Komponentit

Bagong Ulat Claims Video Game Karahasan, Pagsalakay Link

Video game violence linked to bad behavior, study says

Video game violence linked to bad behavior, study says
Anonim

Bago mo naisip na ligtas na muling maglaro ng mga video game, ang isang bagong ulat sa journal Pediatrics ay nag-aangkin upang mahulog ang isang link sa marahas na mga laro ng video at nadagdagan ang poot sa mga bata at tinedyer. Ang mga may-akda ay hindi nag-aaksaya ng anumang oras sa paggawa ng mga media round, alinman. Nagsasalita sa The Washington Post ngayong umaga, ang nangungunang may-akda ng ulat na si Craig Anderson, isang mananaliksik na pananalakay na nagtuturo ng sikolohiya sa Iowa State University at nagpapatakbo ng Center para sa Pag-aaral ng Karahasan, ay nagsabi: "Mayroon na tayong katibayan na ang paglalaro ng mga laro ng video ay may mga mapanganib na epekto sa mga bata at kabataan. "

Ininterbyu ko ang isa sa mga kapwa may-akda ng ulat noong unang bahagi ng 2007, si Doug Gentile (tingnan ang mga bahagi ng isa, dalawa, tatlo, apat), pagkatapos na iniulat ng Medical News Today sa tatlong bagong pag-aaral na inilathala sa panahong iyon ni Anderson, Gentile, at iba pa. Lumitaw ang mga pag-aaral upang mag-alok ng katibayan ng ugnayan sa pagitan ng marahas na paglantad sa video game at "hindi malusog" na agresibong pag-uugali sa mga bata at mga kabataan. Ang mga resulta ay pinagsama-sama sa aklat na Mahigpit na Mga Epekto ng Laro sa Mga Bata at Kabataan.

Ang tatlong bagong pag-aaral na longhitudinal (paulit-ulit na mga sukat na kinuha mula sa parehong mga paksa sa magkakaibang punto sa oras) sa likod ng artikulo ng Pediatrics - dalawa mula sa Japan, isa mula ang Estados Unidos - hamunin ang mga karaniwang pagpapalagay na dahil sa marahas na mga krimen ay mas karaniwan sa Japan kung saan ang mga marahas na video game ay popular, kaya ang mga marahas na video game ay hindi nakakapinsala. Ang mga resulta ng pag-aaral ay naging pareho para sa parehong US at Japan, nangungunang Anderson upang tapusin na

Kapag nahanap mo ang pare-parehong epekto sa dalawang kakaibang kultura, naghahanap ka sa isang medyo makapangyarihang kababalaghan … Hindi na maaring kunin ito ng isa Sa paanuman ay isang natatanging hindi pangkaraniwang bagay sa Amerika.

Ayon sa artikulo ng Pediatrics, na mayroon akong isang kopya, ang layunin ay upang masubok "kung ang mataas na pagkakalantad sa marahas na mga laro ng video ay nagtataas ng pisikal na pagsalakay sa paglipas ng panahon sa parehong high- (Estados Unidos) at mababang- (Japan) kultura ng karahasan. " Ang mga may-akda ng pag-aaral ay nagpapahiwatig na ang pag-play ng marahas na mga video game ay magdaragdag ng pisikal na pagsalakay mamaya sa taon ng pag-aaral, at i-claim na kontrolin ang parehong kasarian at makasaysayang pisikal na pagka-agresibo.

Mga resulta ng pag-aaral: pagsalakay, kahit na may kontrol sa kasarian at mga naunang pagsalakay. Nagkaroon din ng isang ugnayan sa pagitan ng dami ng marahas na paglalaro ng video game at ang antas o dami ng pisikal na aggressiveness.

Ang konklusyon ng pag-aaral: "Ang pananaliksik ay nagpapahiwatig ng pagbabawas ng pagkakalantad ng mga kabataan sa panganib na kadahilanan na ito." Pagsasalin: Ang mga bata ay dapat maglaro ng mas marahas na mga laro ng video.

Gayunpaman, huwag kang lumakad sa anumang tulay. Habang makatwirang ako tiyak na ang ganitong uri ng artikulo ay kailangang pumasa sa minimum na pagsusuri ng peer bago ang pagtanggap nito para sa publikasyon, ang pagsisiyasat ng tunay ay hindi magsisimula hanggang sa ito ay lumabas doon, at nagsisimula na ngayon. Sa katunayan tumayo sa pamamagitan ng, dahil nakuha ko ang aking mga pakiramdam out sa iba't ibang mga lugar at dapat magkaroon ng higit pa upang sabihin sa ito sa ilang sandali.

I-update ang 1: Mukhang ang fur na lumilipad. Kinuha din ng GamePolitics ang kuwento, at napansin ang isang sulat ng isang researcher ng Texas A & M. Si Christopher Ferguson, isang propesor ng sikolohiya, ay tinawag na pinag-aralan ang pinag-uusapan ni Anderson, na binabanggit ang "maraming mga depekto" at tinatanong ang "ang kahalagahan ng pag-aaral."

Update 2: President Consumer Association (ECA) Hal Halpin reacted sa pag-aaral na may mga sumusunod na pahayag ng media:

Para sa mas mahusay na bahagi ng nakaraang dekada kami - mga gumagamit ng laro, gumagawa, nagbebenta at tagalikha - ay naghihintay para sa mga resulta ng isang walang pinapanigan, paayon at komprehensibong pag-aaral upang maging tapos na ipaalam sa amin ang tungkol sa potensyal na mapanganib na mga epekto ng mga produkto ng entertainment sa aming mga anak. Sa kasamaang palad, sa ulat na inilathala sa pinakahuling isyu ng Pediatrics, nananatili kaming kulang.

Ang isa sa mga paraan kung saan ang aming paninindigan ay malamang na naiiba mula sa iba sa talakayan tungkol sa paksa ay ang ECA ay maghihikayat ng higit at mas mahusay na pananaliksik sa bagay na ito. Ang problema ay naging, at tila patuloy na, na ang agenda ng mga mananaliksik supersedes ang aming nais at kailangan para sa inclusiveness ng lahat ng media - hindi lamang mga laro - para sa nang pantao sensationalistic magsulid na hindi maaaring hindi trabaho - upang ang pagbubukod ng musika at pelikula. Nanatiling positibo kami na ang longhitudinal na pananaliksik na tunay na komprehensibo, layunin at kasama ay gagawa at ibabahagi, ngunit sadly hindi pa dumating ang araw na iyon.