Bring Your House Into VR! VR Ears, Facebook Cloud Gaming & Much More!
Talaan ng mga Nilalaman:
- # OC3: Malaking Taya ng Facebook sa VR
- Mahusay na Software nang walang Mahusay na Pananagutan?
- Ang Virtual na Karanasan sa Mundo
- Ang Gastos ng VR ng Facebook
- Na Kakaibang Pakiramdam
- Virtual o Real?
Halos 2 taon na ang nakalilipas, noong 2014, inanunsyo ni Mark Zuckerberg ang pagkuha ng Facebook ng Oculus VR (isang 18-buwang gulang na kumpanya) sa halagang $ 2 bilyon. Ang isang social media higanteng malaki ang pumusta sa isang kumpanya na gumawa ng mga headset ng VR, na sa oras na iyon ay halos bahagi ng kultura ng paglalaro, ay hindi talagang nagdagdag. Ngunit sa kanyang sariling post, napansin ni Zuckerberg na ang mga laro ay isang hakbang sa batong mas malaki.
Ang Virtual Reality ay ang susunod na malaking bagay at nais ng Facebook na maging nasa unahan nito. Pinakiusapan niya ang kanyang mga tagasunod na isipin ang isang bagong mundo, sa pamamagitan ng pagsasabi -
Isipin na nasisiyahan sa isang upuan sa korte sa isang laro, nag-aaral sa isang silid-aralan ng mga mag-aaral at guro sa buong mundo o pagkonsulta sa isang doktor nang harapan - sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng mga goggles sa iyong tahanan.
Ito ay tila isang layunin na masyadong mahirap maabot. Ngunit mukhang ito ay maaaring madaling bumalik sa katotohanan. Nakakuha kami ng lasa nito sa kaganapan ng Oculus Connect at bilang kakatakot na tila ito ay maaari, maaari lamang kaming makipag-ugnay sa bawat isa nang higit pa at higit pa sa virtual na mundo.
# OC3: Malaking Taya ng Facebook sa VR
Sa loob ng 2 taon mula nang makuha ang Facebook, lumago si Oculus mula sa isang kumpanya na nagtatrabaho sa 75 katao sa higit sa 400. Ang pagkuha mismo ay nagdulot ng iba pang mga manlalaro tulad ng Sony at HTC na mag-up ng kanilang sariling laro sa VR. At sa kaganapan ng OC3, sa wakas ay isiniwalat ni Mark Zuckerberg kung ano ang kanilang pangitain sa VR.
Mahusay na Software nang walang Mahusay na Pananagutan?
Ang buong pagtatanghal ng Facebook tungkol sa Oculus 'VR ay tungkol sa isang bagay - ang pagkakaroon ng isang mahusay na karanasan, na binuo sa mahusay na software. Mayroong maliit na pagdududa na ang koponan na kung saan ay nagtayo ng isang dynamic na platform ng social media ay may kakayahang magsulat ng mahusay na software, ngunit kung matutupad ito nang responsable, ay nananatiling makikita.
Ano ang ibig kong sabihin? Well, ang Facebook ay binuo sa isang mahusay na ideya ng pagkonekta sa mga kaibigan mula sa buong mga hangganan nang walang mga ad. Nang walang naka-sponsor na nilalaman. At walang mga video ad na lumalabas mula sa kahit saan. Ngunit sa mga nakaraang taon, nakita namin ang lahat ng ito. Sigurado, maaari mong harangan ang mga ad sa pamamagitan ng paggamit ng AdBlock software at patayin ang mga awtomatikong pag-play ng mga video, ngunit iyon ba ang tungkol sa isang mahusay na karanasan?
Maaari naming makaranas ang virtual na mundo sa isang ganap na bagong paraan salamat sa katapangan ng Facebook sa software at kadalubhasaan ng hardware ng Oculus '. Kung ito ay malaya sa mga kaguluhan, mananatiling makikita.
Ang Virtual na Karanasan sa Mundo
Ang gaming sa VR ay hindi bago, ngunit ang pamumuhay sa virtual na mundo ng Facebook ay tiyak. Ang demo na ibinigay ni Zuckerberg at ang kanyang mga kasamahan ay binubuo ng kanilang mga avatar na nakikipag-usap sa bawat isa sa virtual na mundo, kung saan pupunta ang anumang bagay. Sa isang pag-click ng isang pindutan, nasa ibaba sila ng dagat at ilang sandali, si Zuckerberg ay nasa isang video chat sa kanyang asawa habang pinapanood ang kanyang aso sa kanilang bahay.
Tiyak na cool ang VR, ngunit hindi ito para sa lahat, sa kasalukuyang estado nito.
Ang demo ay tiyak na cool, lalo na kapag ang kasamahan ni Zuckerberg ay gumuhit ng isang tabak at sinimulan ang paggamit nito. Ang mga posibilidad na tiyak ay walang hanggan sa isang virtual na mundo, ngunit ito ay isang mundo na tiyak na darating sa sarili nitong hanay ng mga problema. Ang unang pagiging monetization.
Ang Gastos ng VR ng Facebook
Sa ngayon, wala pang sinabi ang Facebook tungkol sa kung paano plano nitong kumita ng pera para sa konsepto nitong VR. Ngunit, ang hardware na gagamitin mo ay isang mahusay na panimulang punto. Ang headset ng Oculus ay kasalukuyang nagkakahalaga ng $ 599 na may mga accessories (kahit na ang isang iniulat na mas murang isa ay nasa daan) at ang Touch Controller na naka-demo sa kaganapan ay nakalista sa isang pre-order na presyo ng $ 199.
Ang mga dagdag na sensor na makakatulong sa iyo na i-map ang silid na iyong naroroon, ay magagamit para sa $ 79. Iyon ay halos $ 880 para sa isang karanasan sa VR para sa isang tao lamang. Kung nais mong sumali sa lahat ng 'coolness' sa iyong asawa, marahil isa pang $ 880 (maliban kung ibinabahagi mo ang karagdagang sensor na nakakatipid sa iyo ng isang tigdas $ 79).
Ang karanasan ng VR ay tiyak na hindi mura sa kasalukuyang estado. Gayundin, ang mga avatar na nakita sa demo ay hindi matalim hangga't gusto mo. Alin ang talagang problema sa anumang headset ng VR sa paggawa. Habang kami ay dahan-dahang lumipat sa 8K platfrom mula sa 4K, ang VR ay hindi sa pinakamasalimang sandali.
Na Kakaibang Pakiramdam
Hindi pa rin ako lubos na sigurado kung ano ang nararamdaman ko tungkol sa VR. Sinubukan ko lang ang Oculus nang isang beses at para din sa isang demo ng laro. Buong pagsisiwalat: Hindi ako isang gamer sa anumang kahulugan at talagang hindi ako naglalaro. Ngunit, ang nakaka-engganyong mundo na nilikha ng VR para sa ilang mga sandali ng pag-agos ay lubos na kasiya-siya.
Nasiyahan ba ang VR sa paglalaro? Iyon ang totoong tanong na haharapin ng Facebook.
At iyon ay isang lugar kung saan dapat na manguna ang VR. Kahit na ang futuristic na libro, Handang Player One, ay naisip ng isang VR mundo - kung saan ang lahat ay konektado sa VR mundo at literal na nanirahan doon. Ngunit ang pangunahing layunin ay upang manalo sa laro na dinisenyo ng parehong tao na lumikha ng mundong iyon. Sigurado si Mark Zuckerberg na nagsisimula nang tunog tulad ng James Donovan Halliday.
Virtual o Real?
Kung bibigyan ng isang pagkakataon, aling mundo ang nakikita mo ang iyong sarili na gumugol ng oras? Virtual o tunay? Dalhin ang iyong matapat na tugon sa seksyon ng aming mga komento na, alam mo, ay virtual sa kalikasan.
BASAHIN SA WALA: Ipasok ang Matrix: Paghahambing ng Virtual At Augmented Reality
Computerworld ay hindi maaaring maging lugar upang gawin ang argument na ito, tulad ng maraming mga mambabasa, walang duda, enjoy playing may bagong software. Ngunit ang iba naman ay hindi. Nagsasalita ako tungkol sa karamihan ng mundo na ang mga trabaho ay hindi kaugnay sa IT. Ang mga taong ito ay maaaring gumamit ng mga computer, kahit na kailangan ang mga ito, ngunit tinitingnan nila ito bilang isang tool upang makuha ang kanilang trabaho. Wala nang iba pa. Bilang isang tagapayo, nakita ko it
Noong nakaraang linggo, sa paggawa ng kaso para sa cloud computing, kapwa Computerworld blogger na si Mark Everett Hall ay nagsalita rin para sa mga di-techies:
Ang aking pinakamalaking problema sa RAM memory optimization software - hindi mahalaga kung sino ang nag-market ito - ay lamang na hindi mo ito kailangan. Ang $ 20 na SuperRam ay nagpapahiwatig, bagaman hindi ito lumalabas at sinasabi ito, na gagawing mas mabilis ang iyong computer. Habang technically ito ay maaaring totoo (kung ikaw ay nagkaroon ng iyong computer sa para sa mga araw sa pagtatapos sa mga programa na tumatakbo na walang pinag-aralan tungkol sa pagbabalik hindi nagamit na memorya)
Iyon ay sinabi, kung kailangan mo lang mahanap ito para sa iyong sarili, SuperRam ay madaling gamitin. Sa aking pagsubok, ito ay may kaunting negatibong epekto sa pagganap ng system (anumang programa na tumatakbo sa background ay gagamit ng ilang memory at CPU cycles). Gayunpaman, kung nakatulong ang SuperRam sa pagganap, ito ay lampas sa aking kakayahang makilala.
Ang Mga Board ng Rating ng Laro ay isang organisasyon na nagtatatag ng mga alituntunin para sa nilalaman ng video game para sa iba`t ibang mga rehiyon at bansa. Itinatakda din nito ang mga rating ng laro batay sa mga tampok at mga nilalaman ng mga laro
Windows 7 ay may advanced na sistema ng pamamahala ng Laro na nagbibigay at tumutulong sa iyo na kontrolin ang nilalaman ng isang laro tulad ng inilarawan at na-rate ng Games Rating board.