Metal Gear Rising Revengeance - PC - Crazy Blade Mode Slicing
Hindi tulad ng mga nakaraang Metal Gear na mga laro, kung saan ka makakapag-umupo sa loob ng 30 minutong cutscene upang mag-crawl ng ilang mga paa at manood ng isa pa, Nagtutuon ang Revengeance sa paglipat ng kuwento pasulong sa pamamagitan ng gameplay at quicktime na mga kaganapan, na may pinakamahabang cutscene clocking sa paligid ng sampung sa labing limang minuto. Ito ay malinaw na isang sinadyang pagpili ng koponan sa Platinum Games, at isa itong pinahahalagahan ko;
Metal Gear Rising: Revengeance ay nakatuon sa Raiden, ang pangunahing kalaban mula sa Metal Gear Solid 2, habang naghahangad siya ng paghihiganti sa Jetstream Sam (na dismembers at halos kills Raiden) at huminto sa isang pangkat ng mga mang-aani ng organo na nagkidnap at pinapatay ang mga bata sa itim na merkado. Siya ay itinayong muli at bumabalik na mas malakas kaysa sa dati, ngunit binago sa lahat ng ito na puno ng galit na puno ng isang tao.
Ang gameplay ay talagang nagtatakda ng Metal Gear Rising: Revengeance apart. Sa halip na umasa sa isang baril tulad ng karamihan sa mga modernong bayani ng paglalaro, ang Raiden ay gumagamit ng talagang matalim na tabak upang hatiin ang kanyang mga kaaway sa hindi mabilang na maliliit na piraso ng laman sa maluwalhating mabagal na galaw. Nagpe-play ito tulad ng anumang iba pang aksyon na laro, sa na kailangan mong magsuot ng mga ito down na may ilang mga ilaw o mabigat na pag-atake bago maaari mong i-cut ang mga ito sa mga piraso, ngunit ito ay gumagana ng mas mahusay na paraan.
Attacking kaaway ay punan ang iyong blade meter na, sa sandaling puno, ay nagpapahintulot sa iyo na pumasok sa Blade Mode, ang mabagal na mode ng pag-usad na libre sa pagpuntirya na nagbibigay-daan sa iyo na hatiin ang iyong mga kaaway sa maraming piraso hangga't maaari. Kung ikaw ay mag-slide down ang kanilang gulugod ito ay pop out, na nagbibigay-daan sa iyo upang anihin ito at lamnang muli ang iyong kalusugan at talim metro. Kung pinamamahalaan mo upang makakuha ng maramihang mga kaaway sa parehong pagkakasunud-sunod maaari mong chain-ani spines, pagdurog ng maramihang mga kaaway sa parehong oras. Walang pakinabang sa pagyurak ng maramihang mga kaaway habang ang iyong mga metro ay pinupuno pagkatapos ng una, ngunit sigurado ay mukhang cool. Maaaring may tunog sa itaas, ngunit ang mga ito ay cyborgs, hindi ang mga tao, kaya ang pagkilos ay hindi nakakaramdam ng sobrang nakakainis.
Marahil ang pinaka-kapansin-pansing pagkakaiba sa Metal Gear Rising: Ang paghihiganti ay ang pagsasama ng humor sa buong, at hindi sa parehong paraan na ang nakalipas Metal Gear laro ay maaaring maging kaya mabaliw na sila ay nakakatawa, ngunit may mga aktwal na jokes peppered sa buong. Malinaw pa nga ang Platinum Games ay may kakaiba (read: awesome) na pagkahumaling sa Teenage Mutant Ninja Turtles. Sa una ay tila walang katulad sa isang random na pagbaril sa madilim, ngunit sa lalong madaling panahon ay naging malinaw na ito ay mas paulit-ulit kaysa sa anumang bagay bilang isang bata spouted "Go Ninja, Go Ninja, Pumunta!" Bilang Raiden ran sa sewers. Ito ay higit pang nakumpirma na ang bawat isa sa mga bosses ay gumagamit ng parehong estilo ng mga armas tulad ng mga Pagong.
Habang ang lahat ng ito ay maaaring tila isang bit ng lugar para sa serye, ito ay umaangkop sa tono ng laro na rin. Ang lahat ay ganap na nasa itaas, at medyo masaya. Ito ay napaka nakapagpapaalaala sa galit ni Asura, hindi sa lahat ng mga cutscenes at quicktime na mga pangyayari, kundi ang pakiramdam na hindi ko mapigilan ang nakangiti mula sa kung gaano ang sobrang pag-iisip at kapana-panabik na lahat. Iyon ay hindi isang bagay na nakikita namin ng marami sa mga araw na ito, lalo na sa isang Metal Gear laro, at sa palagay ko ito ay gumagawa para sa isang refresh tumagal sa serye mula sa Platinum Games.
Ito ay pa rin ng ilang buwan bago ang paglunsad ng Pebrero 19 na ipinangako, ngunit mula sa kung ano ang aking nilalaro sa ngayon, Metal Gear Rising: Ang paghihiganti ay isa sa aking mga pinaka-inaasahang laro ng 2013.
Susunod Metal Gear ay Paparating sa "Universal Power Symbol"?
Konami teases "isang susunod Metal Gear" sa pamamagitan ng paglalagay ng electric green exclamation Ang mga puntos sa paligid ng isang plus sign na nagdaragdag ng hanggang sa isang cryptically exhibited IEC at IEEE simbolo.
Metal Gear Solid Touch Review
Ay ang iPhone handa na para sa Solid Snake - o kabaligtaran? malaman sa mabilis na pagsusuri.