Android

Bagong Final Fantasy XIII Trailer ay nagpapakita ng mga laban

Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Launch Trailer

Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Launch Trailer
Anonim

Nagpadala lamang si Square Enix ng isang nakamamanghang bagong trailer ng Final Fantasy XIII, ang pangunahing pagkakaiba sa pagiging focus nito sa aktwal na labanan. Sa kauna-unahang pagkakataon, ginagamot kami sa mga pinalawig, hindi pinutol na mga pagkakasunud-sunod na naglalarawan ng mga pangunahing protagonista tulad ng Lightning at Snow back-flipping, round-housing, uppercut-flinging, sword-slapping, at obligatorily chucking na mga bagay nang tatlong beses ang kanilang laki ng dose-dosenang yarda sa hangin bago sumunod sa isang naka-istilong kudeta de grace.

Magtanong para sa iyong sarili, kahit na hindi ko ma-vouch ang fidelity ng English subs.

Sinuman ang nag-iisip ng Final Fantasy VII redux? Nakakuha ang kakaibang exo-skeletal deific Jenova-looking-bagay parading kasama, ang electric asul-berdeng backdrop adorned sa pantasiya Steampunk architectonics, isang tren-hijacking tanawin, isang ragtag insurgent grupo battling isang totalitarian militar na puwersa … Ano ba, ang lahat ng ito ay nawawala ay ang mga mata ni Muad'dib na cerulean at mga kalokohan ng mga guhit ng Seagull.

Ako bata. Gustung-gusto ko ang mga laro sa Final Fantasy, gayunpaman chic ito ay hindi na.

Ano ang sinasabi sa amin ng bagong trailer? Ang built-in na engine na Square Enix na ito ay kamangha-manghang, para sa mga starter. Walang sorpresa doon. At ito'y mukhang tulad ng isang laro Final Fantasy, o dapat kong sabihin tulad ng isang Final Fantasy VII Advent Children spinoff, na palaging ang layunin ng koponan ng disenyo.

Ano pa? Maaaring pagsamahin ng labanan ang isang "totoong" mekaniko ng 3D. Ang Final Fantasy ay nagpunta sa 3D visual na pagsasalita noong 1997, ngunit ang mga kapaligiran ay nanatiling kaunti pa kaysa sa mga magagandang backdrop bilang mga character na inilipat sa o sa labas ng foreground na isinasagawa ang isahan na pag-atake.

Sa FFXIII, gamit ang bagong multi-command wheel (na nagpapahintulot sa iyo na magsagawa ng maraming pag-atake sa bawat character, bawat pagliko) at ang pagpipilian upang ilunsad ang mga kaaway sa hangin, ang vertical na dimensyon ay maaaring sa huling pag-play ng isang papel, depende sa kung paano mo bumuo ng iyong mga taktikal na atake chain. Ang mag-asawa na may pagpipilian upang ma-trigger ang mga nakabahaging pag-atake sa mga kaalyado at ang mga dovetailing combo chain ay maaaring magpatunay ng pag-iisip.

Nakakita ako ng ilang mga komento mula sa mga tao na gumagawa ng maraming positional elements ng combatants sa isa sa mga pagkakasunud-sunod. Upang maging patas, ang pagpupulong ng X-axis ay isang salik sa unang Final Fantasy at ito ay nilalaro ng isang nominal na papel sa bawat pamagat dahil, kaya ako'y nag-aalangan na kredito ang magarbong kakapalan ng paa bilang higit pa sa na. Magiging mas maganda ba kung may papel na ginampanan ang flanking at suppressive o enfilade fire?

Ang problema sa pagsusuri sa mga clip ng Final Fantasy ay ang karamihan kung ano ang nakikita mo sa onscreen ay para sa visual / aesthetic layunin, hindi pantaktika. Ang pag-andar ng mga sistema ng Active Time Battle na ginagamit sa Final Fantasy VII sa pamamagitan ng Final Fantasy XII ay laging naiiba mula sa visual

actuality ng kung ano ang iyong sinasaksihan sa screen. Sa anumang kaganapan, ang jueteng tungkol sa isang ito, kaya hulaan ko ang trailer na ito ay gumagawa sa akin opisyal na juiced +1.

Matt Peckham ay buli off Final Fantasy VIII habang ang iba ay nagpe-play Killzone 2. Maaari mong sundin ang kanyang mga nostalgik communiqués sa twitter.com/game_on.