Mga website

Microblogs sa Asia Eye Games, Virtual Goods for Revenue

Mary Meeker's 2017 internet trends report | Code 2017

Mary Meeker's 2017 internet trends report | Code 2017
Anonim

Tulad ng mga site ng microblog tulad ng paghahanap sa Twitter para sa mga paraan upang maging kapaki-pakinabang, ang mga serbisyo sa Asya ay maaaring magkaroon ng higit pang mga pagpipilian para kumita ng pera, tulad ng pagbibigay ng mga laro at pagbebenta ng mga virtual na kalakal, mga may-ari ng mga serbisyong iyon.

Maraming mga karibal sa Twitter ang lumitaw sa Tsina at iba pang bahagi ng Asya, kung saan ang Twitter mismo ay hindi gaanong kilala kaysa sa US Like Twitter, ang mga serbisyo ng Asya ay isinasaalang-alang ang advertising at bayad na mga serbisyo para sa mga negosyo bilang mga paraan upang makalikom ng kita. Ngunit ang mga virtual na kalakal ay popular din sa Asya, at makikita ng ilan bilang isang malakas na potensyal na mapagkukunan ng mga pondo.

"Sa Tsina, ang isang posibleng paraan ay mga laro," sabi ni Alex Mou, CEO ng Chinese microblogging service Zuosa. Ang mga Intsik na site ay maaaring magdagdag ng mga laro sa kanilang mga serbisyo at nagbebenta ng mga tool na in-game na tumutulong sa mga gumagamit na manalo, sinabi ni Mou. Katulad ng Facebook ay nag-aalok ng mga application ng laro, ang mga microblog ay maaaring magdagdag ng mga seksyon ng laro sa kanilang mga site at hayaan ang mga gumagamit na bumili, halimbawa, ng mas mahusay na mga gulong para sa kanilang kotse sa isang laro ng karera.

Chinese ang mga gumagamit ay maaari ring magbayad para sa mga virtual na imahe o iba pang mga dekorasyon upang mag-ayos ng kanilang profile, at mga pag-upgrade ng pagiging kasapi na nagbibigay ng kanilang mga bagong account function, sinabi ni Mou.

Ang paglalaro sa online ay isang malaking industriya sa Tsina at iba pang mga lokal na kumpanya ay nagkaroon ng tagumpay na nagbebenta ng mga item tulad bilang mga sandata at nakasuot sa kanilang mga manlalaro. Ang Tencent, isang lokal na portal na nag-aalok ng hit instant-messaging client at isang hanay ng mga serbisyo sa paligid nito, ay madalas na binanggit para sa tagumpay nito na nagbebenta ng mga virtual na kalakal. Ang Tencent ay nag-ulat ng kita ng halos 5 bilyon na yuan (US $ 730 milyon) mula sa mga serbisyo ng Internet at mobile na idinagdag sa unang kalahati ng taong ito, na halos 90 porsiyentong pagtaas mula sa isang taon bago.

Isa sa mga nangungunang tagagawa ng kita ng Tencent ay isang serbisyo kung saan ang mga gumagamit ay maaaring bumili ng virtual na mga item tulad ng mga damit at alahas sa sangkapan ng isang online na avatar, ayon sa digital na diskarte at pananaliksik kumpanya Plus Eight Star. Kabilang sa iba ang mga laro na libre upang i-play ngunit payagan ang mga gumagamit na bumili ng mga item upang matulungan sila sa mga gawain tulad ng pagpapalaki ng mga alagang hayop, ayon sa kumpanya ng pananaliksik. Ang maliit na paghiwa ng kita ng Tencent ay mula sa advertising.

"Maaari kang matuto ng maraming mula sa Tsina tungkol sa kung paano kumita ng pera sa Internet," sabi ni Alvin Woon, isang cofounder ng Plurk, isang microblog na site na popular sa Asya. "Dapat magkaroon ng isang mas mahusay na paraan kaysa sa advertising."

Ang mga kumpanya ng venture capital ay nag-aalinlangan minsan na ang isang gumagamit ng Web site ay magbabayad para sa mga virtual na bagay, sinabi ni Woon. Ang modelo ay higit na walang patunay sa Kanluran kaysa sa Asya.

Ngunit madalas na ginagamit ng mga kaibigan ang kanilang mga larawan sa online upang makipag-usap sa mga bansa tulad ng Tsina.

"Ang kanilang virtual na pagkakakilanlan ay talagang mas mahalaga kaysa sa kanilang tunay na isa, "Sabi ni Woon. "Ito ay isang bagay na maaari nilang kayang bayaran, isang dolyar o dalawa para sa bagong maong, ngunit kapag multiply mo na sa pamamagitan ng 9 milyong mga gumagamit o isang bagay, pagkatapos ay gumawa ka ng mahusay na pera."

Sa China, modelo na maaaring pamasahe mas mahusay kaysa sa mga tool ng analytic o bayad mga account para sa mga gumagamit ng korporasyon. Ang Chinese microblog ay wala pang sapat na mga tao na nagsasalita tungkol sa mga tatak upang mag-alok ng mahalagang pagsusuri sa mga talakayan ng gumagamit sa mga negosyo, ayon kay Sam Flemming, tagapagtatag at chairman ng CIC, isang Internet word-of-mouth research company sa Shanghai. serbisyo, sinabi Flemming. Ngunit ang mga microblog sa Tsina ay nakikipagkumpitensya sa iba pang mga online na forum kung saan ang mga gumagamit ay pumunta upang ipahayag ang kanilang mga saloobin. Ang mga pinaka-karaniwan, mga sistema ng bulletin board, ay kadalasang nagdadalubhasa sa mga paksa tulad ng mga kotse o basketball at mayroon na ang antas ng talakayan na kailangan upang maging interesado sa isang kumpanya, sinabi niya.

"Ang hamon ay, mayroon na ng maraming mga lugar na makipag-usap," Sinabi niya.

Tsina pa rin ay may isang malaking dagat ng mga gumagamit ng Internet na maaaring i-tap ang microblog. Higit sa 120 milyong katao, o isa sa tatlo sa mga gumagamit ng Web ng China, ay kasalukuyang gumagamit ng mga site ng social networking, ayon sa domain registry ng bansa. Half ng mga gumagamit na mag-post ng mga entry sa microblog online nang hindi bababa sa isang beses sa isang araw, sabi ng ahensya, kahit na ang figure ay malamang na kasama ang mga mensahe tulad ng mga update sa katayuan sa Facebook.

Ang Zuosa, Plurk at mga site na tulad nila ay kasalukuyang nakatuon sa pagbuo ng isang user base nang higit pa sa pagdadala ng kita. Kailangan ng mga microblog ng Tsino ang oras upang magsimulang kumita.

"Sa tingin ko tatagal ng tatlo hanggang limang taon," sabi ni Mou ng Zuosa. "Makakakuha ka lamang ng pera pagkatapos maabot ang isang sukat."