Mga website

Microsoft: 'Karamihan sa mga Tao Mag-isip ng Xbox 360 Laro Tumingin ng Mas mahusay'

Paano Maging Successful Pt. 1 (Mga Realidad ng Buhay)

Paano Maging Successful Pt. 1 (Mga Realidad ng Buhay)
Anonim

Ang PS3 ng Sony ay may wakas sa sandaling ito sa matanghal, nangungunang mga parangal noong Setyembre ang mga yunit ng hardware na yunit, ngunit ayon sa firm ng pananaliksik NPD, Microsoft's Xbox 360 platform "ay nag-ambag nang higit sa industriya ng yunit at mga benta ng dolyar," na nagdaos ng 32 porsiyento ng kita ng buwan na kita ng video game.

Ang Microsoft ay mabilis na ituro ito sa isang post-NPD na tawag sa pagbebenta noong nakaraang gabi. 'Na-beating mo ang drum sa ito sa loob ng mahabang panahon, na kailangan mong tingnan ang higit pa sa bilang ng mga console o mga laro na naipadala,' sinabi ng tagapagsalita ng Microsoft na si David Dennis. "Kung titingnan mo ang buong ecosystem, mayroon kaming $ 404 milyon na dolyar ng mga mamimili na ginugol na higit sa $ 100 milyon higit sa Sony at halos $ 120 milyon na higit pa sa Nintendo.Ito ay nagpapakita ng mataas na antas ng pakikipag-ugnayan ng mga mamimili sa platform."

Accessorize Ako

Bahagi ng ecosystem na madalas na napapansin sa buwanang pagmamadali upang ipahayag ang hardware o software winners ay nagsasangkot ng mga accessory ng laro. Ang NPD ay hindi nagtatakda ng mga benta ng accessory, ngunit ang mga tala ng Microsoft ay nagtataglay ng limang sa mga nangungunang 10 na puwang na binubuo ng $ 157 milyon ng Setyembre sa kabuuang kita na kaugnay ng accessory.

"Ang rate ng attachory ng aming accessory ay mas mataas kaysa sa sinuman," sabi ni Dennis. "Ito ay 4.1 para sa amin, 2.2 para sa PS3, at 3.4 para sa Wii. Iyon din ang mga software ng salamin. Karaniwang mayroon kami ng napakataas na rate ng pag-attach, kung saan - pagkuha ng kabuuang dolyar na ginugol - nagpapakita ng mataas na antas ng pakikipag-ugnayan ng consumer sa platform Hindi nila binili ito minsan sa pack-in na laro, pagkatapos ay umupo sa paligid at hindi gamitin ito. Ang mga ito ay aktibong gumagasta, na kung saan ay mahusay para sa industriya. "

Ngunit kung ano ang tungkol sa Xbox 360 ng accessory Ang pagpepresyo ay tiyak na isang bagay na napakinggan natin mula sa mga mamimili, "sabi ni Dennis. "Iyon ay sinabi, napupunta kami sa mahusay na haba upang matiyak na ang mga accessory namin ay nagbebenta ng mga mataas na kalidad. Ang isang pulutong ng mga paghahambing ng presyo na iyong naririnig ay may sa gawin sa mga hard drive, ngunit ang iyong average na off-the-shelf PC hard drive ay hindi ' t na lubusang nasubukan o tumatakbo sa parehong checklists ng kalidad at kaligtasan ng pagsunod namin. "

Nangunguna sa listahan ng mga argumento na pinapaboran ang umiiral na pagpepresyo? Unang-partido na katapatan, sabi ni Dennis. "Ang katotohanan na patuloy na binibili ng mga tao ang aming mga accessory sa maraming mga alternatibong third-party sa maraming pagkakataon ay nagpapakita na ang mga tao ay nakakagambala sa mga alam nila na kanilang mapagkakatiwalaan."

Xbox 360 'Outmatched' ng PS3?

Ang EEDAR Analyst Jesse Divnich kamakailan ay inilarawan ang Microsoft's Xbox 360 bilang "technologically … hindi sa parehong antas ng" PS3 ng Sony, idinagdag na "inilalagay nito ang Xbox 360 sa isang matigas na posisyon kung saan ito ay outmatched sa mga tuntunin ng hardware na kakayahan."

Debating Ang pagganap ng Xbox 360 at PS3 ay medyo tulad ng pagtatalo kung ang Adrian Peterson ng Minnesota ay isang mas mahusay na tumatakbo pabalik kaysa sa Chicago's Matt Forte, ngunit inilagay ko ang tanong kay Dennis upang makakuha ng kanyang posisyon.

"Siyempre hindi ako sang-ayon sa pagkuha ni Jesse, "sabi ni Dennis. "Sa palagay ko napakita namin na ang mga developer ng third-party at Microsoft Game Studios ay nakakakuha ng mga tonelada ng mga kamangha-manghang, nakaka-engganyong karanasan mula sa 360. Ito ay nakuha ang lahat ng mga kampanilya at whistles, at sa karamihan ng mga kaso ng head-to-head

"Ang 360 ay malinaw na isang malakas na piraso ng hardware na maaaring magkaroon ng sarili nitong laban sa sinuman."

Third-Party Helping the Industry Party

Ang pag-urong sa wakas ay nahuli sa mga video game noong nakaraang Marso at nagpatakbo ng mga taon-over-taon na mga numero pababa para sa anim na magkakasunod na buwan - hindi mo maaaring i-ugoy ang isang pinuno nang hindi naabot ang dour data ng benta hanggang Setyembre. "I'll leave the forecasting to analysts, pero tinitingnan ko ang mga bintana ng maikling termino at tiyak na parang ang industriya ay may posibilidad na magkaroon ng isang mahusay na holiday," sabi ni Dennis. "Mayroong isang kahanga-hangang lineup ng mga laro sa ang abot-tanaw, partikular na mga laro para sa Xbox 360, kasama ang mga tampok na dinadala namin sa talahanayan tulad ng Facebook at Twitter. "

"Ang 360 ay nag-mamaneho ng isang toneladang gastusin sa ikatlong partido. Kung titingnan mo lamang sa buwang ito, ang $ 154 milyong dolyar ay ginugol sa mga third-party na laro para sa Xbox 360, kumpara sa $ 88 milyon sa Wii, o $ 114 milyon sa PS3 Kaya sa palagay ko ang Xbox 360 ay maraming ginagawa upang magmaneho ng halaga para sa industriya at tulungan ang mga kasosyo nito pati na rin ang industriya. "

Xbox LIVE: Doble ang Presyo?

Kahapon Ang pagpepresyo ng Xbox LIVE ng Microsoft ay pumasok sa ilalim ng mikroskopyo nang ipanukala ng analyst ng Wedbush Morgan na si Michael Pachter ang bayad sa pagiging miyembro ng $ 50 na Xbox LIVE, kung saan ang mga manlalaro ay nagbayad upang ma-access ang mga espesyal na tampok, maaaring doble sa susunod na ilang taon.

"Hindi mo maaaring isabit ang isang tao sa Xbox LIVE Gold kung siya ay naglalaro sa PC, "sabi ni Pachter. "Iyon ang iba pang problema. Gusto mo talagang i-hook ang bawat gamer na may 360, gusto mo silang bilhin ang lahat ng kanilang mga laro sa 360, i-play ang lahat ng multiplayer, magbayad ng $ 50 sa isang taon, kaya sa loob ng ilang taon, $ 100 sa isang taon "Hindi ko nakikita ang isang sitwasyon kung saan namin double ang presyo ng LIVE anumang oras sa susunod na ilang buwan," sabi ni Dennis.

Kaya hindi isang flat denial (Pachter nagsalita sa mga tuntunin ng mga taon, pagkatapos ng lahat, hindi buwan) ngunit malinaw na isang bagay off-radar para sa malapit na hinaharap ng LIVE.

Kapayapaan ng isip sa pamamagitan ng mga pista opisyal, Sumunod kayo sa akin sa Twitter @game_on