumagamit. Ang patent ay nakatutok sa paglalaro, ngunit hindi mahirap isipin na ang parehong teknolohiya ay gagamitin para sa mga virtual na paglilibot sa malalapit na mga lokasyon o mga pelikula na nagbibigay ng 360 degrees ng paglulubog.

Walang alinman sa landas ang maaaring maging isang produkto ng mamimili sa lalong madaling panahon-Stevie Bathiche, Microsoft's Direktor ng Pananaliksik sa Applied Sciences Group, ay hindi kahit na ipagsapalaran ang isang hula tungkol sa pagkakaroon ng mga mamimili ng unang halimbawa ng teknolohiya ng holodeck-ngunit kapwa ang mga promising ideya. Ang kumbinasyon ng hardware at software expertise ng Microsoft ay nagbibigay ito ng isang natatanging kumbinasyon ng kaalaman na kakailanganin kung ang virtual na katotohanan ay magiging praktikal at abot-kayang para sa pangkaraniwang mamimili.

Foveated Rendering

Ang mga computer ay kailangan ng isang napakalaking pagtaas sa kakayahan mag-render ng mga graphics sa sukat na nakikita ng virtual reality research ng Microsoft. Ang pagtaas sa resolusyon lamang ay madaragdagan ang lakas ng graphics na kinakailangan ng isang order ng magnitude. Sa madaling salita, kahit na ang iba pang mga teknolohiya na kinakailangan upang lumikha ng holodeck ng kumpanya ay ganap na bukas, magiging pangarap pa rin ito. Ang mga modernong computer sa bahay ay hindi maaaring pangasiwaan ito.

Microsoft ResearchAlabas sa likod ng mga eksena ng foveated rendering

Gumagana ang Microsoft sa isang solusyon, at ito ay batay sa mga kahinaan ng laman. Ang mata ng tao ay maaari lamang makita ang isang limitadong lugar sa buong detalye. Ang aming peripheral vision ay hindi gaanong sensitibo. Ang isang computer na may hardware na pagsubaybay sa mata, halimbawa, ang holodeck na binanggit sa itaas-ay maaaring samantalahin ito sa pamamagitan ng pagtukoy kung saan tayo nakatuon at nagre-render ng mga bagay sa paligid na may mas detalyado, gamit ang isang antialiasing algorithm upang mapapansin ang mas mababang mga resolution na natagpuan off-center.

Tinatawag ng Microsoft ang diskarteng ito na Foveated Rendering at nagawa na ang matagumpay na mga pagsubok. Ang mga gumagamit ay hindi maaaring sabihin ang pagkakaiba sa pagitan ng normal na imahe at ang isa na may pinababang detalye. Gayunpaman, ang mas detalyadong larawan ay kinakailangan hanggang anim na beses na mas mababa ang kapangyarihan upang mag-render! "Ang resulta ay mukhang isang imahen na may full-resolution ngunit binabawasan ang bilang ng mga pixel na may kulay sa isang kadahilanan ng 10-15," ang tala ng koponan ng pananaliksik.

Ang teknolohiyang ito, kung ito ay dumating sa mga mamimili, ay magkakaroon ng malawak na implikasyon. Ang mga console ng laro ay lalabas nang mas makatotohanang walang mas mabilis na hardware. Ang pagpapakita ng mataas na resolution ay magiging mas praktikal. At ang virtual na katotohanan ay magkano, mas madali para sa isang PC na hawakan.

Kinect Glasses at augmented reality

Ang lahat ng teknolohiyang ito ay maaaring tunog ng hindi kapani-paniwala, ngunit ang katotohanan na hinimok ng Microsoft ay maaaring pop up nang mas maaga kaysa sa iyong iniisip. Mas maaga sa taong ito, ang isang dokumento na naglalaman ng impormasyon tungkol sa susunod na Xbox ay leaked sa press. Ito ay mabilis na napuno ng mga legal na koponan ni Redmond, ngunit ang dokumentong ito ay magagamit nang sapat na mahaba upang mahayag ang maraming mga detalye. Karamihan sa mga ito ay inaasahan: Ang susunod na Xbox ay magiging mas malakas na, ay nag-aalok ng isang mas mahusay na bersyon ng Kinect, at may mas higit na pokus sa digital pamamahagi.

Sa tidbit ay dumating out wala kahit saan, gayunpaman-Fortaleza, tinutukoy din bilang Kinect Glasses. Ang pagtagas ay nagpakita ng mga renderings ng artist ng mga tao gamit ang augmented katotohanan baso kasabay ng susunod na Xbox upang i-play ang mga laro at mag-navigate sa operating system. Ang mga baso ay maaaring maging Wi-Fi at 4G na kaya, na nagpapahiwatig na maaaring magamit sila nang walang console ng laro.

Mga Digit, parehong totoong at virtual.

Fortaleza ay hindi eksperimento lamang ng Microsoft na may augmented reality at wearable peripheral. Ang kumpanya ay nagpakita ng isang pulso-inimuntar gadget, na tinatawag Digit, na maaaring isalin ang mga paggalaw ng kamay ng gumagamit nang direkta sa isang virtual space. Ang konsepto na ito ay nagbibigay-daan sa mga gumagamit na kontrolin ang isang PC na walang direktang pakikipag-ugnayan o isang Kinect-tulad ng system-na kung saan ay magiging kapaki-pakinabang kung ikaw ay on the go. Ang mga mananaliksik ay naghahanap din sa maliliit na pinalawak na katotohanan sa Kinect na nagmula sa teknolohiya na nagpapahintulot sa mga gumagamit na manipulahin ang inaasahang bagay.

Paano gumagana ang teknolohiya ng Digit.

Holodeck at ang mga kaugnay na mga proyekto sa virtual na pananaliksik ay kahanga-hangang, ngunit augmented katotohanan ay mas malamang na malapit-matagalang layunin. Ang nababaluktot na kompyuter ay maaabot ang mga istante ng tindahan sa susunod na mga taon-kung hindi mula sa Microsoft, pagkatapos ay mula sa Google-kaya't may isang tunay na pangangailangan para sa kumpanya na mamuhunan sa hinaharap na ito.

Ang patuloy na ebolusyon ng Cloud computing

Lahat ng mga proyekto kami ay hinawakan sa ngayon ay tunay, kongkretong pananaliksik na gumawa ng tunay, kongkreto mga resulta sa lab. Ang ganitong uri ng pananaliksik ay hindi mura … kung kaya't nakakagulat na malaman na ang mga proyektong tulad ng mga ito ay umaabot lamang ng 10% ng badyet ng R & D ng Microsoft. Ang natitirang bahagi ng $ 9.6 bilyon na tab na dolyar ay napupunta sa pamamagitan ng cloud computing division.

Microsoft Research / CMUThe cloud at saanman na hawakan: Ang hinaharap ng pagiging produktibo?

Windows 8 ay tumatagal ng mga hakbang patungo sa cloud. Ang mga gumagamit ay maaaring mag-sign in gamit ang kanilang Windows Live account at ma-access ang SkyDrive upang mag-imbak at magbahagi ng mga file. Maaaring gamitin ng Office 2013 ang imbakan na ito upang awtomatikong i-sync ang mga file at mga setting sa pagitan ng maraming PC. Ang diskarte na ito ay gumagana sa parehong online at offline at isinama sa interface ng Office.

Ang leaked Xbox na dokumento ay nagbigay ng isa pang halimbawa kung paano hahayaan ng pananaliksik na ito ang Microsoft na nag-aalok ng mga bagong kakayahan. Tinutukoy nito ang paggamit ng cloud computing upang lumikha ng console na nagiging mas malakas sa paglipas ng panahon. Ito ay magagawa sa pamamagitan ng off-load ng ilang mga compute gawain sa remote server. Ang isang tampok na tulad nito, kung ito ay nagtrabaho bilang na-advertise, ay magbibigay sa kumpanya ng isang malaking gilid sa patuloy na console wars.

Madaling isipin ang pag-sync ng buong hard drive ng PC sa cloud, o apps na maaaring tumakbo sa maraming bersyon Windows sa pamamagitan ng cloud-powered virtualization, o ulap compute "upgrade" na nagpapahintulot sa mga gumagamit na pansamantalang pabilisin ang kanilang PC. At kung ang mga gamit na ito ay maaaring maisip, mabuti, mahirap sabihin kung ano ang maaaring gumana sa Microsoft sa likod ng mga nakasarang pinto, lalo na kapag pinapanood mo ang video sa itaas, na naglalagay ng mga larawan sa paningin ng kumpanya sa isang produktibong, konektado sa hinaharap.

Microsoft: Higit pang mga makabagong kaysa sa pag-iisip mo

Ang ilang mga pundits ay nagsasalita tungkol sa Microsoft na parang patay na ito-isang shambling, walang-kabuluhang kumpanya na pinanatili ng naka-lock-in na software ng legacy at kaunti pa. Tiyak na may mga hamon ang Microsoft bago nito, ngunit gaya ng nakabalangkas ko ngayon, ang kumpanya ay

hindi ang ulo nito ay natigil sa buhangin. Gumagana ang Redmond nang higit pa sa R ​​& D kaysa sa pinagsama ng Google at Apple. Isipin na sa susunod na isang tao ay nagsasabi sa iyo ng Microsoft ay walang pangarap.