Android

Ang Microsoft's Green Greenberg sa Hunyo NPD Xbox 360 Mga Numero

XBOX SERIES X vs XBOX ORIGINAL vs XBOX 360

XBOX SERIES X vs XBOX ORIGINAL vs XBOX 360
Anonim

Kung tinatawagan mo ito Ang Great Video Game Crash ng 2009, o isa pang speed bump sa kalsada sa pagbawi, ang mga benta ng mga laro ng laro noong Hunyo 2009 ng NPD Group ay medyo nakakalungkot. Tanging ang Nintendo DS at Xbox 360 ang nakabuo ng positibong taon-taon na mga numero, ngunit papaano ang pag-attach ng mga rate? Mga benta ng laro? Mga online na pag-download? Mga laro pagdulas sa 2010? Ipinapalagay ni Sony ang paparating na presyo ng PlayStation 3? Nakipag-usap ako sa Microsoft Xbox 360 at Live na tagapangasiwa ng produkto na si Aaron Greenberg kagabi upang makuha ang lowdown.

Game Sa: Ang data ng NPD at tila ikaw at Nintendo ang dalawang lamang na platform na sumusulong sa field sa mga benta ng hardware.

Aaron Greenberg: Sa tingin ko talagang nakuha mo ang dalawang kuwento dito. Mayroong ang karamihan sa mga tao ay magsasalita tungkol sa, na kung saan ay lamang ang buwan ng Hunyo, isa pang buwan ng NPD benta at tulad. Ito ay isang magandang buwan para sa amin. Nakita ng Xbox 360 ang mga benta ng sistema na lumalaki 9 porsiyento taon-taon na may 241,000 mga sistema na ibinebenta at mahusay na pagganap sa gilid ng laro. Ito ay may gawi na ulitin ang nakita natin buwan-buwan. Ibig kong sabihin, Hunyo, tulad ng alam natin, ay isang medyo mabagal na buwan. Para sa amin kung ano ang mas kawili-wiling ay ito ay isang mahusay na oras upang lumipat likod at tingnan ang buong kalahating taon ng pagganap. Para sa akin na mas kawili-wili.

Kaya kung paano namin ginawa sa paglipas ng anim na buwan na panahon, kung paano ito kumpara sa naunang taon, kung paano namin ang ginagawa ng kamag-anak sa kumpetisyon kapag tumutugma kami nang magkakasabay, at iba pa. Tulad ng ito lumabas, ito ay isang tunay na maliwanag na lugar para sa amin. Sa katunayan ang unang anim na buwan ng taon na nakita namin ang mga benta ng consoles ay lumalaki nang 20 porsiyento taon-taon, sa kabila ng katotohanan na kami ang unang console na ilunsad ang henerasyong ito. Ito ay mahusay na nagsasalita ng aming inaalok sa mga tuntunin ng nilalaman at pagpepresyo.

Tinatalakay din namin ang pagganap ng Xbox Live. Mayroong maraming mga bagay na sinusubaybayan sa retail sa NPD, ngunit nais naming subukan upang bigyan ang mga tao ng isang kahulugan ng kung paano namin gumaganap sa Xbox Live, at kaya para sa parehong oras ng panahon, Enero hanggang Hunyo, aktwal na nakita namin ang bayad na pag-download tumalon 73 porsiyento taon-taon.

GO: Ano ang iyong kasalukuyang rate ng pag-attach [ang bilang ng mga laro na ibinebenta sa bawat Xbox 360] sa tingian?

AG: Ang aming rate ng attach ay 8.6 noong Hunyo, kumpara sa 6.8 para sa PS3 at 6.4 para sa Wii.

GO: Paano ang tungkol sa mga benta ng laro? Lumalaki? Flat? Nagtatanggal? Mayroon kang apat na nangungunang 10 charters sa buwang ito, ngunit nakalista mo lang ang mga hardware na taon-over-taon na numero sa iyong pag-update ng NPD.

AG: Ipinakita ko na nagkaroon kami ng higit pang mga benta ng laro sa Hunyo kaysa sa iba pang platform, higit sa $ 177 milyong sa mga benta ng software. Sa taon-taon, ang benta ng aming software ay flat, ngunit sa pamamagitan ng paghahambing, ang mga benta ng Wii sa Hunyo ay bumaba ng 30 porsiyento at ang PS3 benta ay bumaba ng 19 porsiyento.

GO: Paano ang tungkol sa pag-download? Ang NPD ay hindi subaybayan ang mga ito, at nagtatakda ka ng claim sa isang 73 porsiyento na paglago ng figure para sa unang kalahati ng 2009. May sinuman ba nang nakapagtuturing na nagpapatunay ng numerong iyon?

AG: Sa tingin ko sa puntong ito … Ibig sabihin ko yeah, Ang NPD ay sinusubaybayan lamang ang mga bagay-bagay sa tingian. Hindi ko alam kung ano ang hinaharap para sa puwang na iyon. Alam ko na medyo bukas kami tungkol sa gustong ibahagi ang ganitong uri ng impormasyon. Ang katotohanan ay … oo, ito ay kung ano ito. Kinukuha nito ang aming aktwal na bayad na mga pag-download para sa unang kalahati ng taon at inihambing ang mga ito sa nakaraang taon. Lumago ang aming Live na pagiging miyembro sa parehong panahon. Kami ay nasa 20 milyon na ngayon, kumpara sa kung saan kami ay isang taon na ang nakalipas. Patuloy kaming nakikita ang mas maraming tao na pumunta online, higit pang nilalaman ang dumating, at sa tingin ko na kung titingnan mo ang lahat ng mga malaking pack ng DLC ​​sa taong ito, mula sa Fallout hanggang sa Fable sa GTA episode, sa tingin ko na ang mga bagay-bagay ay talagang nakatulong kasama ang mas mababang mga puntos sa presyo.

Ang iba pang bagay na isiniwalat namin ay, alam namin na mayroon kaming 20 milyong miyembro ng Xbox Live, ngunit upang mabigyan ka ng kahulugan kung ano ang kasama, pareho ito ng aming mga miyembro ng Silver at Gold. Maraming tao ang kakaiba tungkol sa kung ang mga tao ay talagang nakikipag-ugnayan o hindi. Kaya nakuha namin tiyak at sinabi 17,000,000 ng 20 milyong mga gumagamit na-download ng nilalaman sa nakaraang taon. Iyan ay 85 porsiyento ng aming kabuuang mga miyembro ng pag-download ng nilalaman ngayon mula sa Xbox Live. Ito ay dapat magbigay sa iyo ng isang kahulugan para sa antas ng aktibidad sa tabi ng paglago figure.

Pumunta: Sinasabi mo ang "pag-download ng nilalaman," ngunit gaano karami sa nilalaman na iyon ang nagsasangkot ng pay-para sa mga transaksyon kumpara sa mga libre?

AG: Wala akong breakdown. Alam ko na ang aming mga miyembro ng Gold ay may posibilidad na mag-transact sa isang mas mataas na rate at gumastos ng mas maraming pera, at ito ay may katuturan dahil marahil sila ay mas nakatuon at nagbabayad para sa mga benepisyo ng karanasan Gold. ng $ 177 milyon. Ito ba ay retail o pinagsama-samang tingi at online?

AG: Iyan lamang ang retail, kaya hindi kasama ang alinman sa mga online na benta, na kung saan ay malinaw na nagiging higit na bahagi ng aming negosyo.

Mayroon ka bang isang numero pa na maaari mong ibahagi ang sumasaklaw sa Xbox Live na mga online na benta?

AG: Hindi namin ma-ibunyag ang kita na nauugnay sa iyon, maliban sa sinasabi na ang bayad na pag-download ay lumago 73 porsiyento taon-taon. Inihayag namin ng publiko ang higit sa isang bilyong dolyar sa mga benta ng Xbox dahil ang Xbox 360 ay inilunsad noong Nobyembre 2005, at talagang ginawa namin iyon isang taon na ang nakakaraan. Ito ay isang mahalagang negosyo, at kung titingnan mo ang mga third party publishers, iniuulat nila ang kanilang kita at makikita mo ito ay isang malaking bahagi ng kanilang mga pinansiyal din. Kung walang ibinigay na eksaktong numero, maaari kong sabihin na ito ay tiyak na hindi maluwag pagbabago. Ito ay isang malaking bahagi ng aming negosyo at negosyo ng aming mga kasosyo.

GO: Ano ang iyong mga plano para sa paghahayag ng impormasyong iyon? Ang ibig kong sabihin sa isang punto ay hindi mo kailangang?

AG: Oo, iyan ay isang mahusay na tanong.

GO: Nag-iisip ako sa mga tuntunin ng mga shareholders at tulad.

AG: Sigurado, dahil ito ay nagiging isang mas malaking bahagi ng aming negosyo … Ako hindi tiyak kung ano ang mga kinakailangan, ngunit alam ko na may ilang sensitivity sa aming mga kasosyo sa paligid ng pagsisiwalat ng numero. Kailangan nating mag-ingat sa kanila.

Mayroong dalawang paaralan dito, talaga. May isang paaralan na naniniwala sa buong pagsisiwalat, na dapat tayong makipag-usap nang hayagan tungkol dito, at personal na tagahanga ko iyon. Sa tingin ko na tulad ng data ng NPD na iniulat para sa tingian, dapat nating maging bukas ang tungkol sa kung ano ang nangyayari online. Ngunit ito ay hindi lamang sa amin. Mayroon kaming maraming mga kasosyo na nagbebenta ng mga bagay-bagay, at kaya sinusubukan naming maging sensitibo sa kanilang mga pangangailangan pati na rin. Ang ilang mga tao ay mas konserbatibo o maingat tungkol sa pagpapakumbaba tungkol sa mga kita sa online at na uri ng bagay para sa iba't ibang mga dahilan. Ito ay ang parehong bagay na industriya ng musika nagpunta sa pamamagitan ng, at ang lahat ng mga industriya ng entertainment gawin ang paglipat na ito. Kami ay dumadaan dito ngayon, at sa palagay ko ay makarating tayo sa punto kung saan mas komportable ang mga tao dito. Tiyak na sa punto kung saan ito ay lumalaki at lumalabas sa retail space, ngunit hindi pa namin magagawang upang makakuha ng mas maraming detalye hangga't gusto namin.

GO:

Pag-usapan natin ang mga magagandang bagay na darating sa ikalawang kalahati ng 2009. Ikaw ay naglilista ng Halo 3: ODST, Forza Motorsport 3, Kaliwang 4 Dead 2, at Splinter Cell Conviction. Kung ano ang iniisip ko, sa konteksto ng mga majors tulad ng BioShock 2 na dumaan mula sa 2009 hanggang 2010, kung nag-aalala ka ba tungkol sa higit pang mga bagay na nakakaharap at pagpatay ng momentum?

AG: Ano ang kawili-wili ay ang maraming tao pagmasdan mo ang huling bakasyon, at sa palagay ko kung may anumang natutunan namin, ito ay parang naramdaman na ito ng malaking malutong na may maraming triple-A na mga laro na naglalabas sa maikling panahon. Sa tingin ko sa paghahanap ng balanse, pag-uunawa kung ano ang makatuwiran upang i-load sa holiday, na kung saan ay malinaw naman, seasonally ang malaking panahon ng pagbili, na ang susi. Paano mo maibibigay ang ilan sa mga blockbusters sa labas ng holiday zone? Sa tingin ko pa rin namin sinusubukan na mahanap ang tamang balanse.

Iyon ay sinabi, kung tingnan lamang ang malaking eksklusibong mga pamagat na ito holiday, kami ay load up. May Forza 3, Halo 3: ODST, Splinter Cell, Kaliwa 4 Dead 2, Shadow Complex, at iyan ay exclusives lang. Lamang ang holiday na ito. Pagkatapos ay idagdag mo ang Call of Duty at The Beatles: Rock Band at lahat ng iba pang mga blockbuster games sa ibabaw ng na. Sa ngayon, ang mga pista opisyal ay parang mga oras na naka-pack. Tuwang-tuwa kami sa lineup na mayroon kami mula sa paninindigan ng laro. Pagkatapos ay idagdag mo ang lahat ng mga bagay na ginagawa namin sa online at Facebook at Twitter at mga pelikula at sa tingin ko kami ay nasa magandang kalagayan. Ngunit oo, sigurado ako na magkakaroon ng higit pang mga bagay na kakawala. Iyan ang likas na katangian ng negosyo. Kahit na may ilang higit pang mga bagay na gumagalaw sa paligid, sa palagay ko hindi ito makakaapekto sa aming pagganap.

PUMUNTA:

Ang mga manunulat, mga publisher, at ang lahat ng pindutin ay tila nakahanay laban sa Sony sa mahusay na dapat-sila- o hindi dapat-pinagtatalunan nila ang tungkol sa pagbaba ng presyo ng PS3 ng presyo. Ang pinakahuling mga pagtatantya ay nagmumungkahi na ito ay sa wakas ay mangyayari minsan sa pagbagsak na ito. Ang Xbox 360 ay nakikipagkumpitensya sa kasalukuyang punto ng presyo nito na may isang presyo na nabawasan ang PS3?

AG: Una, inaasahan namin ang pagbaba ng presyo na ito sa loob ng mahabang panahon. Malinaw na hindi namin nalalaman kung kailan ito mangyayari, ngunit tila ito ay halos mangyayari bago ang katapusan ng taon. Sa tingin ko habang tinitingnan namin ang mga pangunahing sangkap ng aming tagumpay, naniniwala kami na ang presyo ay isa lamang. Gusto naming ipatungkol ang aming tagumpay sa pagkakaroon ng pinakamalaking at pinakamalawak na lineup ng laro. Kung nais mo ng mga magagandang laro at ikaw ay bibili lamang ng isang sistema, kailangan mong makuha ang Xbox 360, dahil mayroon kaming lahat ng mga malalaking laro.

Ito rin ang aming nagawa sa online, na may Xbox Live, gusali ang online na komunidad, ang mga handog na aliwan, at ang paraan na talagang itinutulak namin ang sobre na naniniwala ako sa lahat ng mga bagong likha na inihayag namin sa E3. Iyan lang ang holiday na ito. Pagkatapos ay magsisimula kang mag-isip tungkol sa Natal, at kung saan kami pupunta sa plataporma sa mga tuntunin ng paggawa ng mas kagiliw-giliw na ito sa mas maraming mga tao. Sa pagtatapos ng araw, patuloy kaming makipagkumpetensya sa Sony kung ibagsak nila ang Ang presyo ng PS3 o hindi. Humihingi kami ng $ 199 ngayon, at patuloy naming idagdag ang magagandang karanasan sa abot-kayang presyo.

Para sa higit pang balita, panayam at opinyon sa paglalaro, sundin ang

twitter.com/game_on