Android

Nielsen: Wii Pinatugtog Mas mababa sa Xbox 360, PS3

PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century

PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century
Anonim

Ang mga manlalaro ng Wii ay naglalaro ng mas kaunting araw bawat linggo at mas kaunting oras sa isang pag-aaral ayon sa isang bagong pag-aaral mula sa Nielsen at GamePlay Metrics. Alam ko, may isang sorpresa. Narito ang isa pang: Ang mga may-ari ng PS3 at Xbox 360 ay gumugugol ng mas maraming oras sa paglalaro at mas maraming nakakakita ng TV. Kahit na ang mga may-ari ng GameCube ay lumalampas sa mga may-ari ng Wii para sa pangkalahatang paggamit, ang slotting sa kategoryang "mabigat" na paggamit ng Nielsen kumpara sa pag-ranggo ng "medium" ng Wii.

Nielsen ay nakakakuha ng karamihan nito mula sa isang rating ng "aktibong user na porsiyento". Ang numerong iyon ay nagsasabi sa Nielsen kung gaano kadalas gumamit ang isang tao ng kanilang console mula sa isang kabuuang dami ng oras na maaaring ginamit ng console sa panahon ng pagsukat ng delta.

Magkano para sa makabuluhang pagsubaybay sa paggamit ng paggamit gamit ang mga abstraksi tulad ng Nintendo Channel. Sinabi nito, nakikita mo ito bilang suporta para sa pagtatalo na ang mga may-ari ng Wii ay hindi malubhang mga manlalaro, o - maalab na bahagi dito - na ang mga may-ari ng Wii ay kumuha ng mas balanseng diskarte sa daluyan, na nakikipagtulungan sa mga aktibidad maliban sa gaming at TV couch-

Kawili-wili, kapag tinitingnan mo nang mahigpit sa paggamit ng console, lumiliko ang mga may-ari ng PlayStation 3 na gamitin ang kanilang mga console bilang isang grupo nang higit pa sa anumang iba pang uri ng console na sinusubaybayan ng Nielsen.

Sidestep sa mga manlalaro ng computer at Nielsen ang pinakamalaking grupo ay mga babae (edad 25 hanggang 54) sa 29 porsiyento, kumpara sa mga lalaki (edad 25 hanggang 54) sa 20 porsiyento. Ano ang kanilang nilalaro? Solitaire karamihan, na may 4.6 milyong natatanging babae at 3.1 milyong natatanging lalaki na manlalaro. Ang unang di-kaswal na laro sa alinmang hanay ng kasarian ay World of Warcraft - niraranggo ang ikapitong para sa parehong - na may 429k babae at 676k lalaki na manlalaro. Kahanga-hanga, walang palatandaan ng The Sims, ngunit narito ang isang head-grabber para sa lahat ng iyong flight-sim grogs: IL-2 Sturmovik 1946, ang compilation na bersyon ng ang pinakamahusay na World War II flight sim kailanman inilabas sa aking immodest opinyon, garnered ang pinakamataas na average minuto ng bawat linggo para sa isang naibigay na manlalaro … kahit na may lamang 6,978 natatanging manlalaro.

Mga pangunahing takeaways ng Nielsen:

- Higit pang mga sopistikadong mga console tulad ng PlayStation 3 at Xbox 360 na nakakaakit ng mas maraming nakikibahagi sa mga gumagamit ng console, na mas mababa malamang na nanonood ng telebisyon sa Punong Oras kaysa sa mga gumagamit ng iba pang mga console.

- Ang PlayStation 2, habang pinangungunahan pa ang lahat ng iba pang mga console sa kabuuang mga minuto ng paggamit, ay patuloy na mayroong pinakamataas na pababang rate ng paggamit. Ang nagte-trend na data ay nagpapahiwatig sa katapusan ng 2009, ang PlayStation 2 ay hindi na ang pinaka ginagamit na console sa Estados Unidos. [Ang aking paalala: Kahanga-hanga, ang mga minuto ng paggamit ng PlayStation 3 ay nilinaw din para sa taon.]

- Ang mga babae na 25 taong gulang at mas matanda ang bumubuo sa pinakamalaking block ng mga manlalaro ng laro ng PC na nagkakaloob ng 46.2 porsiyento ng lahat ng mga manlalaro at 54.6 porsiyento ng lahat ng mga minuto ng paglalaro sa Disyembre 2008.

- Ang pinaka-naglalaro na mga laro sa PC ay mga laro ng card mula sa Microsoft, na may pinakakaraniwang laro na Solitaire na may higit sa 17 milyong mga manlalaro para sa buwan ng Disyembre 2008.

- Mga Babae 55+ sa paglipas ng index sa mga tuntunin ng paglalaro ng PC game kumpara sa lahat ng iba pang mga demographic na mga grupo.

Ano tungkol sa katotohanan ng pag-aaral? Well, sinasabi ni Nielsen na sila ay sourcing ang data ng console mula sa isang sample ng 17,000 + na kabahayan sa telebisyon ng US at inaangkin na gumagamit ito ng pagmamanman ng anumang device na nakalakip sa TV.

Pangkalahatang kahalagahan: Masaya sa mga numero para sa silya pundits, kung hindi, ito ay sa praktikal na kaugnayan sa kung ano ang tinutukoy ni Nielsen bilang "ang $ 70 bilyon na industriya ng advertising sa telebisyon."

Matt Peckham pa rin ang mga kababalaghan kung paano ka nakukuha ng isang "pamilyang Nielsen." Para sa higit pang mga balita at opinyon sa paglalaro, iparada ang iyong mga tweet-reader sa twitter.com/game_on.