Android

Microsoft Patents Sumali-Leave sa Split-Screen Multiplayer Games

NXD 8 Diskless Tutorial / Part 2 / (tagalog)

NXD 8 Diskless Tutorial / Part 2 / (tagalog)
Anonim

Walang tulad ng pag-flipping sa pamamagitan ng online na teksto ng teksto ng patent at database ng US at pagtuklas ng sinubukan ng isang tao na i-lock ang paraan ng paglalaro ng squad-based, split-screen shooters. Tried at nagtagumpay, tila, dahil ang naturang patent ay isinampa sa ngalan ng Microsoft ni James RJ York noong Disyembre 2, 2002 at tila ipinagkaloob noong Hulyo 14, 2009.

Sa abstract, ang patent - na tinatawag na "Dynamic na sumali / exit ng mga manlalaro sa panahon ng pag-play ng console-based na laro ng video "- na tumutukoy sa isang" tagabaril na nakabatay sa pulutong "na" nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-dynamically sumali at umalis sa laro, habang ang laro ay nasa progreso, nang hindi na kailangang i-save at i-restart ang mga manlalaro ang laro. "

[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na proteksiyon ng paggulong para sa iyong mga mahal electronics]

Ang abstract karagdagang mga detalye ng isang proseso kung saan ang isa o higit pang mga manlalaro na matatagpuan sa harap ng isang pisikal na laro console ay maaaring dynamic na i-play ang laro magkasama, malinaw na reference na ginawa sa screen "paghahati" at "unsplitting" bilang manlalaro darating at pumunta. Madalas naming tumawag sa ganitong uri ng bagay na "co-op," ibig sabihin, "kooperatibong" play, kahit na ang termino ay maaaring mangahulugan ng maraming bagay sa iba't ibang konteksto. Hanggang sa pinakahuling henerasyon ng mga game consoles, ang "co-op" sa pangkalahatan ay nangangahulugang dalawa hanggang apat na manlalaro na naglalaro offline sa harap ng iisang video screen sa isang "kooperatiba" na kapasidad. Mag-isip ng Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Dark Alliance (multiplatform), at Altered Beast (arcade), o kung gusto mong aktwal na mga split-screen na halimbawa, subukan ang Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (multiplatform), at Twisted Metal (PlayStation).

Sa lahat ng darating na multiplayer ng internet sa mga araw na ito, ang "co-op" ay pinalawak na nangangahulugan ng pag-play ng pakikipagtulungan sa isa pang tao (o tao) na maaaring magpatakbo ng pangalawang sistema sa ibang TV o sa ibang kuwarto, gusali, lungsod, estado, bansa, o kontinente sa kabuuan. Kaya ang Co-op ay tungkol sa paglalaro ng cooperatively anuman ang pagsasaayos ng screen o pisikal na lokasyon ng mga manlalaro.

Sa gayon, ang Microsoft ay hindi patentadong "drop-in co-op," ngunit isang bagay na higit pa tulad ng "dynamic join-leave, split-screen, multiplayer" (ergo mga headline tulad nito ay medyo nakaliligaw). Sa katunayan, ang salitang "kooperatiba" ay lumilitaw nang tatlong beses sa kabuuan ng halos 10,000-salita na dokumento ng patent ng Microsoft.

Higit pa, may isang seksyon na malapit sa pagtatapos ng patent na tinatawag na "Joining the Enemy" na maikling binabalangkas kung paano ang split- Ang proseso ng screen ay payong sa paglalaro sa "squad ng kaaway", isang bagay na malinaw na kwalipikado bilang combative, hindi "co-op."

Offline? Online? Hindi nauugnay sa patent, na binabanggit lamang ang apat na beses upang makilala ang mga kakayahan ng isang partikular na sistema ng laro, lahat ng independiyenteng mekaniko ng "join-leave," "split-screen". Ang patent ay lilitaw na mag-aplay nang hiwalay sa sasakyan ng koneksyon, sa ibang salita.

Sa anumang kaso, ang ideya na ang mga pamamaraan tulad ng mga ito ay nakagapos sa batas ng patent ay hindi nasisiyahan. Ang mga laro, tulad ng mga libro, mga palabas sa telebisyon, mga pelikula, mga gawa ng visual na sining, at iba pa ay lumalaki ng (at sa isang malaking lawak, ay hindi maituturing na nakagapos) sa isang tiyak na halaga ng malusog na imitasyon. Ang dynamic na split-screen na "multi-play" sa mga video game ay isang proseso na independiyenteng ng isang patentable na mekanismo tulad ng Wii-remote. Ang pagpapakpak ng patent dito ay hindi lubos na malayo sa pag-claim ng

type

tulad ng

ITO

o

sOmEtHiNg

… ay isang "proseso" o "pamamaraan" o "pamamaraan "may nararapat na magkaroon ng" nag-iisang karapatan na gumawa, gamitin, o ibenta. "

Ang batas ng patent ay nalulumbay. Ito ay medyo matigas ang ulo na paraan upang mag-stock ng hindi gaanong tinukoy, kadalasan sa isang espesiyal na haka-haka na teknolohikal na haka-haka at, anuman ang mga claim nito tungkol sa mapagkumpitensya na naghihikayat sa pagkamalikhain, kadalasan ay may salungat na epekto ng pag-throttling nito. Nakalulungkot, ang mga kumpanya tulad ng Microsoft ay kasalukuyang na-rate sa bahagi lamang sa batayan ng kung gaano karaming mga patente ang kanilang na-file sa isang naibigay na taon. Ito ay isang bagay na gusto ni Microsoft na magsinungaling, na binanggit ang rating ng IEEE patent na "pipeline power" (lumilitaw na ito ay "top portfolio ng patent para sa 2008").

Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, sundin ang twitter.com/game_on.