Mirror's Edge Catalyst - Before You Buy
Ang malaking panganib sa Suweko nag-develop ng napakalakas na Edge ng Mirror ng Edge ng Digital Illusion (Xbox 360, PS3) ay hindi ito mauunawaan. Ito ay isang platformer na nagpapalabas ng mga nakakatawang rooftop playground nito sa unang tao. Ito ay isang taong unang tagabaril, ngunit dahil lamang na ang bala ay nagpaputok sa mga salimbay na espasyo. Ang mga streaks ng dashing at paglukso ay nangangailangan ng taktika ng katawan ng katumpakan, ngunit mula sa isang katawan na halos hindi nakikita. Ang mga antas ng kulay-splashed ay nagpapakita tulad ng mga equation ng arkitektura na may walang katiyakan na mga solusyon ngunit nag-aalok lamang ng panandaliang mga pahiwatig ng diretso. Ang mga baril ay maaaring maging karate-tinadtad mula sa mga bisig ng mga kaaway, ngunit ang mga baril ay nagpapabagal sa iyo at pinipinsala ang iyong pamamaraan. Ang labanan ay posible, ngunit ang kamatayan ay mabilis, kaya mas maiiwasan ito. Ang buong karanasan ay isang akumulasyon ng mga paradoxes, isang amalgam ng mga umiiral na mga genre, ngunit kung saan ay gumaganap tulad ng wala sa kanila.
Kung iyon ay nagbibigay sa iyo ng pause, dapat ito. Nakuha namin ang sobrang komportable na mga laro sa malawak, walang kahulugan na mga puwang, ang paraan ng isang bookstore na naghihiwalay at nagtagumpay sa isang bungkos ng walang laman, nakakaaliw na mga placard. Ang Bahay ng Dahon ay katakutan, hindi panitikan. Ang mga bantay ay nahuhumaling sa mga graphic na nobelang. File Ang Handmaid's Tale sa science fiction sa iyong panganib. (Huwag ako magsimula sa musika at pelikula.) Kaya habang malamang na ligtas na tawagan ang Mirror's Edge isang "action game," ito ay tungkol sa kapaki-pakinabang na pagtawag sa ballet "isang pisikal na aktibidad na itinakda sa musika." Alin ang nagdadala sa akin sa bahagi kung saan sinasabi ko sa iyo nang kaunti tungkol sa isang bagay na tinatawag na parkour, paminsan-minsan tinutukoy bilang l'art du déplacement, o "sining ng kilusan," isang tunay na aktibidad sa mundo na nasa puso ng kung bakit ang laro na ito ay natatangi.
Parkour, ayon sa tagapagtatag nito na si David Belle, ay nagsasangkot ng paglipat sa isang kapaligiran na matulin at mahusay hangga't maaari gamit lamang ang mga likas na kakayahan ng iyong katawan. Isipin ang isang hindi pantay-pantay na lugar ng lunsod na may mga kongkretong mga hadlang at mga pylons ng bakal at interposing stairway na may flanked ng metal railings at brick walls. Ngayon isipin na ito ay hindi lamang isang koleksyon ng mga pangmundo bagay, ngunit isang balakid kurso, isang bagay na traversed sa straightest, pinakamabilis na vector posible, kung saan ang mga hadlang ay transformed sa exploable mga posibilidad at hindi lamang mga hadlang na iwasan. Ang distansya ay tiningnan hindi "tulad ng mga uwak na lumilipad," ngunit tulad ng James O'Barr's The Crow na mag-navigate dito. Pataas na ilang dosenang mga istorya sa antas ng dizzying rooftop rooftop na snarled sa steaming tubes at kadena link fences at metal air ducts, pagkatapos ay i-seal ito sa isang hyper-malinis, gaze-searing liwanag na nakasisilaw, at voila, Mirror's Edge EA ni
Tumatakbo Natatakot
Kung iyan ay nakakaintriga, magsimula tayo sa kung bakit ang salaysay ng laro ay hindi. Kailangan ba namin ng isa pang prosaic malapit-hinaharap na kuwento tungkol sa presyo ng seguridad pasagasa sa paligid ng mga karaniwang suspects (transparency, privacy, kalayaan)? Hulaan ko kaya. Sa makasagisag at literal na pagtaas sa lahat ng ito, isang takbo ng mga impormasyon-courier na nagsusuot ng mga naka-istilong tracksuits at fingerless gloves na naghahatid ng mga insurgent dispatches sa mga rooftop tulad ng mga empleyado ng mga postal ng olympic. Isa ka sa kanila, sa una ay naka-frame para sa isang krimen na hindi mo ginawa, nakuha sa isang pagsasabwatan na kinasasangkutan ng iyong kapatid na babae. Ang mga characterization hindi kailanman pumutok kung ano ang gumagawa ng alinman sa mga personal na tikayan, bagaman, at ang liko sa kuwento pagdating nito ay mundane at hindi kapani-paniwala. Ang producer na si Nick Channon ay maaaring "nais mong kumonekta" kasama ang kalaban, ngunit ang kuwento ay hindi kailanman nag-aalok sa iyo ng anumang dahilan.
Iyan ay okay, dahil ang natitira - kung saan ay sasabihin ang iba pang siyamnapung-siyam na punto-siyam na porsiyento ng ang laro - ay isang nakapagpapasiglang kinetic tagapagpaisip na kung saan mo kamara ang iyong katawan tulad ng isang bala at sunog ito sa pamamagitan ng gauntlets ng mga obstacles arkitektura. Nangangahulugan iyon ng pagsabog sa mga taluktok ng taluktok, desperadong pag-scan para sa isang lugar upang mapunta, o nakabitin nang walang tigil mula sa gilid ng ilang kalangitan ng mataas na kreyn konstruksiyon bago bunutin ang iyong sarili hanggang sa kaligtasan. Ito ay tungkol sa nakapako sa malalaking puwang at nakikita ang iyong layunin bilang ilang malayong presk ng susunod na walang anuman at nagsasabing "Ibig mo bang sabihin na mayroon ako upang makuha mula rito sa na " "? "Lamang kalimutan ang balangkas, dahil ang Mirror's Edge ay tungkol sa paggawa, hindi malalim na pag-iisip.
Ito ay tungkol din sa pagtakbo sa malayo mula sa mga bagay Digital Illusions nauunawaan ang isang bagay na primordial: Ang pagiging chased sa pamamagitan ng isang bagay na hindi mo makita ay mas nakakatakot kaysa sa pangangaso ng isang bagay na magagawa mo Ito ay tag, maliban kung hindi mo ito, at ang mga guys na may mga bullet.
Sa una ang iyong mga opponents ay maaari lamang tumayo at shoot o clump pagkatapos mong plodding herds., siyempre, dahil nakikita mo ang iyong mga paa, at pakiramdam para sa mga contour at mga limitasyon ng mundo. Sa kalaunan, gayunpaman, tutugma ka nila na tumalon para lumukso, at sundin mo ang mga gilid ng anumang bagay, upang walang retreat ay ligtas, at walang pahiwatig na pahinga na hindi masasakop. Na ang mga taong ito ay hindi nagpapakita hanggang sa ang katapusan ay isang uri ng isang pababa sa isang laro na maaari mong matalo (tulad ng ginawa ko) sa isang solong upo, ngunit ang mga ito ay kagalakan habang sila ay huling, at isa sa maraming mga kadahilanan na nais mong i-replay ang mga kabanata nang paisa-isa at maghanap ng mga bagong ruta upang maging personal ang mga oras o mga upstage ng mga marka ng iba sa online.
Out of Control
Pamamahala ng barrages ng mga half-blind hurdles at pagbagsak ng mga patak mula sa mga linya ng zip habang pinapanatili ang paraan ng pinsala, lahat sa unang tao, ay tumatagal ng ilang acclimatizing. Ito ay ang parehong lumang view na may isang radikal na iba't ibang mga kamay-mata ratio. Itinuro sa amin ng mga tagabaril ng first-person na ang paggalaw sa loob ng katawan ay pasulong at pabalik at magkabilang panig, ngunit narito ang posibleng paglalakbay sa anumang direksyon, at kadalasang nakasuot ng dose-dosenang mga pagsasaayos ng kurso sa puwang ng maraming mga segundo.
Mirror's Edge adapts ang mga kontrol nito sa gawain sa pamamagitan ng pag-channel ng lahat ng maaari mong gawin - karamihan ay jumps at spins at tumbles - sa tatlo o apat na pindutan-pagpindot, na nagtatanong lamang na ituro mo ang iyong view sa direksyon na gusto mong pumunta at sumibol. Ito ay isang simple at eleganteng setup na napaka-intuitive. Ang pagkuha ng sapat na bilis sa ilalim ng iyong mga binti ay nangangailangan ng squaring ang mga distansya sa pagitan ng mga bagay sa halip ng mga pindutan ng mashing o nagpapalitaw ng kapangyarihan-ups. Ang mga jump ay nakasalalay sa bilis ng paglunsad at anggulo ng atake. Mga slide din. Lumiko ang mga vault na "half turns" tumagal lamang ng tatlong pindutan ng pagpindot (lumukso, lumiko, tumalon) ngunit nangangailangan ng maselang timing habang nagpapatakbo ka ng mga pader at i-flip ang iyong ulo sa paligid bago pagbuhos off sa isang reverse anggulo.
Dahil ang geometry ng bawat lugar (at hindi isang bungkos ng mga combos na pindutan o marangya na gumagalaw) ay tumutukoy sa kahirapan nito, makikita mo ang isang unti-unti na pagtaas sa pagiging kumplikado ng bawat kabanata na nagmamarka. Magsisimula ka sa mga lugar na madaling makita ang mga ruta na tinutulungan ng mga opsyonal na visual na mga pahiwatig na nagpinta ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa isang lilim ng apoy na hydrant red, ngunit natapos na may mga hindi mapaniniwalaan na nakakalito na head-scratcher. Ang isa sa mga partikular na - isang pag-akyat sa isang gloriously sunlit atrium malapit sa dulo - ay kabilang sa mga pinakamasasarap, pinaka-hindi malilimot na mga pagkakasunud-sunod sa anumang laro na aking nilalaro sa mga taon.
Paminsan-minsan ay i-flip ka sa mali bahagi ng isang bagay, ngunit ang laro ay hindi hahayaan kang i-flip pabalik, kaya maaari mong alinman sa suray magpakailanman, o hayaan pumunta at mamatay. Ito ay bihira, ngunit ito ay katibayan na kahit na ang mga kontrol ay pakiramdam ng mahusay na pinagsama-samang, kung minsan ang mga kapaligiran ay hindi.
Ito ay tiyak na tumutulong na ang physics ay mapagpatawad pagdating sa leaps at touchdowns. Hindi ka eksaktong may suot na magnetic boots, ngunit ang iyong stopping distance ay tulad na lamang ang landing sa girders o makitid planks ay karaniwang sapat na upang zero ang iyong bilis. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na higit na tumutok sa pagpuntirya kaysa sa kung ang iyong momentum ay pagpunta sa magpadala sa iyo teetering sa limot. Ito ay bahagi ng balangkas ng disenyo na nauunawaan kung kailan patibayin ang pisika ng real-mundo pati na rin kung kailan yumuko sa kanila.
Ilipat sa Ilipat
Ang mga indibidwal na gumagalaw ay medyo madali upang maisagawa, ngunit ang hamon ay naka-string ng maraming magkasama, sabihin pader -running, nagiging mid-run at lumulukso sa isa pang platform, pagkatapos ay i-muli at flipping ang view sa spring up sa susunod na antas. Karamihan sa mga oras na ito ay mahirap upang makakuha ng isang kahulugan para sa kung magkano ang espasyo na iyong traversed dahil ikaw ay sprinting lahat ng out. Minsan ito ay sapat na upang makakuha ng sa dulo ng isang loko run at i-pause upang tumingin pabalik at mamangha sa kung gaano kalayo o mataas na dumating mo.
Ang mga espesyal na bagay ay maaaring paminsan-minsan ay magpapatuloy sa iyo, at ang iba ay makikipag-ugnayan ka nang awtomatiko. Kailangan mo lamang na kunin o pababa kapag sinunggaban mo ang isang hagdan o humahantong na target - hinahawakan ka ng laro para sa iyo. Ang mga trickier bits ay kinabibilangan ng pagpuntirya sa mga pipa at hindi pag-iiwas sa kaliwa o kanan, o pag-clear ng malawak na mga puwang sa pagitan ng mga platform sa ganap na magkakaibang taas. Ngunit kahit na ikaw ay chewing cement, kailangan lang ng ilang segundo upang i-reload at subukang muli. Ang mga tsekpoint ay i-bookmark ang iyong pag-unlad sa maramihang mga punto sa isang kabanata, kaya muli kang umikot ng medyo magkano kung saan ka namatay, at hindi kailanman sa simula ng isang pinahaba pagkakasunod-sunod.
Gusto ko pinapayo huwag pansinin ang ilang mga pistols at machine guns at sniper rifles ang Ang laro ay pana-panahong teases, ngunit kung nag-trigger ka-itchy sila ay tiyak na magagamit. Gayon din ang hand-to-hand na suntukan sa mga kaaway kung ikaw ay hilig. Ang laro ay malinaw na mas pinipili na tumakbo ka sa paligid ng mga kaaway gamit ang iyong parkour savvy, ngunit nagbibigay-daan sa iyo ng ilang mga pangunahing jabs at tumalon o slide kicks pati na rin ang pagpipilian upang mag-alis ng sandata isang kalaban sa pamamagitan ng pag-tap ng isang pindutan sa tamang sandali sa isang inorasan ng pagkakasunod-sunod. Ang pagdadala ng mga baril ay nagpapabagal sa iyo at gumagawa ka ng malamya, at ang pagturo at pagpuntirya ay wala sa pantaktika na kapansin-pansin na natagpuan sa karamihan ng mga shooters, ngunit pagkatapos ito ay isang laro na hindi maaaring makatwiran na tinatawag na isa pa.
Bleeding Edge
Mirror's Ang Edge ay nasa pinakamahusay na ito kapag walang onscreen ngunit ikaw at isang mundo ng mga bagay at mga ideya sa arkitektura sa pag-aagawan sa kabuuan. Ang arkitektong iyon ay nagbibigay-daan sa isang nakamamanghang orihinal at madalas na nakakasakit ng damdamin ng magandang mundo, na puno ng mga kulay na lumundag tulad ng splashes ng katalinuhan sa isang pagbagsak ng snow ng dazzle: chartreuse dilaw, persimon orange, esmeralda green, isang buong scintillating lungsod bleached pagbulag puting. Gusto mong magpabagal kapag ang laro ay nagbibigay-daan sa iyo at tumagal ng ilan sa mga iyon. Mayroong maraming upang makita dito na ang sarili nitong gantimpala. Wala kang nag-play hangga't ang larong ito ay mukhang ganito.
At pagkatapos ay gusto mong pasalamatan ang EA - isang publisher na ang reputasyon ay "ligtas at pamilyar" sa mga laro na may mga pangalan na karaniwang sinundan ng isang incremental number - para sa pagsuporta sa pagkakaroon ng laro. Ito ay tiyak kung ano ang kailangan ng industriya. Higit pa rito. Higit pa na ang mga lead.
Finis coronat opus, "ang mga dulo ay nagpapawalang-bisa sa mga paraan," ay na-splashed sa mga pader at natuklasan ang pag-scroll sa screen ng elevator habang tinutuklasan mo ang strangely beautiful interior ng tallest pagbuo sa pangwakas na beats ng laro, tahanan sa gitnang malas na kapangyarihan ng kuwento. Ito ay isang sapat na ekspresyon para sa neo-Orwellian riff. Baligtarin ito at mayroon kang tag na linya para sa laro mismo.
PCW Score: 90%
Habang ang Apple - at partikular na iPhone - ang mga tsismis ay isang dosenang isang dosenang, ang isang ito ay maaaring may merito. Para sa AT & T, ang isang mas mura na plano sa serbisyo sa antas ng entry ay maaaring humimok sa mga mamimili na nasa-bakod na nagmamahal sa iPhone ngunit hindi ang mga buwanang bayad na kasama nito. Ang isang $ 10 na diskwento ay maaaring hindi mukhang magkano, ngunit maaari itong maakit ang mga bagong tagasuskribi, lalo na kung sinamahan ng isang mas murang iPhon
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay na mga teleponong Android para sa bawat badyet. ]
Ang isang operating system ay isang kernel, isang pagsuporta sa cast ng mga programa, at isang konsepto. Para sa ilang mga komersyal na entity, ito rin ay isang kampanya sa marketing, hype at kita. Ngunit, ang Linux operating system ay isa pang lasa ng sistemang operating ng Unix? Oo. Kung gusto mo, bilang isang may-ari ng negosyo, nais malaman kung ang Linux ay sapat na tulad ng Unix na maaari mong lumipat mula sa isang komersyal na lasa ng Unix sa Linux na may pinakamaliit na problema at gasto
[Karagdagang pagbabasa: 4 Mga proyektong Linux para sa mga newbies at intermediate users]
Ang Eurocom ay nagpapadala ng isang laptop na may hanggang sa 4TB ng imbakan at isang Intel anim Ang isang tagagawa ng Canadian PC ay nag-aalok ng isang laptop na may napakalaking 4TB ng imbakan at pinakamabilis na anim na core ng Intel na processor, isang bihirang kumbinasyon ng naturang mga high-end na bahagi para sa isang portable computer.
Ang Panther 2.0 ay dinisenyo upang maging isang workstation kapalit para sa pagpapatakbo ng mga high-end na graphics at CAD (computer-aided na disenyo ng mga programa), PC tagagawa Eurocom sinabi sa kanyang website, kung saan ito ay nagsimula pagkuha preorders para sa makina.