The Cat Movie Lesbian Full Película lésbico Traductor
Habang nilalaro ko ang bagong pagpapalawak ng WoW sa linggong ito at naglalakbay sa mga lupain ng Pandaria napabagsak ako ng dalawang mukhang contradictory na mga katotohanan: Ang Blizzard ay gumawa ng pinakamahusay na pagpapalawak para sa World of Warcraft Ngunit, kung hindi ako nagkaroon ng isang tonelada ng mga kaibigan na naglalaro ng laro ay malamang na hindi ako magbukas muli ng WoW.
Ang maraming coverage ng Mists ng Pandaria ay nagpapahiwatig na WoW ay sa wakas ay nawala ang anumang di -ffffable na kalidad na ginawa ito MMO juggernaut, ngunit iyan ay parehong masyadong nangangahulugang Mists at masyadong mabait sa Wow sa pangkalahatan. Talaga na nagsasalita mahirap na magtaltalan na ang Mists ay hindi ang pinakamahusay na pagpapalawak ng World of Warcraft na nakita; Mayroong higit pang mga tampok na higit na mas mahusay kaysa sa kahit anong nakita natin.
Ang pagkukuwento ay isang malawak na pagpapabuti sa huling pagpapalawak, Cataclysm. Ang pagraranggo, pag-atake at pakikipagsapalaran sa pangkalahatan ay nababalik upang magbigay ng isang bagay na gagawin sa halos bawat antas ng kasanayan at punto ng pag-unlad. Ang bagong klase ng Monk at ang Pandaren lahi ay parehong mahusay na mga karagdagan sa laro, ngunit mahirap na makatakas sa konklusyon na ang WoW ay pumasok sa isang punto sa lifecycle nito kung saan malaking pagsulong ang kasangkot mula sa smoothing off ang magaspang na mga gilid sa halip na alog up ang laro. > Para sa akin ang quintesential WoW improvement sa Mists ay multi-mob looting. Ngayon kapag nagtipon ka ng ilang mga kaaway nang sabay-sabay at dalhin ang lahat ng ito, maaari mong i-click ang isang beses upang pagnanakaw ang lahat ng mga mobs sa kalapit na lugar sa halip ng pag-click sa bawat isa sa kanila nang isa-isa.
Ito ay isang kalidad ng pag-play ng pagpapabuti kaya halata na ang sandaling mayroon ka nito sa isip mo kung paano ang mga laro ng MMO ay nagawa nang wala ito, ngunit hindi talaga ito nagbabago ng anumang bagay tungkol sa laro; ito ay ginagawang mas kaaya-aya. Iyon ay Mists sa maikling sabi: WoW ay mas mahusay kaysa dati, ngunit ito ay pa rin ang parehong lumang giling.
Ito ay kakaiba sa pumuna sa isang mahusay na laro para sa pagiging mas mahusay kaysa sa ito ay bago, ngunit marahil ito ay isang kritika Blizzard ay ginagamit sa pamamagitan ng ngayon. Ang parehong Starcraft II at Diablo III ay pinarangalan bilang mga pagpapabuti sa kanilang mga predescesors na pa rin ang criticized para sa hindi talagang nagdadala ng anumang bago sa talahanayan.
Ang pagkakaroon ng ginawa ang tiyak RTS sa Starcraft, ang tiyak na bartolina crawler sa Diablo at ang tiyak MMO sa WoW, Ang Blizzard ay hindi mukhang lahat na interesado sa naliligaw mula sa maginoo na tagumpay sa mga araw na ito.
Upang maging patas, ang Blizzard's forte ay palaging nagpapadalisay ng mga ideya. Hindi nila inimbento ang alinman sa mga genre ng kanilang mga pangunahing franchise; pinasisimple nila ang mga ito sa mga pinakamahusay na laro ng kalidad na maaari nilang gawin, ang mga laro na magiging panukat ng lahat ng iba pang mga laro sa genre na iyon ay hinuhusgahan ng.
Ang problema ay ang presyon upang maging susunod na Diablo o sa susunod na Starcraft sapilitang ibang mga developer mag-isip sa labas ng kahon. Kung hindi ka maaaring gumawa ng isang mas mahusay na tradisyonal na MMO kaysa sa WoW (at sa napakalaking base ng laro ng manlalaro at walong taon ng pag-streamlining ito ay medyo madali upang magtaltalan na hindi mo maaaring) pagkatapos ay kailangan mong tanungin kung bakit ka gumagawa ng isang tradisyunal na MMO sa lahat.
Kahit isang taon na ang nakalipas ito ay isang ligtas na diskarte para sa Blizzard upang panatilihin ang paggawa ng kung ano ang pinakamahusay na ginawa. WoW nawala ang ilang mga tagasuskribi sa panahon ng huling pagpapalawak, Cataclysm, ngunit ito ay pa rin sa pamamagitan ng malayo ang pinaka-matagumpay na subscription MMO sa merkado. Na tila mas kaunti ng isang ligtas na taya na may bagong pagpapalawak na ito. Pinaghihinalaan ko na ang mga numero ng subscriber ng WoW ay bubuhayin mula sa Mists, hindi bababa sa sandali, ngunit mahirap na i-play ang WoW ngayon nang walang pakiramdam na ang MMO market ay sa wakas ay nagsimulang lumipat sa paligid nito.
Sa taong ito ay nakita ang release Guild Wars 2, Star Wars: Ang Lumang Republika, at Ang Lihim na Mundo. Ng mga 3 lamang ng Guild Wars 2 ay nagkaroon ng anumang tunay na tagumpay, ngunit lahat ng tatlo sa kanila ay namamahala upang magpabago sa mga formula ng WoW sa mga kagiliw-giliw na paraan. Ang Lumang Republika at Ang Lihim na Mundo ay parehong nagsasabi ng mas mahusay na mga kwento ng mas mahusay kaysa sa WoW ginawa sa oras (kahit na sa Mists ng Pandaria tila tulad ng Blizzard ay nakakakuha ng up) at Guild Wars 2 namamahala upang gawin ang isang bagay na mas kahanga-hanga.
Ito ay lumikha ng isang MMO Gusto kong maglaro hindi lamang sa aking mga kaibigan, ngunit sa sinuman.
Kapag nakikita ko ang isa pang manlalaro na naghahangad sa WoW Nagagalit ako. Inaasahan ko ang mga ito na makuha ang mga item sa pakikipagsapalaran, mga kaaway at iba pang mga mapagkukunan para sa kanilang sarili. Sa teorya ay maaari ko pangkat up sa hindi bababa sa ilan sa mga manlalaro, ngunit sa pagsasanay na sila ay karaniwang nakawin ang aking mga kills at tumakbo bago ko maaaring mag-click sa mga ito at hilingin sa kanila na sumali. Kahit na ginagampanan ko ito, mayroon silang maliit na insentibo na sumali sa akin; Nakuha na nila ang kredito para sa pakikipagsapalaran at walang dahilan upang tulungan ako.
Guild Wars 2, sa kabilang banda, ay nagbibigay ng gantimpala sa kooperasyon sa bawat pagliko. Ang bawat manlalaro na nag-aambag sa isang pumatay ay makakakuha ng pagnanakaw at karanasan kahit na hindi sila magkasama. Ang bawat manlalaro ay gagantimpalaan para sa pagbibigay ng kontribusyon sa mga layunin ng pakikipagsapalaran kahit na ang iba pang mga manlalaro ay nag-ambag pa. Sa bawat oras na lumabas ang isa pang manlalaro sa iyong screen sa PvE, ang manlalaro ay makakatulong lamang sa iyo.
Ang iba pang mga manlalaro ay isang mapagkukunan ng pagkabalisa sa WoW. Ang taong ito ba ay isang haltak? Ano ang dapat kong gawin upang mapanatili ang mga ito mula sa paggawa ng aking buhay sa laro na mas masama?
Iyan ang ginagawang pakiramdam ng tunay na sariwang Guild Wars 2, at kinailangan itong bumalik sa WoW upang maunawaan kung ano ang malaking pagbabago sa merkado ng MMO ay. Wow pwersa mong makipagtulungan, Guild Wars 2 talagang hinihikayat ito.
Siyempre Guild Wars 2 ay may sarili nitong mga problema. Ang kanilang mga dungeons ay hindi rin dinisenyo at ang kurba sa pagkatuto, lalo na para sa mga manlalaro na hindi ginagamit sa MMOs, ay maaaring parusahan. Wala pang nakagawa ng isang MMO na pare-pareho at kininis ng WoW.
Wala pa ring "WoW killer" at kahit na ang Mists ng Pandaria ay isang kahila-hilakbot na kabiguan, ang pinaka-malamang na dahilan ng kamatayan ay matanda na lamang. Ngunit sa wakas ay isang pakiramdam na ang MMO mundo ay gumagawa ng higit pa sa paglalaro ng catch up sa Blizzard.
Ang aking pinakamalaking problema sa RAM memory optimization software - hindi mahalaga kung sino ang nag-market ito - ay lamang na hindi mo ito kailangan. Ang $ 20 na SuperRam ay nagpapahiwatig, bagaman hindi ito lumalabas at sinasabi ito, na gagawing mas mabilis ang iyong computer. Habang technically ito ay maaaring totoo (kung ikaw ay nagkaroon ng iyong computer sa para sa mga araw sa pagtatapos sa mga programa na tumatakbo na walang pinag-aralan tungkol sa pagbabalik hindi nagamit na memorya)
Iyon ay sinabi, kung kailangan mo lang mahanap ito para sa iyong sarili, SuperRam ay madaling gamitin. Sa aking pagsubok, ito ay may kaunting negatibong epekto sa pagganap ng system (anumang programa na tumatakbo sa background ay gagamit ng ilang memory at CPU cycles). Gayunpaman, kung nakatulong ang SuperRam sa pagganap, ito ay lampas sa aking kakayahang makilala.
Pag-aaral ay nagpapakita na maraming mga tao ang bumibisita sa Twitter ilang beses at hindi na bumalik. Bahagi ng dahilan para sa ito ay dahil ang layunin ng Twitter ay hindi madaling maunawaan. Ang Twitter ay idinisenyo upang maging isang pang-usap na kasangkapan at tulad ng inaasahan, ito ay mahirap na magkaroon ng mga pag-uusap kapag una kang sumali, dahil hindi mo alam kung ano ang gagawin at wala kang sinuman na sumusunod sa iyo.
Gayunpaman, ang Twitter ay isang kahanga-hanga sa marketing pagkakataon para sa mga salespeople. Para sa maraming mga negosyong nakabatay sa relasyon, ang Twitter ay nagbibigay ng isang pagkakataon na mag-market sa mga taong kilala mo, pinagkakatiwalaan mo, at interesado sa higit pang kaalaman tungkol sa iyong ginagawa. Halimbawa, nang ako ay Tweeted na nagsimula ako sa blogging para sa PCWorld noong Enero, maraming tao na sumunod sa akin sa Twitter at Facebook ay tumugon at nagtanong kung maaar
"Ang bawat tao'y nagsasalita tungkol sa kung paano mga consumer hindi alam kung ano ang nangyayari, at kung alam nila kung ano ang nangyayari, sila ay magiging horrified, "sabi ni Rubin. "Ang dahilan kung bakit hindi nila alam ang tungkol dito ay hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito, at ang dahilan kung bakit hindi sila nag-aalinlangan upang malaman ang tungkol dito ay dahil wala nang masama ang nangyari."
[Karagdagang pagbabasa: Ang pinakamahusay TV streaming services]