Electronic Arts - Why They're Hated
Narito ang isang bagay na ilagay sa iyong 2009 checklist: mas makatotohanang in-game physics. Alam mo, ang labis na matematika sa isang virtual na mundo na maaaring ibahin ang anyo ng flat, madalian mantsa mula sa isang tomato flung sa isang pader sa isang pulpy, drooling gulo ng spatter. Ipasok ang kahit anong imahinasyon ng M-Rated sa pagmamalasakit sa halip na "kamatis."
Hindi sila umaasang mga kamatis o anumang bagay pa lang, ngunit inihayag ng mga publisher ng laro na Electronic Arts at 2K Games na ang parehong mga kumpanya ay naglilisensya sa PhysX NVIDIA teknolohiya, "ang pinakamalawak na solusyon sa physics sa mundo para sa pagdisenyo ng real-time, real-world effects sa mga interactive na pamagat ng entertainment."
"PhysX ay isang mahusay na solusyon sa physics para sa mga pinakasikat na platform, at masaya kami na magagamit para sa mga koponan ng pag-unlad ng EA sa buong mundo, "sabi ni Tim Wilson, Chief Technology Officer ng Redwood Shores Studio ng EA.
" Napakaisip kami sa kalidad ng engine ng PhysX at kami ay lisensyado ito upang ang aming mga studio ay maaaring gamitin ang solusyon na ito nang maaga sa pag-unlad, "Sabi ni Jacob Hawley, direktor ng teknolohiya para sa 2K.
Video ng Mirror's Edge ng EA DICE na tumatakbo sa pinagana ng PhysX NVIDIA.
Nagbigay ako ng NVIDIA Senior PR Manager na si Bryan Del Rizzo isang tawag ilang oras ang nakalipas upang makipag-chat tungkol sa PhysX at ang bagong partn
Game On: Ang 8800 GTX ay ang punto kung saan ipinakilala ng NVIDIA ang PhysX sa lineup ng NVIDIA GPU, tama?
Bryan Del Rizzo: Inanunsyo namin na makukuha namin ang Ageia pabalik sa Pebrero ng 2008. Isinara namin ang pagkuha ng ilang linggo sa ibang pagkakataon, pagkatapos ay sinimulan naming ilipat ang PhysX library at SDK sa aming mga GPU. Hindi ko alam kung gaano ka pamilyar sa Ageia SDK ngunit ito ay binuo sa C. Kaya mayroon kaming isang bagay na tinatawag na CUDA na kung saan ay ang aming arkitektura para sa nagpapahintulot sa mga developer ng application na i-harness ang lakas ng GPU core para sa mga hindi pananggalang na gawain maliban sa, 3D rendering. Ang CUDA ay naging bahagi ng aming mga GPU nang mga tatlong taon na ngayon. Ito ay talagang isang bahagi ng hardware. Talagang nakuha namin ang mga transistors sa loob ng maliit na tilad na ginagawa ang parallel processing kumpara sa tradisyonal na 3D rendering. Ang aming GPUs ay may dalawang mga mode, ang GPU mode at pagkatapos ay ang CUDA mode para sa parallel processing, at ang CUDA architecture ay batay sa C. Anumang developer na nakakaalam ng C ay makakapagsulat ng isang programa para sa CUDA.
GO: Paano ako alam kung ang aking NVIDIA card ay sumusuporta sa PhysX o hindi?
BDR: Anumang bagay 8800 GTX o sa itaas ay sumusuporta sa CUDA, at sa gayon ay sumusuporta sa PhysX.
GO: Mayroon bang paraan upang sabihin kung anong uri ng pagganap ang mga sukatan na maaari mong asahan sa pamamagitan ng pagpapagana ng PhysX sa isang laro na sumusuporta dito?
BDR: Ang pagkakaroon ng PhysX na tumakbo sa GPU ay sa panimula araw at gabi bago ang maaaring gawin ng orihinal na Ageia physics processor, dahil lamang sa bilang ng mga core na mayroon kami sa aming GPU. Sa mababang pagtatapos, kahit na sa mga tuntunin ng aming motherboard GPUs at ang pinagsama-samang espasyo, ang mga ito ay may minimum na 16 cores. Ang isang GTX 280, sa pamamagitan lamang ng paghahambing, ay may 240 core. Ihambing iyon laban sa kahit isang Core 2 Quad o Core 2 Duo sa gilid ng CPU. Mayroon kang hanggang apat na core doon, kumpara sa hanggang sa 240 sa isa sa aming mga GPU sa kasalukuyan. Iyon ang buong batayan ng mga bagay na ito ng CUDA, na maaari mong samantalahin ang lahat ng mga extra core na ito at gamitin ang mga ito para sa parallel processing.
Sa gilid ng GPU, depende sa kung ano ang mayroon ka, ang iyong pagganap ay malinaw na magkakaiba. Ang pag-on sa PhysX acceleration ay talagang hindi naiiba kaysa sa pag-on AA [Anti-Aliasing]. Ang iyong mga frame sa bawat segundo ay maaaring bumaba, ngunit ang kalidad ng visual na pagpunta sa up.
PUMUNTA: Kaya pinapanood ko ang Mirror's Edge demo [tingnan sa itaas] at kaagad napansin ko na habang ang mga epekto ay talagang kapansin-pansin, mukhang higit na cosmetic.
BDR: Mayroong iba't ibang mga antas ng mga epekto ng PhysX. Mayroong mga bagay na kendi sa mata, pagkatapos ay mayroong mga bagay na talagang nakakaapekto sa gameplay kung saan kailangan mong ilipat ang mga bagay sa paligid o subukan upang buksan ang isang pinto at mga bagay na tulad nito.
Pumunta: Tama, at ayaw kong alisin ang cosmetic angle, dahil madaling makita kung saan maaaring madagdagan ang iyong emosyonal na pamumuhunan. I was just … kumukuha ito sa aktwal na mga anunsyo ng EA at 2K Games ngayon, ano ang gastos ng developer na gumawa ng mga bagay na lampas sa kosmetiko na espasyo at sa espasyo na nakakaapekto sa gameplay?
BDR: Una muna, maaari mong maipakita end up sa isang sitwasyon kung saan nais mo ang buong karanasan ng PhysX, kailangan mong bumili ng NVIDIA GPU. Ngayon malinaw na maaari mong i-play ang mga laro na ito nang walang PhysX naka-on, sa kaso kung saan hindi mo lamang pagpunta upang makuha ang lahat ng mga karanasan sa mga bagay na nakukuha mo sa PhysX. Ang laro ay hindi magiging kapana-panabik, ngunit ito ay magiging ganap na mainam sa isang alternatibong card.
O maaari mong subukang patakbuhin ang mga bagay na PhysX sa CPU, dahil ang aming mga bagay ay cross-platform. Sinusuportahan namin ang CPUs pati na rin ang Wii, Xbox 360, at PlayStation 3, na kung saan ay isang bagay na ang mga tao ay madalas na kalimutan ang tungkol sa.
Higit pa rito, sa PC, kung nagpapatakbo ka ng PhysX sa GPU, nasusukat, na kung saan ay isang bagay na hindi mo maaaring gawin sa CPU na may nakikipagkumpitensya solusyon. Kaya nangangahulugan ito ng higit pang kapangyarihan ng GPU sa iyong kahon, kung magdadagdag ka ng pangalawang o pangatlong card, pagkatapos ay ang laki ng mga epekto ng PhysX sa screen ay maaaring magtaas. Halimbawa, kung ang isang gusali ay bumubugbog sa 1,000 piraso at nagdagdag ka ng pangalawang card, marahil na ang gusali ay pumutok sa 5,000 piraso.
PUMUNTA: Mayroon bang paraan para masabi ng mga tao kung anong dagdag na iyon kapag sila ay
BDR: Isipin ito tulad ng SLI [Scalable Link Interface, teknolohiya ng NVIDIA na nagpapahintulot sa inyo na pagsamahin ang higit sa isang GPU sa isang computer upang madagdagan ang visual na pagganap]. Mayroon kang dalawang chips at halos makakuha ka ng 2X na pagganap, o tatlong chips at halos 3X na pagganap. Sa nakaraan kung ano ang aming nagawa sa SLI ay kailangan mong magkaroon ng dalawang magkaparehong mga GPU sa loob ng iyong machine para sa scaling upang magkabisa.
Sa PhysX sa isang configuration ng SLI, maaari mong italaga ang isa sa mga kard na iyon para sa pag-render ng PhysX, at isa para sa GPU rendering kung gusto mo. O maaari mong aktwal na gumamit ng isang mas lumang card. Sabihin mo na lamang na-upgrade sa isang GTX 280 at mayroon kang 9800 GTX na nakaupo sa iyong shelf. Maaari mong idagdag ang 9800 GTX na pabalik sa iyong makina at gamitin iyon bilang iyong PhysX renderer.
Kaya binigyan mo ang lahat ng mga paraan na maaari mong paghaluin at tumugma, mahirap para sa akin na matukoy ang isang solong modelo ng paggamit na alam ng isang consumer kung ano ang pupunta bumili, dahil may napakaraming mga variable, at maraming mga pagsasaayos na maaari mong tunay na makabuo.
GO:
Nag-iisip ako ng higit pa sa mga tuntunin ng aktwal na mga epekto sa kanilang sarili. Ano ang lahat ng mga bagay na nagbabago kung maaari akong magkaroon ng dalawang GPU bilang kabaligtaran sa isa? Dalawang GPU ang nagbibigay sa akin ng higit pang PhysX kaysa sa isang GPU, okay, ngunit ano ang "mas" katumbas ng? GO:
Mas madali kapag nagkakaroon ka ng isang bagay tulad ng AA o AF [Anisotropic Filtering] o mga pagbabago sa shader tulad ng 2.0 o 3.0, dahil habang hindi mo alam kung ano talaga ang resulta, may pinagkasunduan sa kung ano ang idinagdag nito sa mga pangkalahatang tuntunin. Ito ay magiging kagiliw-giliw na kung ikaw guys ay maaaring magkaroon ng isang PhysX rating ng ilang mga uri. BDR:
Siguro, ngunit mahirap na gawin iyon dahil mayroon kang mga taong naglalaro sa iba't ibang mga resolution. Mayroon silang iba't ibang mga monitor, iba't ibang laki ng screen, mga rate ng pag-refresh, lahat ng uri ng mga bagay na iyon. Kaya ang mga permutasyon ng lahat ng iba't ibang uri ng mga pagsasaayos sa labas doon, marami lamang. GO:
Mukhang ang kurso ng scalability ng PhysX ay mas maraming dynamic, na ang mga antas ay bumaba o pababa na may mas maraming gradasyon? BDR:
Ito ay. Ang pinaka-cool na bagay tungkol sa PhysX ay ang scalability. May isa pang solusyon sa market na tinatawag na Havok na may-ari ng Intel. Ang problema sa Havok ay hindi ito scale. Kaya hindi mahalaga kung papaano mapabilis ang iyong CPU, o kung gaano karaming mga core nito, ang resulta ng pisika ay magkapareho hindi alintana ng hardware sa loob ng kahon. Pumunta:
Ang dahilan kung bakit ko tanungin, ay ang pagmamasid ko sa demo ng Mirror's Edge, habang ang tao ay hinuhugasan pabalik sa plastic, at napagtanto ko na ito ay magiging sobrang sadya, ngunit ako ay nagtataka kung kailan ko tumakbo, kunin ang plastic, at balutin ito sa mukha ng tao? BDR:
Mayroong talagang isang cool na sandali sa Mirror's Edge. Natatandaan mo na Namatay ang pelikula, ang orihinal? Pumunta:
Oo naman. BDR:
Ganito ang sinabi ng terorista sa kanyang mga tagahanga, "Pumunta ka sa baso! Sinisikap niyang kunin si John McClane, sinusubukan nilang makuha ang baso na mahulog sa John McClane. Mayroong isang katulad na sandali sa Mirror's Edge kung saan mayroon ng lahat ng mga chandelier na ito, at kung kukuha ka ng mga chandelier, ang mga chandelier ay mababasag at mag-drop ng salamin sa lupa. At kung ang mga masamang tao ay mangyari sa ilalim ng salamin, maaari mo talagang kunin ang mga ito sa ganoong paraan. Iyan ay isang in-game effect na nakukuha mo lamang sa PhysX, at sa puntong iyon, ito ay advanced mula sa isang dramatikong epekto sa tanong na "kung paano mo nai-play ang laro naiiba?"
Electronic Arts Drops Pursuit of Take-Two
Ang EA ay nagbibigay ng up sa pagtatangkang makuha ang karibal na Take-Two Interactive.
Isang paghahanap para sa "Dell Adamo" sa Google Ireland nagpapakita ng isang ad na nagbabasa: "Tuklasin ang Pag-ibig ng Kwento sa 17/3 Lamang sa Opisyal na Site ng Dell," ang ulat ay nagsasaad. Ngunit ang parehong paghahanap sa Google A.S. ay nagpapakita ng medyo pang-aabuso: "Disenyo ng High-End Ikaw ay Mahulog sa Pag-ibig - Matuto Nang Higit Pa." Ano ang mas mabilis na matalo ng iyong puso?
Ang Adamo Sa pamamagitan ng Dell site, na mas karaniwan sa isang Calvin Klein na pabango sa ad kaysa sa karaniwang makagawa ng PC maker, ay hindi eksaktong halik at sabihin alinman. Gayunpaman, sinabi ni Dell na ipapadala ang Adamo sa unang quarter. Dahil ang oras ay tumatakbo, ang isang paglunsad ng Marso 17 ay tila makatwirang.
Update ng bagong Flash ng Adobe, upang itulak ang Mga Awtomatikong Pag-update - at software ng 3rd party! Adobe Flash. Ang bagong update na ito ay nagpapakilala ng isang bagong bagong pag-update ng Flash background. Iyon ay hindi na kailangan mong i-update nang manu-mano ang iyong Flash.
Sa pamamagitan ng ngayon ipagpalagay ko na dapat kang maging tunay na pagod ng manu-manong pag-install ng mga update sa iyong Adobe Flash Player medyo madalas. Sa katunayan sa nakaraang buwan o dalawang mismo ang Adobe ay inilabas, sa palagay ko, 3 kritikal na mga update sa seguridad. At ang mga update ay hindi mo maaaring balewalain. Ang mga ito ay mga patches na kung saan ayusin ang mga mahihina na butas sa Flash Player - malubhang mga butas na maaaring payagan ang mga manunulat ng malware at